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英雄聯(lián)盟lol上分英雄介紹 大嘴死歌出裝天賦符文詳解

發(fā)布時(shí)間:07-02 12:57:41 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄聯(lián)盟lol最近是大更新不斷,給不少玩家?guī)砗芏嗬Щ?。其?shí),每個(gè)英雄的定位都有各自的特色,一部分英雄,是在前中期的那些小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),或者游擊戰(zhàn)很厲害,例如豹女,瞎子之類的,而有些則需要一定的裝備支撐,才能發(fā)揮出更大的效果。選擇大部分前中期的,就要加快推塔節(jié)奏。而選后期的英雄,在前期就要有帶動(dòng)節(jié)奏的,而你只需穩(wěn)住發(fā)育,就會(huì)大大增加勝算了。那么誰才是后期上分比較強(qiáng)勢(shì)的英雄呢?下面就和小編一起看看吧!

流浪法師——瑞茲

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瑞茲這英雄其實(shí)也不算是后期英雄,在有女神之淚后,藍(lán)量足夠的情況下的戰(zhàn)斗力就很充足了。但是由于很多原因,就把瑞茲加入后期系列。

第一,瑞茲在前期是很容易給捉的,雖然輸出很高,但是你沒防裝,根本扛不傷害,而且特別怕硬控,擊飛,恐懼,嘲諷這些,對(duì)于瑞茲是非常致命的控制,所以需要有發(fā)育到一定的防裝。

第二,瑞茲現(xiàn)在被動(dòng)只有5個(gè)技能,所以是比較依賴技能的冷卻的,而現(xiàn)在瑞茲的出裝路線很少有冷卻裝,所以就比較依賴R技能附帶的冷卻。

第三,瑞茲在有女神之淚時(shí),雖然戰(zhàn)斗力提升了不少,但是一般是不足以一套技能秒掉對(duì)手的,而等第二套被動(dòng)時(shí),起碼要10秒,壓制效果還是不錯(cuò)的,不過單殺的傷害老是差點(diǎn),一般對(duì)線就先消耗一兩個(gè)Q的血,才會(huì)機(jī)會(huì)單殺掉。

瑞茲在后期的作用就很明顯了,我覺得瑞茲的R,是英雄聯(lián)盟里最好的技能,增加技能的AOE效果和吸血,還移速。 就論一個(gè)R和E技能的AOE,有一堆兵在附近,造成的傷害基本是全技能里最高的。而由于瑞茲的手不算長(zhǎng),打團(tuán)時(shí)很難正面進(jìn)去打后排,一般利用閃現(xiàn),或者繞后,而做不到時(shí),就要打前排了,所以在比賽中的瑞茲一般很早就把法穿做出來。

瑞茲的連招是根據(jù)被動(dòng)的層數(shù)來決定的,而我自己常用的是2層時(shí)。R-E--W-Q-E-Q-W-Q,2個(gè)E技能在R的配合里,打出的AOE是非常可觀的。而且還有不同的連招,玩得好的瑞茲還是要看當(dāng)時(shí)的情況來決定的。

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瑞茲在符文的選擇上,可以考慮下面這套;紅色法穿,藍(lán)色成長(zhǎng)法強(qiáng),黃色成長(zhǎng)生命,精華3個(gè)移速。也可以選擇普通的法師符文,移速精華其實(shí)帶不帶都影響不是很大的。

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天賦肯定是風(fēng)暴騎手了,一套技能就能觸發(fā)的效果,減速抗性是非常BUG的一個(gè)加成,肯定是首選。

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瑞茲的出裝路線,一般先出女神之淚再合時(shí)光,如果面對(duì)高爆發(fā)的AP,可以先合個(gè)魔抗鞋+負(fù)極斗篷來減少對(duì)線壓力和發(fā)育,后期就直接合春哥就好了。

深淵巨口——克格莫

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大嘴是眾所周知的后期ADC,首先后期的概念不一定是6神裝才叫后期,一般的后期定義是按照等級(jí)來定奪的,而大嘴在有2-3件的成型裝備,對(duì)于大嘴來說就是后期了,不過這時(shí)在平穩(wěn)發(fā)育的節(jié)奏上來說而已。

大嘴其實(shí)在對(duì)線時(shí)并不會(huì)有劣勢(shì),但是太容易給針對(duì)了,只要安全渡過前7級(jí),W等級(jí)起來后,就會(huì)讓對(duì)手知道,不針對(duì)我的話讓你知道什么是絕望。一般和大嘴配合的輔助,強(qiáng)勢(shì)的有布隆,布隆的被動(dòng)可以讓大嘴很快的打出來,而且在面對(duì)GANK時(shí),有著很強(qiáng)的2打3能力。保護(hù)型的有風(fēng)女,娜美,都是很好得和大嘴搭配。還有現(xiàn)在版本很強(qiáng)的AP輔助,捷拉,扇子?jì)屵@類的輔助,更是連消耗都不用大嘴去消耗,輔助控到了上去開WAAA就人頭了。簡(jiǎn)直是大嘴的春天。

大嘴打團(tuán)要做的事,就是站著A,如果手速不快的,就不要學(xué)別人大嘴的走A了,就站著像炮臺(tái)一樣來輸出,先在面前放個(gè)EQ,然后一直A就行了,但是有閃現(xiàn)就要利用好閃現(xiàn)躲關(guān)鍵技能了,沒有的話就站在前排后面,瘋狂輸出就夠了。

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作為擁有瘋狂攻速的英雄,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠可以很輕松就疊滿層數(shù)。

符文的選擇上,紅色和精華選擇攻速,藍(lán)色魔抗,黃色護(hù)甲。一般大嘴不太依賴攻擊力,但是全攻速就要考驗(yàn)補(bǔ)刀的能力了,如果你覺得沒攻擊力補(bǔ)刀難,紅色也可以換成攻擊力。

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智慧末刃在這個(gè)版本比較便宜,可以先出,然后再颶風(fēng),后面選擇破敗或者羊刀,不過智慧魔刃在對(duì)線的魔抗效果不明顯而已,面對(duì)對(duì)手捷拉,火人這類的輔助就可以選擇先出,性價(jià)比還是很高的。

死亡歌頌者——卡爾薩斯

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死歌在現(xiàn)在的高分段,又常見了起來,首先不得不說的是死歌的能力,Q技能的長(zhǎng)釋放距離,而且CD短,單體傷害高,可以很好的補(bǔ)刀,在面對(duì)現(xiàn)在比較火的三只手這些英雄,手更長(zhǎng)。大招的支援與收割殘血,是個(gè)非常好的支援技能。在有一定裝備后,打團(tuán)時(shí)的切入,分割戰(zhàn)場(chǎng),E技能在等級(jí)起來后,造成的AOE,讓對(duì)手根本不敢踏入半步,很好的分割戰(zhàn)場(chǎng)。

一般死歌帶TP,回線上,還是支援,都是個(gè)不錯(cuò)的選擇,面對(duì)對(duì)手爆發(fā)高的英雄,可以選擇虛弱,虛弱技能很多人認(rèn)為是認(rèn)慫,但是,在s3s4,那時(shí)的死歌都是帶的虛弱,虛弱技能的減速,可以讓死歌的Q命中率更高,比點(diǎn)燃更有單殺能力,可功可防,死歌用是真的強(qiáng),而現(xiàn)在也沒太大的改變,所以套路還是很實(shí)用。

死歌的Q只命中一個(gè)目標(biāo)時(shí)是雙倍傷害,所以可以利用好Q來補(bǔ)刀和打傷害,一般利用Q技能的邊緣位置來補(bǔ),而且E技能的回藍(lán),讓死歌可以賴線更久,手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)讓死歌很難給壓血量,所以一般都是沒藍(lán)才回家。后期的死歌能力,基本大家都知道,利用AOE的大范圍造成成噸的傷害,而且死了還能放6秒技能,R技能一般是死后的被動(dòng)放2個(gè)Q就開R,或者沒死的話,安全位置才R,不然給打斷是很尷尬的。

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持續(xù)傷害肯定是冥火之觸這個(gè)基石天賦最強(qiáng),死歌畢竟不是一個(gè)爆發(fā)型的英雄不需要雷霆。

死歌并不需要特殊的符文,一般的AP符文即可,紅色法穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色固定法強(qiáng),精華法強(qiáng)。

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有一部分的死歌玩家喜歡出女神之淚,只靠時(shí)光的藍(lán)量一般是不太夠用的,后期可以合成大天使多一個(gè)護(hù)盾,冰杖對(duì)于死歌的加成也非常不錯(cuò),可以造成群體的AOE減速,也可以讓死歌的Q技能更容易中,然后沙漏,帽子,法穿。

以上就是小編給大家介紹的英雄聯(lián)盟lol強(qiáng)勢(shì)后期上分英雄詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡。

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