大家更新了嗎,今天LOL6.13版本正式更新啦,這次帶來了很多英雄更新內(nèi)容調(diào)整,其中機(jī)器人削弱BUG修復(fù),快來看看吧。
英雄改動(dòng):
蒸汽機(jī)器人 布里茨
E持續(xù)時(shí)間減少。R冷卻時(shí)間變動(dòng)。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標(biāo)準(zhǔn)玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時(shí),布里茨在某些方面的設(shè)計(jì)非常讓人討厭,不僅是面對(duì)布里茨時(shí),就算對(duì)使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調(diào)配對(duì)進(jìn)行,這樣一來,看到蒸汽機(jī)器人時(shí)應(yīng)該就不會(huì)再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機(jī)械飛爪
新增現(xiàn)在會(huì)將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續(xù)時(shí)間:10秒⇒ 5秒
新增:強(qiáng)化后的普攻不再能夠被取消
R靜電力場(chǎng)
冷卻時(shí)間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不會(huì)再在布里茨脫戰(zhàn)后對(duì)野怪造成傷害
高玩點(diǎn)評(píng):R前期冷卻提高,16級(jí)前均是削弱,不再能當(dāng)作一個(gè)線上消耗技能,需留著對(duì)拼
仙靈女巫 璐璐
Q對(duì)額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對(duì)于競(jìng)技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過于無力。這個(gè)問題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢(shì)之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛。我們通過直接的加強(qiáng)來讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價(jià)值。
綜合
基礎(chǔ)法力值:292 ⇒ 350
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%
減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級(jí)2秒
W奇思妙想
新增現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點(diǎn)評(píng):整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強(qiáng)塔姆呢?!??”不要擔(dān)心。
數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對(duì)于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢(mèng)。在這個(gè)賽季早期,通過削弱他的Q,以及對(duì)于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對(duì)地,我們通過對(duì)于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對(duì)于塔姆來說應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對(duì)塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動(dòng)-培養(yǎng)品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級(jí))塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚實(shí)表皮
傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級(jí)100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒⇒ 3 秒
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減
R深淵潛航
移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級(jí)前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。
魂鎖典獄長 錘石
史詩野怪將提供2個(gè)靈魂。W收益變動(dòng)。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對(duì)于錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也并沒有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。
被動(dòng)-地獄詛咒
新增史詩級(jí)野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值
當(dāng)在使用期間向施法距離外施放時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。
荊棘之興 婕拉
修正了植物的AI。增加了被動(dòng)和W的冷卻時(shí)間。
又是一位在對(duì)線階段無限強(qiáng)大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時(shí)變得很強(qiáng),但就現(xiàn)在而言植物有些太過強(qiáng)大了,它們會(huì)在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機(jī)會(huì)綻放。
被動(dòng)-荊棘花園
種子刷新時(shí)間: 11 - 6.75秒 (于1-18級(jí)) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級(jí))
Q致命荊棘
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過長成的植物會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對(duì)該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時(shí)間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大
時(shí)光守護(hù)者 基蘭
修復(fù)了一個(gè)BUG。
R時(shí)光倒流
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致無法觸發(fā)治療加成效果(如的攻擊速度增益效果)
迷失之牙 納爾
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠(yuǎn)。W傷害增加。
這是一個(gè)坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時(shí)是坦克近戰(zhàn)有時(shí)是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個(gè)賽季。隨著上路從法師到使用者的變動(dòng),我們并不想施加太多壓力,但對(duì)于補(bǔ)刀和風(fēng)箏通用能力的加強(qiáng)應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。
被動(dòng)-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級(jí)) ⇒ 400 - 500 (于1-18級(jí))
Q投擲回力標(biāo)
回力標(biāo)回彈距離:2500 ⇒ 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩點(diǎn)評(píng):小型納爾的被動(dòng)和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風(fēng)箏追擊能力均提升。
刀鋒意志 艾瑞莉亞
R冷卻時(shí)間增加。
艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個(gè)傳統(tǒng)單挑英雄的問題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個(gè)技能殺了我嗎?”這個(gè)疑問之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著冷卻縮減的提高,這個(gè)體驗(yàn)就變成了“她沒有回城都?xì)⒘宋覂纱?rdquo;的地步。當(dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時(shí),找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個(gè)可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時(shí)間。
R至尊鋒刃
冷卻時(shí)間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因?yàn)榇蠖嘤⑿?級(jí)的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對(duì)拼一波才用了。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。
對(duì)于某些想困住盡量多的敵人來一場(chǎng)困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來的坦克能力。我們?cè)鰪?qiáng)了在深入敵人陣線時(shí)的能力,這樣一來,嘉文四世就不會(huì)幫倒忙了。
W黃金圣盾
基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每個(gè)敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ⇒ 600
高玩點(diǎn)評(píng):更鼓勵(lì)皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。
永獵雙子 千玨
基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級(jí)護(hù)甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會(huì)減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動(dòng),來強(qiáng)調(diào)他們無與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭?dòng)之前,讓我們進(jìn)行一番回顧。
雖然這段時(shí)間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測(cè)試時(shí)經(jīng)歷過眾多的錯(cuò)誤后,我們意識(shí)到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。
快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時(shí)他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動(dòng),讓戰(zhàn)斗無法繼續(xù)下去。
于是我們做出了決定。以下的所有改動(dòng)都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時(shí)保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的千玨(一個(gè)不會(huì)每個(gè)版本都被削弱的千玨)。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 20
護(hù)甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現(xiàn)在會(huì)致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
R冷卻時(shí)間和重新施放時(shí)間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時(shí)間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個(gè)讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,為功能上的無敵提供了一個(gè)短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那么“光輝時(shí)刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測(cè)的延伸。與茂凱在上個(gè)賽季相似,斯維因低冷卻高存在時(shí)間的大招實(shí)際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過開啟的冷卻窗口來讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗的長度以及如何才能取勝。仍然會(huì)讓斯維因變成一個(gè)坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招并消耗掉大招的有效時(shí)間應(yīng)該能導(dǎo)致一個(gè)非常真實(shí)的結(jié)果。
R邪鴉附體
冷卻時(shí)間:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放時(shí)的首次停止時(shí)間:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,開R的時(shí)機(jī)難度增大,對(duì)手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時(shí)間擊殺。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修復(fù)。
隨著辛德拉在幾個(gè)版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅(qū)使念力
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在最高級(jí)時(shí)只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個(gè)法球
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個(gè)物體時(shí)受到控制效果,會(huì)導(dǎo)致進(jìn)入冷卻狀態(tài)
R能量傾瀉
現(xiàn)在會(huì)在整個(gè)施放過程中持續(xù)檢測(cè)法球,而不是只在施放時(shí)檢測(cè)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在施放期間死亡,其制造出的法球就無法被使用
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時(shí)間間隙,補(bǔ)個(gè)Q,多一個(gè)球的傷害。
巨魔之王 特朗德爾
生命回復(fù)下調(diào)。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會(huì)因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如)的方式讓特朗德爾的被動(dòng)續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動(dòng)阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動(dòng)變得獨(dú)特,但并沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。
綜合
基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ⇒ 6
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航能力
瘟疫之源 圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。
雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個(gè)噩夢(mèng)。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。
Q埋伏
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:的隱身延遲會(huì)在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成
猩紅收割者 弗拉米基爾
被動(dòng)收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動(dòng)來讓弗拉米基爾達(dá)到某個(gè)焦點(diǎn),他仍然是一個(gè)黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動(dòng)-血色契約
額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值⇒ 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
Q鮮血轉(zhuǎn)換
傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ⇒ 0.55
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。
雷霆咆哮 沃利貝爾
W在低級(jí)時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。
當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對(duì)抗野怪的能力,這樣一來那些成功對(duì)沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)主W加點(diǎn)的狗熊來說,前期小幅削弱,9級(jí)后一樣。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修復(fù)!
已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對(duì)抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測(cè)機(jī)制來幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.13版本英雄更新內(nèi)容調(diào)整 機(jī)器人削弱BUG修復(fù)的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!