火影忍者ol千手柱間優(yōu)秀陣容搭配推薦

目前初代的陣容尚未完全被開發(fā),目前比較常見的陣容如下:
這一套是目前比較常見的,能出到初代,那么其他忍者應該也是有的了。這個陣容核心在于每回合無限的鳴人奧義,陣容攜帶回復還有解除異常,在追打方面有常見的奧義連擊定身,引燃,毒。如果有機會入手的土豪們不妨可以嘗試下。但是缺點在于每回合需要根據(jù)陣容的不同選取對應切入點,而且一旦先攻落后,鳴人不具備任何肉的被動,也不像仙鳴有分身當前排,一旦被切,就危險了。
忍者定位-控制
初代火影在火影中無論是漫畫還是動畫,包括游戲都是人氣十分之高的忍者,哪怕是在忍戰(zhàn)把自己逗比一面表現(xiàn)出來,也沒有人敢質(zhì)疑他的實力,不過這個寶箱開啟到現(xiàn)在,不少小伙伴都開始反應這個初代傷害有點低,都是反應在奧義傷害上,那么作為一個40CKL,12體打斷并附帶高連擊的追打傷害是否合理。小版也榮幸通過策劃大大的交流,對于奧義的傷害理解,如果需要達到秒殺級別的標準,首先具備冷卻長,作用人數(shù)少,不附帶任何異常狀態(tài)。大家可以理解為傷害被12體分擔了,不能否認40CKL陣營奧義力,效果第一。可見這個初代是偏向控制類的忍者,并不符合爆發(fā)類忍者的條件。
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