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火影忍者ol忍戰(zhàn)寶箱各忍者全面解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-18 15:07:46   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家?guī)硪黄鹩叭陶遫l忍戰(zhàn)寶箱各忍者全面解析。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

千呼萬喚始出來。承載著廣大玩家的希望,新的忍戰(zhàn)寶箱終于上市了。但應(yīng)了那句話希望越大失望越大。從新寶箱問世以來,幾乎很少聽到正面肯定?;旧隙际菍π聦毾涞呢?fù)面吐槽。我本想盡力不去吐槽新忍者的。可實(shí)在是不吐不快。忍刀七人眾新元素的設(shè)計(jì)失敗,大節(jié)點(diǎn)的BOSS忍者獲取得難易度,以及忍戰(zhàn)寶箱里配菜忍者都讓眾多玩家意見紛紛。

下面我們來看看忍戰(zhàn)寶箱里的種種問題。

1.無梨甚八【穢土轉(zhuǎn)生】

火影忍者ol 火影忍者ol忍戰(zhàn)寶箱

甚八的奧義進(jìn)場無冷卻,冷卻回合只有1.無CKL消耗,需要消耗一個(gè)技巧點(diǎn),初始自帶3個(gè)技巧點(diǎn)。本身沒有手段為自己增加技巧點(diǎn)。也就是說在沒有水月的輔助下,奧義釋放次數(shù)只有3次。說白了是一個(gè)生活不能自理的家伙,奧義傷害感人,體格較為單薄。站在后排生存都存在問題。被動1只為隊(duì)內(nèi)的2體穢土解1 層狀態(tài),限制力太大基本不予理會。被動2就呵呵了,一個(gè)無法為自身回復(fù)技巧點(diǎn)的忍者 你跟我談什么1技巧點(diǎn)=40%防御?作為一個(gè)節(jié)點(diǎn)忍者,我覺得他根本不夠資格。

2.林檎雨由利【穢土轉(zhuǎn)生】

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奧義入場冷卻1,回合冷卻2,無CKL消耗,消耗1個(gè)技巧點(diǎn)。對敵方陣營選定和麻痹的至多3體造成傷害并定身。乍看之下技能很不錯(cuò),可細(xì)想一下攻擊陣營3至多3體。分身?傀儡?還有在實(shí)際戰(zhàn)斗中,麻痹狀態(tài)想留到第2回合還需要一些指定忍者和搭配才能辦到。普攻觸發(fā)連擊附帶麻痹并且再來一次,考驗(yàn)?zāi)氵B擊率的時(shí)候到了。追打10連對隨機(jī)1體造成麻痹,定身。隨機(jī)兩個(gè)字就讓我失去繼續(xù)看的欲望。被動1看著不錯(cuò),如果能跟10娘的水之力媲美那還真不錯(cuò)。被動2 看著就揪心,還是那句話沒有滿月,奧義每用一次自身連擊率就降低一次,杯具。也是一個(gè)生活不能自理的家伙。

3.鬼燈滿月【穢土轉(zhuǎn)生】

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滿月的奧義說白了就是為這忍刀哥幾個(gè)設(shè)計(jì)的,就是這哥幾個(gè)的親媽。進(jìn)場無冷卻,無CKL消耗,回合冷卻2.這一個(gè)奧義就把自身定位為輔助了。平淡的普攻和追打。被動1進(jìn)場召喚分身。沒有普通再不斬的血厚,沒有青的回20CKL。就是打死了就沒有了的那種。被動2在沒碰到五尾的時(shí)候你可以狂笑。碰到五尾就只能。。。。

4.栗霰串丸【穢土轉(zhuǎn)生】

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奧義入場冷卻1,回合冷卻1,消耗20CKL和2技巧點(diǎn)。技巧點(diǎn)消耗的有點(diǎn)多。不過普攻可以回半個(gè)技巧點(diǎn),追打可以回一個(gè)。理論上一回合之內(nèi)普攻一橫列敵人如果能觸發(fā)被動1殺死一個(gè)目標(biāo)再進(jìn)行一次普攻,再觸發(fā)追打1就能完成奧義所需要的技巧點(diǎn)消耗了。當(dāng)然這只是理論上的。屬于半個(gè)生活不能自理的。有滿月的話會好很多。

5.再不斬【穢土轉(zhuǎn)生】

個(gè)人覺得再不斬的設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的。奧義入場無冷卻,回合冷卻1,對,沒錯(cuò)就是1。CKL消耗20,1個(gè)技巧點(diǎn)。面對雷凱必勝雷,在先攻優(yōu)勢下完全可以廢掉必勝雷。而且奧義配合普攻分分鐘秒殺對面后排脆皮。普攻吸血而且還吸的很多。追打1能為自身增加技巧點(diǎn),算是生活能自理。但每2回合才能回1個(gè)技巧點(diǎn),還得是保證觸發(fā)追打。若沒有滿月,做不到每回合都放奧義。所以也屬于半個(gè)生活不能自理的。追打2想觸發(fā)需要配合的忍者還是挺局限。但這么個(gè)菜刀普攻流忍者你給配個(gè)這樣的追打我也是醉了。

6.西瓜山河豚鬼【穢土轉(zhuǎn)生】

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西瓜是這哥7個(gè)里唯一跟技巧點(diǎn)不發(fā)生關(guān)系的。奧義進(jìn)場冷卻1,冷卻回合4,無CKL消耗。能造成高連擊和起手。這里能造成起手很不錯(cuò)。但是傷害感人。配合被動2站在前排可以做到每回合施放奧義。前提是你站得住。身板還算不錯(cuò),但需要帶著奶媽。沒有霸體類的被動,隨便來一套爆發(fā)COMB可能就去皮了。被動1的設(shè)計(jì)也很合理。說實(shí)話個(gè)人認(rèn)為,西瓜比甚八更適合作為一個(gè)節(jié)點(diǎn)忍者。

7.通草也二人【穢土轉(zhuǎn)生】

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我對野餌人奧義理解有點(diǎn)偏差。開始我以為是去除目標(biāo)身上所有技巧點(diǎn),那簡直就是忍刀七人眾之爹啊。后來再仔細(xì)看看發(fā)現(xiàn)是去除自身所有技巧點(diǎn)。單體輸出奧義,傷害不俗。消耗所有技巧點(diǎn)。20的CKL消耗和入場冷卻1,回合冷卻2對得起這個(gè)奧義。普攻相當(dāng)出彩,可以驅(qū)散護(hù)盾和時(shí)效增益。追打1可以在一回合讓自己回復(fù)1個(gè)技巧點(diǎn),配合上被動1個(gè)技巧點(diǎn)60%忍術(shù)和攻擊加成,如果能成功觸發(fā)被動2,那輸出簡直就是。。哇。。閉上眼睛全是馬賽克,太暴力,不能直視啊。就是被動2觸發(fā)挺局限。那就是說想有更高輸出奧義別亂放。另外值得考慮的是,奧義釋放時(shí),被動的疊加是否計(jì)算在內(nèi)。如果奧義釋放因?yàn)橄乃屑记牲c(diǎn),導(dǎo)致沒有被動加成那就尷尬了。順便插一句,三船是不是有伴了?

8.帕庫拉【穢土轉(zhuǎn)生】

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技能面板就這么看來是相當(dāng)不錯(cuò)的。奧義陣營6體雙屬性AOE帶點(diǎn)燃。普攻大概率小浮空。追打配合被動2穩(wěn)穩(wěn)的定身。被動1更好的配合風(fēng)屬性忍者??雌饋硎遣诲e(cuò),可特么為什么葉蒼老師是火屬性?為什么奧義入場冷卻是2個(gè)回合?就這薄弱的小身板能不能挺過2個(gè)回合都是問題。葉蒼老師是我之前最期待穢土忍者之一??山Y(jié)果卻做成這個(gè)熊樣?相對于我之前的帖子里自己DIY的葉倉老師簡直讓我絕望了。

我理想中她應(yīng)該是這個(gè)樣子的。

綜合上訴,若果忍刀七人眾除去技巧點(diǎn)的束縛效果會如何?會不會更好?這個(gè)CH絞盡腦汁想出的新元素到底有多少可玩價(jià)值?還有最重要的一點(diǎn)。所有忍者名字后面都標(biāo)注著穢土轉(zhuǎn)生四個(gè)大字??蓮募寄苊姘謇锶绾误w現(xiàn)?如何體現(xiàn)?如何體現(xiàn)?重要的事說3遍。如果去掉穢土標(biāo)簽和名字后面的稱號。他們與穢土轉(zhuǎn)生這四個(gè)字就沒什么關(guān)系了。

至于4個(gè)BOSS忍者,柱間,斑爺,九喇嘛鳴人,絕。在獲取的難易程度上比之前五影寶箱要再上一個(gè)檔次。據(jù)統(tǒng)計(jì)斑爺和鳴人1200張左右可出其一,若要兼得那就再來1200吧,和五影寶箱的4代雷影與須佐佐助性質(zhì)一樣。BOSS忍者做的確實(shí)不錯(cuò),可價(jià)格實(shí)在是。哎算了不提也罷。

最后來說說配菜忍者。以前五影寶箱里的配菜忍者可以說各有各的特點(diǎn),在不同的陣容中發(fā)揮著作用。性價(jià)比不算低。可這次忍戰(zhàn)寶箱里的配菜忍者是:

山中亥一,忍戰(zhàn)井野,忍戰(zhàn)天天,忍戰(zhàn)雛田,大蛇兜,二代土,金角,銀角,奧摩伊,薩姆依,穢土白。

前四個(gè)簽到忍者,我就不多說什么了。沒什么必要性。可后6個(gè),大蛇兜,二代土,金角,銀角,奧摩伊,薩姆依為嘛抽到了之后你給我10個(gè)碎片?給我個(gè)合理的解釋好嗎?為嘛不是25個(gè)?

還有穢土白是怎么個(gè)情況?現(xiàn)在隨隨便便,輕輕松松就給。讓在上一次活動中花了大量鈔票去搞得玩家情何以堪?

對了,忘了還有穢土的蝎。在這個(gè)寶箱中也是可以抽到的。同樣的道理,讓花了錢去搞得玩家什么心情?

總體來說新寶箱失望大于希望。跟之前的根本沒有什么可比性。

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l忍戰(zhàn)寶箱各忍者全面解析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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