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LOL特效裝備解析 裝備特效哪些不一樣的細(xì)節(jié)

發(fā)布時間:07-25 10:09:21 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

攻略前言

游戲中很多常用裝備大多數(shù)玩家都比較熟悉,但這些裝備的特效你真的了解嗎?讓我們來探索一下這些裝備的特效秘密。

破敗和血刃,究竟誰最強?

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看完這兩件裝備的介紹,感覺破敗的百分比傷害好像是血刃的兩倍,一個是百分之三,一個是百分之六。但大家要卡一個字眼,“當(dāng)前最大生命值”和“最大生命值”可不同。

破敗的額外傷害是根據(jù)攻擊對象的現(xiàn)有血量來增加的。比如說對方血量是3000,那么破敗的額外傷害就有3000*6%=180,而你將對方A到300血時,破敗的額外傷害就剩下18點了。也就是說破敗的百分比傷害是攻擊血量越高的英雄,額外加傷就越高,攻擊血量越少的英雄時,增傷就越少。

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而血刃則不同,3%的傷害是根據(jù)對方的生命值上限來決定的,也就是說一個3000血的坦克(不計算護甲)不管他是殘血是滿血,平A的額外傷害都在90左右,不隨對方血量變化而變化。

總體來說這兩件裝備都是切肉用的神器,傷害計算是平A的基礎(chǔ)傷害+裝備的額外傷害。最好的情況是兩件裝備一起出,切坦克血多時破敗的額外傷害高,血少時血刃傷害高。

誰才是最強法穿裝備

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這兩件裝備價格差了幾百,扎眼一看深淵的性價比好像更高一點,而看傷害的話法穿杖好像更強一點,那究竟是不是這樣的呢 ?

實際上深淵的被動機制是隊友共用的, 也就是說,團戰(zhàn)前排出深淵的話,周圍敵方英雄的魔抗數(shù)據(jù)都會有所降低。雖然也降不了太多,不過關(guān)鍵的是,深淵范圍內(nèi)的敵人所遭受的一切魔法傷害都會有所提升,這也包括隊友的AP傷害。也就是說,如果隊伍中AP傷害的英雄比較多的話,深淵還是首選裝備。

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而法穿杖則不同,他的法穿效果雖然比深淵強得多,但只有出裝者本人的AP傷害才會提高。如果隊伍中只有你一個法師的話,最好出法穿杖。

另外,黑切的破甲機制與此類似,被黑切攻擊的敵方英雄的護甲會逐層降低,此時隊友對他的物傷也會有所提高。而輕語雖然破甲更高,但只對出裝者有效。

咒刃有三把,特效各不同

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三項的咒刃效果與耀光無異,但值得注意的是被動是“基礎(chǔ)攻擊力”的200%。基礎(chǔ)攻擊力也就是你現(xiàn)有攻擊力減去裝備和BUFF等特效所加的攻擊。

一般在大前期時,你的攻擊幾乎就是基礎(chǔ)攻擊,裝備加不了多少AD,所以咒刃的效果幾乎等于暴擊。你的基礎(chǔ)攻擊力會隨著等級增長而緩慢增加,到后期時攻擊力主要靠裝備加成,所以這時候咒刃的傷害就顯得比較無力了。所以這中咒刃在中前期效果最佳。

再反觀巫妖的咒刃效果,用技能之后的平A觸發(fā),傷害組成是——平A+75%基礎(chǔ)AD+50%AP。這套混合傷害會同時被護甲和魔抗抵消一部分。

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一般出完巫妖這種大件都在6級以后了,這時咒刃的傷害還有相當(dāng)一部分AD。而拖到后期時,基礎(chǔ)攻擊力和平A傷害微不足道,法強堆的比較高,咒刃打出的傷害幾乎是全AP的,這時也是傷害最炸的時候。所以這種咒刃最好還是在偏后期時出,放在第二或三個大件出效果最佳。

冰泉的咒刃傷害沒那么炸,亮點就在于冰泉的咒刃傷害是AOE的,并且AOE范圍會隨著護甲而增加。最好的做法是給坦克前排出冰泉,這些英雄本來就沒什么太高的攻擊,出冰泉可以彌補一點傷害,也可以利用減速牽制前排。

結(jié)語

其實很多裝備的介紹都有點文字游戲的感覺,但是只要在游戲中細(xì)心觀察,相信你也能發(fā)現(xiàn)端倪。更了解裝備,才能發(fā)揮更好的效果

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