符文法師瑞茲
總覽
前言
千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界,尋找尚存的遠(yuǎn)古魔法符文,并將發(fā)現(xiàn)的符文保存在自己的奧術(shù)卷軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保距離——這種兩難境地經(jīng)常讓那些被他保護(hù)的人誤認(rèn)為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經(jīng)忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。
Q可以升級6次,R可以升級2次
基礎(chǔ)屬性
暫無
普攻范圍:150
移動速度:340
基礎(chǔ)生命值:575
生命值成長:90
基礎(chǔ)生命值回復(fù):1.2
每秒生命值回復(fù): 0.1
基礎(chǔ)法力值:250
法力值成長:75
基礎(chǔ)每秒法力值回復(fù):1
每秒法力值回復(fù)成長:0.2
基礎(chǔ)護(hù)甲:23
護(hù)甲成長:3.4
魔法抗性:32.1
每等級魔法抗性:1.25
基礎(chǔ)AD:55
AD成長:3.5
基礎(chǔ)攻速:0.625
符文法師瑞茲
被動技能介紹
奧術(shù)專精[ 被動 ]
技能描述:
瑞茲的技能傷害會受到額外法力值加成,他的最大法力值則會受到自身法術(shù)強(qiáng)度一定百分比的加成。
測試服數(shù)據(jù):
瑞茲的技能傷害會受到額外法力值加成,每100AP會讓最大法力值提升5%。
符文法師瑞茲
Q技能介紹
超負(fù)荷[ Q ]
可以升級6次
技能描述:
被動:瑞茲使用其他技能,會讓超負(fù)荷[ Q ]的冷時間重置,并開始進(jìn)行充能符文。在這段時間內(nèi),使用另一個技能(非Q技能)會讓符文完成充能,或是再次使用Q技能,則會取消充能。
主動:朝指定方向發(fā)射符能法球,對第一個命中敵人造成魔法傷害。如果在使用Q技能的時候,瑞茲已擁有完成充能的符文,那么他會獲得一層護(hù)盾并獲得短暫的移動速度加成。
測試服數(shù)據(jù):
消耗:40法力值
冷卻時間:6秒
被動:W和E技能會讓Q的冷卻重置,并充能一層符文,持續(xù)4秒,最多可以充能2層符文。
主動:釋放一個符能法球,對第一個擊中的敵人造成60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% 額外法力值)的魔法傷害。激活的符文將會被釋放。
如果2層符文被釋放,將會讓瑞茲獲得一層護(hù)盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200] (+60% AP) (+3% 額外法力值)的傷害,并使他的移動速度提高25/30/35/40/45/x%,持續(xù)2秒。
符文法師瑞茲
W技能介紹
符文禁錮[ W ]
技能描述:
立即禁錮一個敵方目標(biāo),并造成魔法傷害。
測試服數(shù)據(jù):
消耗:50/60/70/80/90法力值
冷卻時間:13/12/11/10/9 秒
立即禁錮敵方目標(biāo)1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 額外法力值) 的魔法傷害
符文法師瑞茲
E技能介紹
法術(shù)涌動[ E ]
技能描述:
對一個目標(biāo)造成魔法傷害,并使其標(biāo)記為“涌動”狀態(tài)。對標(biāo)記為“涌動”狀態(tài)的目標(biāo),瑞茲接下來的技能會對其造成額外效果:
1. Q技能將會對目標(biāo)造成額外傷害,并彈射到附近標(biāo)記為“涌動”狀態(tài)的敵方身上。
2. W的禁錮時間將會 翻倍。
3. E則會對所有附近敵人附加“涌動”狀態(tài)。
如果“涌動”目標(biāo)被其他英雄所擊殺,那么會讓所有附近敵人都附加上“涌動”狀態(tài)。
測試服數(shù)據(jù):
消耗:40/55/70/85/100法力值
冷卻時間:2.25秒
對一名敵方附加“涌動”狀態(tài),造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 額外法力值)的魔法傷害。
其他技能會消耗“涌動”狀態(tài)造成額外效果:
1. Q:造成60/70/80/90/100%額外傷害,并會彈射到其他“涌動”目標(biāo)身上。
2. W:禁錮持續(xù)時間提升至2秒
3. E:將“涌動”狀態(tài)附加到所有附近敵人身上。
“涌動”目標(biāo)被技能所殺,會讓“涌動”狀態(tài)附加到所有附近敵人身上。
符文法師瑞茲
R技能介紹
曲境折躍[ R ]
可以升級2次
技能描述:
開啟一個傳送門,可以到達(dá)較近距離位置。數(shù)秒鐘后,在傳送法球中的所有友方單位,都會被傳送到指定位置。不能自我施法,因為這看起來有點(diǎn)蠢。
測試服數(shù)據(jù):
消耗:100法力值
冷卻時間:120 秒
瑞茲開啟一個傳送門,可以最遠(yuǎn)傳送到1500/3000距離以外。2秒后,傳送門附近的友方都會被傳送到指定位置。
如果瑞茲無法施法或移動,R技能將會被取消。
符文法師瑞茲
打法介紹
對線
傳說中的中路大魔王曾說過:“如果你想理解什么是按照正確的順序和正確的節(jié)奏施放正確的法術(shù),那就學(xué)瑞茲吧。”瑞茲的核心玩法就是法術(shù)連招,本次英雄重做并沒有改變這一點(diǎn)。瑞茲作為世界上最后一名符文法師,他的核心設(shè)定依然是一個藍(lán)紫色皮膚的老哥,使用許多種法術(shù)連招給對手噼啪糊臉。
那么我們就來詳細(xì)介紹:瑞茲玩家在對線期究竟有哪些連招?
超負(fù)荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術(shù)涌動,然后用符文禁錮殺死這名小兵,并將涌動效果擴(kuò)散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標(biāo),因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負(fù)荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。
利用兵線,讓你暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上涌動標(biāo)記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術(shù)涌動讓小兵身上的涌動效果擴(kuò)散給附近的目標(biāo)。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標(biāo)記,那么他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在于,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護(hù)盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風(fēng)箏。
團(tuán)戰(zhàn)與后期
當(dāng)雙方隊伍全員大規(guī)模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據(jù)戰(zhàn)況的要求快速放出正確的連招。你需要爆發(fā)解決單一目標(biāo)?還是需要最大化輸出,造成群體傷害?或者你需要在己方成功打出先手以后確保收割殘血?拙劣的瑞茲玩家會胡亂施放技能,而出色的瑞茲玩家則會正確地做出連招的選擇。
同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發(fā)殺掉前排坦克,但這并不代表他毫無用處——他可以暫時充當(dāng)范圍傷害型的后排法師。瑞茲可以尋找機(jī)會用法術(shù)涌動磨血,然后盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴(kuò)散到附近全部敵人身上。然后你只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。
瑞茲的大招曲境折躍并不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠?qū)⒂逊叫”惨黄饚С鰜恚珜嶋H上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應(yīng)該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這里已經(jīng)開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,你剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責(zé)地攻擊距離他們最近的建筑,而不會返回下路。
無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在于它能夠在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行的半途中改變?nèi)牭恼疚?。瑞茲開始引導(dǎo)曲境折躍以后可以自由地移動并施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導(dǎo)曲境折躍,目標(biāo)地點(diǎn)就選定在敵人身后。在引導(dǎo)曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨后立刻將整支隊伍傳送到敵人身后,切斷他的去路。折躍傳送完成以后,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果你的對手是瑞茲,預(yù)防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導(dǎo)。
這些連招只不過是個開始,本次英雄更新重做以后,希望大家能夠發(fā)揮比我們更優(yōu)秀的才智,開發(fā)出更加出人意料的連招,充分發(fā)揮他的技能組合。
瑞茲大招最嚇人的地方就在于它能夠在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行的半途中改變?nèi)牭恼疚弧?/p>
符文法師瑞茲
英雄剖析
從故事劇情的角度講,瑞茲一直以來都是個迷一般的人物——人物設(shè)定上幾乎就是一個空白的模板。我們都知道他是個背著巨大卷軸的流浪法師,那么他究竟有怎樣的故事呢?從他在游戲中的只言片語來看,他是個急性子的傻貨。(“我們走!我們走!快點(diǎn)!別耽誤我!”)。除此之外,他幾乎沒有任何人物性格。
所以這項工作的挑戰(zhàn)就是,為這個角色空殼注入血肉,同時還不能破壞瑞茲在過去七年中給玩家建立起的印象。資深故事編劇John "JohnODyin" O’Bryan表示:“更新瑞茲讓人有點(diǎn)畏手畏腳。他幾乎可以說是《英雄聯(lián)盟》的封面人物。”
我們并沒有完全拋棄瑞茲原有的故事框架,我們的出發(fā)點(diǎn)是回答那些我們一直以來關(guān)于他的問題。他為什么要流浪?他的巨型卷軸里面究竟藏了什么?他為什么是藍(lán)色皮膚?漸漸地,JohnODyin和劇情團(tuán)隊的其他組員填充了空白:瑞茲流浪是因為他要尋找并收藏這個世界上的大規(guī)模殺傷武器也就是無比強(qiáng)大的魔法符文。他將這些符文收藏到自己后背的卷軸里,對其進(jìn)行嚴(yán)密保護(hù),如果這些符文落到了個別人手里,它們會構(gòu)成巨大的危險。
我們的出發(fā)點(diǎn)是回答那些我們一直以來關(guān)于他的問題。他為什么要流浪?他的巨型卷軸里面究竟藏了什么?他為什么是藍(lán)色皮膚?
瑞茲已經(jīng)活了好幾百年,符文魔法的力量維持著他的聲明。他用雙腳丈量世界,見證過許多帝國的崛起和隕落。任何承受過如此多滄桑變革的人都會變得杞人憂天——瑞茲已經(jīng)活了太久,人類反復(fù)犯下相同的過錯,他已經(jīng)看了太多次。JohnODyin 承認(rèn),“為什么是藍(lán)色,這個問題我們沒想出來。不過我們認(rèn)為他曾經(jīng)是一個普通人,只不過長期受到自己所使用的魔法的影響,發(fā)生了改變。”
第三次重做
的確,許多玩家都知道瑞茲在這么長時間以來經(jīng)歷過許多改動。這次重做估計可以算是我們第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了,玩家們有權(quán)利叱喝我們?nèi)宕握{(diào)整都沒能讓他走到更恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
英雄設(shè)計師David "RiotRepertoir" Capurro對這個問題進(jìn)行了許多思考。一年以前,RiotRepertoir曾經(jīng)負(fù)責(zé)過一次瑞茲的玩法重設(shè)計,目標(biāo)是賦予他“威力窗口”。當(dāng)時認(rèn)為他的被動和大招(在精心疊好層數(shù)的情況下)結(jié)合起來可以為瑞茲帶來非常強(qiáng)大的效果。為了讓瑞茲發(fā)揮出最大作用,玩家必須精心計算層數(shù),規(guī)劃連招順序,充分觸發(fā)冷卻縮減機(jī)制。目前的流浪法師勝率在50%左右,有人認(rèn)為上次改動已經(jīng)讓他非常平衡。那么為什么現(xiàn)在又來改動他?
首先勝率不能說明一切問題。流浪法師主要存在三個問題:他太難上手,一旦學(xué)會以后又太強(qiáng),而對于瑞茲疊層數(shù)機(jī)制不熟悉的玩家在面對瑞茲的時候又很困惑。流浪法師有的時候讓人覺得不可思議地強(qiáng)大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設(shè)計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。資深瑞茲玩家能夠理解自己的玩法處境,而其他玩家則根本看不懂發(fā)生了什么。
歷史證明,瑞茲過于強(qiáng)大是因為他的可靠性超高,只要獲得了領(lǐng)先,就很難有效壓制。瑞茲玩家只需要輸出成噸傷害并隨時禁錮對手就夠了——上一次改動中,我們并沒有修復(fù)這個問題。
流浪法師有的時候讓人覺得莫名其妙地強(qiáng)大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設(shè)計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。
這并不是說我們不想看到一名玩法技巧過于高深的英雄,也不是說我們不想讓玩家努力學(xué)習(xí)一名英雄。有深度、有挑戰(zhàn)的英雄事實上是對《英雄聯(lián)盟》長久以來的成功至關(guān)重要的——這些高難度英雄總是會為那些技巧高超的玩家?guī)碡S厚回報。不過當(dāng)一名英雄讓玩家在學(xué)習(xí)或者對抗的過程中覺得力不從心、無法逾越,這就是需要解決的問題了。
所以,我們這些思考怎樣體現(xiàn)到瑞茲身上呢?首先,我們拋棄了他被動技能中疊層數(shù)和冷卻縮減的機(jī)制。我們的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費(fèi)過多時間觀察并記憶層數(shù),因為層數(shù)圖標(biāo)很小,很分散精力。玩家可以轉(zhuǎn)而更加關(guān)注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現(xiàn)在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。
RiotRepertoir說:“目前的狀況比較理想,瑞茲發(fā)揮空間的上限和以前一樣,但是下限卻提高了。這意味著任何人都可以使用瑞茲,而且對于他的技能操作可以有大體正確的理解,然后隨著練習(xí)逐步提高。”
叮咚,你被禁錮了
本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。無論是一個新手在試玩免費(fèi)英雄而選擇瑞茲,還是一個高手將瑞茲發(fā)揮到極限,從畫面上看都差不多,瑞茲在畫面中揮舞手臂,放出各種藍(lán)色的玩意。
首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith說:“毫無疑問瑞茲目前的視效是倒數(shù)前十名。他的雙腳扁平,比例失調(diào)。我們希望他和新英雄具備同等水平的視效還原度。”
本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。
解決的方法是讓他的動作更加夸張,更帶有風(fēng)格。我們調(diào)整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣隨手丟出法球?,F(xiàn)在的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會隨著魔力的流淌而閃爍脈動。
僅僅讓瑞茲發(fā)光并學(xué)會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設(shè)計。而音效設(shè)計師Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大問題是什么呢?這個藍(lán)皮人實在是太聒噪了。
Riot Kyugene說:“瑞茲目前的語音和音效里面幾乎沒有什么多樣性的變化。所有語音和音效都很大聲,很聒噪,而且非常類似。因為當(dāng)一切的聲音都很大的時候,你反而什么都聽不清。”
如果英雄的語音被淹沒在技能音效里,那么玩家就很難通過聲音來判斷瑞茲的行為。Riot Kyugene對于瑞茲聲音的處理強(qiáng)調(diào)了他的E技能的重要性,因為它需要告訴玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。
新版瑞茲目前已登陸PBE測試服務(wù)器,或許正在護(hù)著自己的卷軸對別人大喊大叫。大家在等待瑞茲更新正式上線期間,請在留言區(qū)用你們的法術(shù)機(jī)關(guān)槍盡情掃射。
符文法師瑞茲
相生與相克
適合的搭檔
法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯和瑞茲配合起來非常舒服,在侵略型打法中如魚得水。格雷福斯的段射程意味著他必須距離敵人非常近才能打到人,這就幫助瑞茲可以通過【W(wǎng)堅毅堡壘】的連接而讓【E炫光】更容易命中。更重要的是,其他射手可能在【E炫光】和【R宇宙之輝】還沒生效的時候就死了(這兩個技能都有一段延遲時間),格雷福斯相對來說比較肉,可以頂住幾秒鐘的傷害。
皮城執(zhí)法官 蔚
他們是只有兩個人的搶險隊,蔚和瑞茲。我們的粉頭發(fā)拳霸總是會強(qiáng)勢突進(jìn)后排,但如果她有了瑞茲的【W(wǎng)堅毅堡壘】,就能更加強(qiáng)勢?!綞炫光】是天霸橫空烈轟的完美搭配,等蔚釋放她的鐵拳之怒以后,繼續(xù)用眩暈控制住她的目標(biāo),此外還有【R宇宙之輝】和【Q星光之觸】可以保護(hù)她免遭任何敵方傷害。瑞茲的安全保障或許可以讓蔚更加大膽地追求傷害型裝備,用更短的時間把目標(biāo)打趴在地。
皎月女神 黛安娜
與蔚一樣,黛安娜也喜歡突進(jìn)后排脆皮,但她缺少硬控,無法保證擊殺。有了瑞茲就不一樣了,聯(lián)盟里脾氣最爆的中單加上【W(wǎng)堅毅堡壘】,【Q新月打擊】和【R月神沖刺】的傳統(tǒng)連招可以配合【E炫光】的眩暈效果。她是刺客中比較肉的,不過她也有難纏的敵人。
難纏的對手
荊棘之興 婕拉
婕拉足夠讓瑞茲頭疼的,尤其是在對線期。婕拉不僅可以用減速和禁錮懲罰瑞茲的笨重緩慢,而且還能用纏繞之根和絞殺之藤對抗瑞茲的先手【E炫光】。更重要的是,瑞茲其實挺害怕遠(yuǎn)程消耗的,而這正是婕拉根基最牢固的地方 – 因為她是一朵花所以才這么說的。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
范圍治療效果和無敵都是很強(qiáng)的技能,但如果在【R宇宙之輝】的施法延遲之間就能殺進(jìn)來秒掉隊友的話,一切就都沒有意義了。瑞茲的大招需要延遲幾秒鐘,對于老練而且善于把握機(jī)會的樂芙蘭玩家來說,這段延遲已經(jīng)足夠打出一套連招秒掉瑞茲的保護(hù)對象了。
英勇投彈手 庫奇
瑞茲是一個比較肉的英雄,但如果說他的亮麗盔甲上有什么裂縫,那就是魔法抗性了。【W(wǎng)堅毅堡壘】能夠帶來被動護(hù)甲加成,但卻對魔法傷害無能為力。庫奇作為所有射手中最具魔法傷害的角色,恰好能夠抓住瑞茲的弱點(diǎn):遠(yuǎn)程消耗。
符文法師瑞茲
新模型一覽
瑞茲的所有皮膚模型也進(jìn)行了更新
大魔法師 瑞茲
改名為青年瑞茲
部落精神 瑞茲
美國大叔 瑞茲
守護(hù)者雕像 瑞茲
宗師級法師訓(xùn)練師 瑞茲
至死不渝 瑞茲
惡魔男爵 瑞茲
海賊 瑞茲
瑞茲·白須