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少女前線新手最全面入門指南 陣容搭配及槍娘選擇攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-16 08:34:26   作者:佚名   我要評(píng)論
少女前線陣容搭配及槍娘選擇攻略,最近開了ios服務(wù)器,很多新手對(duì)游戲不是很了解,下面就跟隨小編一起來看一下入門指南吧

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SMG作用及推薦

沖鋒槍,肉盾

對(duì),沒有錯(cuò),只能當(dāng)肉盾,別指望他們?nèi)ポ敵觯?dāng)然,像V沖、MP5這樣的高輸出smg,如果能夠靠buff補(bǔ)正命中的話,輸出還是有的,不過切記他們終究是T,輸出是不會(huì)比其他槍種更高的

smg又分為肉T和閃T,肉T很實(shí)在,升級(jí)就能獲得高額的血量加成,而閃T一般血量都不會(huì)太高,而且需要更多狗糧去強(qiáng)化閃避數(shù)值。但是血量和閃避都是需要的,閃避太低的肉T(伯萊塔)和血量太少的閃T(FMG-9)都不會(huì)很肉

弱點(diǎn):傷害不高,命中奇低,幾乎沒有輸出

屬性評(píng)價(jià):高血量+中閃避/中血量+高閃避,低命中

自身光環(huán):給ar加成

需求光環(huán):閃避>命中(現(xiàn)在閃避光環(huán)收益非常大)

湯姆森>UMP9=司登=Vector>蝎子>MP5=MAC10=M3>微型烏茲=FMG9

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RF作用及推薦

步槍,dps,會(huì)自動(dòng)優(yōu)先攻擊后排狙擊娘

此版本最強(qiáng)dps,現(xiàn)在smg最大壓力來源就是后排狙擊娘,唯有rf會(huì)優(yōu)先把她們打掉從而最大程度降低smg的壓力,如果對(duì)方有盾娘+狙擊,其他槍種更難突破盾娘的防守去打掉后排狙擊,所以rf是絕對(duì)的主力,但是怕小狗和高達(dá),練度和強(qiáng)化足夠之后對(duì)小狗的情況會(huì)好轉(zhuǎn),不過依然怕高達(dá)

rf被分為平A狙和炮狙,平A是靠射速優(yōu)勢來平穩(wěn)的輸出,推圖實(shí)用度非常高,而炮狙則是具有高倍率加成的瞄準(zhǔn)射擊技能,在boss戰(zhàn)中,依靠S/L大法(如果戰(zhàn)斗中很久都沒有觸發(fā)炮狙的技能,可以強(qiáng)退游戲然后重進(jìn),戰(zhàn)斗會(huì)被重置)對(duì)boss一發(fā)懷孕

屬性評(píng)價(jià):高傷害,高命中,低射速

自身光環(huán):給手槍加成

需求光環(huán):射速>傷害

平A狙:WA2000=李恩菲爾德=M14>SV98>M1加德蘭>G43(BM59前期可用,后期非常弱)

炮狙:NTW20>Kar98k>PTRD(NTW20和Kar98k打普通怪也不錯(cuò),PTRD打普通怪比較弱)

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MG作用及推薦

機(jī)槍,dps,開場最高爆發(fā)的槍種

爆發(fā)極高,非常容易搶到mpv導(dǎo)致很多人覺得mg就是爸爸,實(shí)際上,mg的作用只是用來開場爆發(fā)急速打掉一兩個(gè)敵人來給smg減少壓力,上彈時(shí)間太感人,所以不適合長時(shí)間的戰(zhàn)斗,而且根本不打后排的狙擊娘,再加上現(xiàn)在mg大部分需要手槍的命中光環(huán)去支撐才容易發(fā)揮輸出能力,所以現(xiàn)在mg出場率并不高,主要作為針對(duì)高達(dá)和小狗來作戰(zhàn)

看似血量最高,實(shí)際卻不能作為T來使用

有一把能不靠手槍給命中buff也能單獨(dú)作戰(zhàn)的機(jī)槍:M1918

屬性評(píng)價(jià):高傷害(爆發(fā)),超長換彈時(shí)間,烏龜一樣的移動(dòng)速度

自身光環(huán):無

需求光環(huán):命中>傷害(大部分機(jī)槍沒有命中光環(huán)不能上場)

沒有命中光環(huán)亦可以作戰(zhàn):M1918>MG3(勉勉強(qiáng)強(qiáng))>內(nèi)格夫(最難出的歐證,但是屬性并不高)

非常需要命中光環(huán):MG5>PK>M60

M60為夜戰(zhàn)專用,夜戰(zhàn)開技能的時(shí)候輸出相當(dāng)恐怖

MG5和PK在補(bǔ)上命中光環(huán)之后,輸出就會(huì)完爆M1918了,但是隊(duì)里放手槍比較浪費(fèi)位置,所以現(xiàn)在mg的地位比較尷尬,不過為了打高達(dá),還是得練幾把,優(yōu)先練M1918

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PS:現(xiàn)在版本mg的能力比較對(duì)不起她的高消耗,所以極可能會(huì)在以后修改

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AR作用及圖鑒

突擊步槍,隊(duì)伍的調(diào)和劑

屬性平均,輸出能力比不過rf和mg,肉度比不上smg,看似中庸,但是能非常好的彌補(bǔ)rf傷害溢出、mg早泄的問題,再加上可以給smg上光環(huán),而且在smg實(shí)在頂不住的時(shí)候,可以拖上去作為半肉稍許頂一會(huì)兒,基本上一個(gè)隊(duì)伍配上一個(gè)ar都是很好的選擇

帶有閃避光環(huán)的ar實(shí)用度更高

ar小隊(duì)成員的光環(huán)只給ar加成

屬性評(píng)價(jià):各項(xiàng)平均

自身光環(huán):給smg加成

需求光環(huán):射速>傷害>命中

FAL=G41>HK416=TAR21=FNC>G36>FAMAS>StG44

不需要給沖鋒上buff的情況下可以可以考慮ar小隊(duì)的M16A1,屬性和FNC一個(gè)級(jí)別,技能閃光彈較為實(shí)用

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hg作用及推薦

手槍,我是buff制造機(jī)!(不!你是醬油!)

屬性極低,就算擴(kuò)編了提升也不大,主要為了buff和技能,如果說mg上場率低,那么hg基本上不能場,要么浪費(fèi)一個(gè)T的位置,要么浪費(fèi)一個(gè)dps的位置,非常不值得,至少這個(gè)版本來說確實(shí)是這樣

但是她們?nèi)匀皇怯袃r(jià)值的,現(xiàn)在的mg急需命中buff,而mg只能吃到hg的buff,而低耗練級(jí)和打撈隊(duì),或者已經(jīng)練度強(qiáng)化碾壓的隊(duì)伍,都可以放上手槍來降低消耗

除灰熊以外,其他手槍可以不用著急擴(kuò)編,因?yàn)閿U(kuò)編提升也不大,還增加資源消耗,灰熊屬性非常之高,輸出不算太低,也不算太脆,關(guān)鍵時(shí)刻也是可以幫smg頂幾槍的,灰熊適合單T陣容

有人用5hg陣容嘗試推圖,效果還不錯(cuò),也許能夠用5hg當(dāng)專業(yè)打撈大隊(duì),畢竟她們吃資源少

hg靠光環(huán)吃飯,所以盡量根據(jù)hg光環(huán)的位置來排陣型

屬性評(píng)價(jià):高閃避,其余低低低

自身光環(huán):給所有槍種加成,并且buff范圍極大

需求光環(huán):沒有需求

灰熊、P08、柯爾特左輪(P08和柯爾特為mg隊(duì)準(zhǔn)備,其他手槍根據(jù)自身需求的buff來選擇)

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C型陣容搭配方法

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這種陣型,smg上下站位,能夠很好的均攤傷害,中間的ar用來防漏,同時(shí)ar可以彌補(bǔ)rf容易傷害溢出的問題,而且在給上smg光環(huán)的情況下,又有不低的輸出

PS:ar建議盡量選擇帶閃避光環(huán)的,F(xiàn)AL,G41,TAR-21,F(xiàn)NC

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F型陣搭配方法

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因?yàn)槟承゛r或smg都是只給前方后方加buff,所以把T的位置換到中間來確保吃到buff,這種陣型的缺點(diǎn)是放在中間的T吃到的傷害會(huì)更高,放在上下兩側(cè)的則會(huì)吃到比較少的傷害,所以中間的主T要確保肉度比副T高,不管是槍的能力、練度、強(qiáng)化都要優(yōu)于副T

PS:這種陣型自然是為了buff而生,所以盡量選擇ar和smg能夠前后互補(bǔ)到的槍,(Vector、蝎子、HK416、StG44)

F型陣比較方便讓2ar的隊(duì)伍buff疊加,比如:X、416 、V沖、FNC、蝎子

X是rf或者mg都行,V沖傷害還不錯(cuò),416又給V沖加了更多傷害,但是V沖可憐的命中根本打不出輸出,然后左下的FNC正好給V沖補(bǔ)上了命中,并且V沖因?yàn)檎驹谥鱐位承受更多傷害,F(xiàn)NC給的閃避也起到了作用,V沖和蝎子的射速buff也正好是ar需求的,所以這一隊(duì)里加上X就有4個(gè)高輸出,雖然遇到狙擊娘和盾娘會(huì)比較苦逼,但是可以作為二隊(duì)或者三隊(duì),打一些普通類型的敵人會(huì)非常強(qiáng)力

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MG陣型搭配方法

1hg+2mg+2smg,C型陣(3mg+2smg,C型陣)(3mg+1hg+1smg,C型陣)

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這個(gè)陣型,必備的hg是p08(用格洛克17也行,站位需要根據(jù)格洛克的光環(huán)位置來排),這個(gè)陣型完全放棄了rf,在很多情況下smg都會(huì)被敵人狙擊射出翔來,但是打普通類型敵人和小狗陣的時(shí)候,開場就能清掉一半敵人,在對(duì)付高達(dá)大軍的時(shí)候,這個(gè)陣型是首選

2mg+1hg的優(yōu)勢是在于消耗低,實(shí)際輸出其實(shí)是比3mg低的,但是3mg消耗巨大,練級(jí)的時(shí)候不要上3mg,專門用來配出來打高達(dá)是可以的

如果是3mg的話,有兩種選擇,一種直接把P08換成mg,另一種是柯爾特站中間,然后前面一個(gè)smg,三個(gè)buff位放3個(gè)mg,前者適合打高強(qiáng)度敵人,后者適合低強(qiáng)度敵人快速清場

PS:mg現(xiàn)在版本局限性很大,但仍然也是需要的

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混編陣型搭配方法

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混編也就是1ar+1rf+1mg混搭,m1918是必備的,其他mg脫離hg的光環(huán)效果很差,這個(gè)陣型沒有太大缺點(diǎn),但是也沒有太大的優(yōu)點(diǎn)。

如果敵人難度較高,可能會(huì)出現(xiàn)前排秒不掉,后排也秒不掉的尷尬局面,這個(gè)陣型還是見仁見智吧,我自己是在用的

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新手入門小技巧

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1、發(fā)帖的時(shí)候一樓請(qǐng)不要放5星游戲截圖,避免當(dāng)做曬槍而刪帖

2、陣型搭配好之后,在戰(zhàn)斗中移動(dòng)槍娘是不會(huì)導(dǎo)致buff位置變動(dòng)的,可以隨便移動(dòng)

3、可以練復(fù)制人,比如說一隊(duì)放一個(gè)司登,二隊(duì)也可以放一個(gè)司登,練復(fù)制人的時(shí)候,一定要把復(fù)制人鎖定!避免被誤當(dāng)做狗糧喂了!

4、利用活動(dòng)和任務(wù)送的鉆石,或者直接氪金,請(qǐng)盡量把梯隊(duì)開滿,這是最實(shí)用的東西,其次可以開一些床位

5、擴(kuò)編會(huì)增加隊(duì)伍口糧和彈藥,所以確定練夠等級(jí)之后再進(jìn)行擴(kuò)編(前提是不擴(kuò)編的情況下在練級(jí)地點(diǎn)沒有壓力)

6、每回合結(jié)束的時(shí)候會(huì)扣1/10口糧,而進(jìn)行一次戰(zhàn)斗會(huì)消耗1/5彈藥,彈藥扣光后無法攻擊,如果沒有彈藥卻仍然進(jìn)入戰(zhàn)斗了,在戰(zhàn)斗畫面下方有個(gè)暫停按鈕,按一下然后撤退避免更多損失

7、現(xiàn)在版本拆解獲得的資源非常非常的少,所以狗糧都直接拿來喂槍吧

8、槍娘等級(jí)提升不會(huì)帶來屬性上的收益,需要自行喂狗糧強(qiáng)化,唯一隨等級(jí)提升而提升的是血量,擴(kuò)編可以直接讓血量和傷害翻倍,因?yàn)橹苯佣喑鲆粋€(gè)人形

9、擴(kuò)編等級(jí)要求:10級(jí)1擴(kuò),30級(jí)2擴(kuò),70級(jí)3擴(kuò),90級(jí)4擴(kuò)

10、前期不要練太多5星,你擴(kuò)不起

11、“剛送了一把槍,m4a1,這槍好用嗎?”跟著主線,一共會(huì)送4把這樣的槍,她們叫ar小隊(duì),請(qǐng)仔細(xì)看她們的buff,不能給smg加,只能給ar加,所以并不好用,非真愛不要練

12、這游戲有專門夜戰(zhàn)技能的槍,比如TAR-21、M60、P08(還有其他手槍,我沒有仔細(xì)看),有閑工夫最好練一練,也許以后會(huì)專門出夜晚的活動(dòng)圖呢?

13、S/L大法,在戰(zhàn)斗中強(qiáng)退游戲再進(jìn),可以讓戰(zhàn)斗重新開始,適合讓炮狙或者夜戰(zhàn)小隊(duì)在晚上刷出技能

14、其中一個(gè)smg放在最前排,在敵人抬手的時(shí)候往中排拖,會(huì)卡一下敵人抬手,會(huì)讓你有更多的輸出時(shí)間,但是操作麻煩,而且很多buff無法吃到,這個(gè)技巧看個(gè)人意愿來用,近戰(zhàn)BOSS也可以用這個(gè)操作來卡掉boss一刀技能

15、梯隊(duì)陣型最右邊那一豎排盡量不要放槍,容易出現(xiàn)rf夠不到對(duì)方后排而全隊(duì)前進(jìn)導(dǎo)致白白挨打(如果是為了第6條操作是可以放最前排的,只是盡量別放就好)

16、在推圖的過程中,可以隨時(shí)按左上角返回退到首頁,不會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗結(jié)束,并且可以更改在梯隊(duì)陣型

17、梯隊(duì)在機(jī)場撤離之后,返回到首頁,可以給撤離了的梯隊(duì)修理(注意戰(zhàn)斗有1小時(shí)時(shí)限,時(shí)間長的直接用快修),適合推高難度的圖或者刷銀星

18、梯隊(duì)的練度和強(qiáng)化不夠的情況下,合理運(yùn)用合圍戰(zhàn)術(shù)推boss圖,也就是把地方指揮部周圍的點(diǎn)全占,在進(jìn)入下回合開始之前會(huì)直接占領(lǐng)獲勝(合圍會(huì)算作開場前,比如說說第3回合結(jié)束的時(shí)候合圍,然后勝利,勝利結(jié)算會(huì)算作3回合而不會(huì)算作4回合,打S的時(shí)候算好回合數(shù)哦)

19、關(guān)于踩點(diǎn),需要注意的地方是,在被對(duì)方紅點(diǎn)圍住的地方是踩不下來的(敵方指揮部可以直接踩下獲得勝利),新人容易踩錯(cuò)敵方浪費(fèi)步數(shù)

20、自動(dòng)補(bǔ)給可以在選項(xiàng)里開關(guān)

21、撿垃圾,切記這個(gè)一定要關(guān)閉自動(dòng)補(bǔ)給,意思就是用一只狗糧,在某些地圖上的隨機(jī)點(diǎn)上不停的踩,一般是為了踩到技能訓(xùn)練資料,踩完后終止作戰(zhàn),狗糧的口糧用光后就不會(huì)再扣,終止作戰(zhàn)導(dǎo)致任務(wù)失敗也不會(huì)有懲罰(懲罰就是),但是每次部署都會(huì)扣人力,也就是用人力去換資料,當(dāng)然,人力也不值錢,不過撿垃圾很傷肝

22、撤退練級(jí)法,別忘了關(guān)自動(dòng)補(bǔ)給,根據(jù)狗糧用光彈藥口糧吃不到懲罰的原理,在需要練級(jí)的隊(duì)伍練完

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