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LOL6.15強(qiáng)勢(shì)中單瑞茲天賦符文出裝攻略

發(fā)布時(shí)間:08-04 10:07:47 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

隨著6.15版本的到來,大家發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在中單的格局變化了不少,但是流浪法師沒有改動(dòng),快來看看LOL6.15強(qiáng)勢(shì)中單瑞茲天賦符文出裝攻略吧。

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符文方面

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精華:4.95法強(qiáng)X3

紅色:0.78法穿X9

黃色:成長(zhǎng)生命值X9

藍(lán)色:成長(zhǎng)冷卻縮減X9

流浪雖然改版了,但是我試了一下,傷害依舊很高。作為法師,精華帶法強(qiáng)是肯定要的,這里我不帶移速,等會(huì)在解釋。紅色全部帶法穿,流浪的傷害是兩種加成,一是法強(qiáng),而是法力值,所以帶一定的法穿能讓前期的傷害更加足,一套技能下去,比如QEQWQ,加雷霆就是半血以上,還有個(gè)護(hù)盾和移速加成,對(duì)面反打也是不能把傷害打足的。黃色帶成長(zhǎng)生命值,中路由于大部分都是AP中單,而AD的都是刺客,前期對(duì)你構(gòu)不成威脅,消耗不到你,所以護(hù)甲可以不帶,但是成長(zhǎng)生命值的可以讓你變得越來越肉,加之裝備,后期也能抗很大一部分輸出。藍(lán)色帶成長(zhǎng)減CD,隨著等級(jí)的成長(zhǎng),流浪的CD會(huì)變得越來越短,前期配合藍(lán)BUFF可以得到一個(gè)10%以上的減CD,基本相當(dāng)于無(wú)限滾技能,20分鐘左右就能疊滿女神,那時(shí)候的輸出可以隨便秒人了。

天賦方面

0-18-12

詭詐

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前期以發(fā)育跟消耗為主,所以兇猛可以不點(diǎn)。在詭詐中,先點(diǎn)出野蠻,流浪基于傷害很高但是腿短,在線上對(duì)拼可以說是不虛任何英雄的,但是很難打到別人,最多把對(duì)面逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū),所以野蠻可以通過控線,回復(fù)自己的生命值,在對(duì)拼起來能占更大的便宜。餅干是為了續(xù)航,延長(zhǎng)藥劑時(shí)間,在對(duì)拼失誤之后還能慢慢賴線,找下一波機(jī)會(huì)。之后點(diǎn)出冥想,這個(gè)不用多說,對(duì)于流浪來說,回藍(lán)很關(guān)鍵。由于中單有很多爆發(fā)高的英雄喜歡帶點(diǎn)燃,增加自己?jiǎn)螝⒛芰?,但是流浪由于前期生命值成長(zhǎng)很快,還有護(hù)盾和移速的加成,對(duì)拼還是不怕的,就怕最后被點(diǎn)燃換掉,危險(xiǎn)游戲彌補(bǔ)了這一點(diǎn)傷害,很有可能就能救你一命。然后點(diǎn)出智謀,符文的成長(zhǎng)減CD,配合裝備和這個(gè)天賦,后期是45%的滿減CD,帶著藍(lán)BUFF和疊滿的熾天使,想到與是一個(gè)無(wú)藍(lán)耗的英雄,CD也巨短,想打誰(shuí)就打誰(shuí)。最后點(diǎn)出雷霆,這里有很多人喜歡點(diǎn)風(fēng)暴騎手,但我個(gè)人覺得雷霆能打出的傷害更高,流浪前期就是打一個(gè)壓制的作用,在對(duì)線期打廢敵方中單。很少有英雄前期抗的住流浪的傷害,抓到機(jī)會(huì)就可以干!

堅(jiān)決

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這一頁(yè)第一條點(diǎn)出愈合,基于成長(zhǎng)生命值天賦的加成,個(gè)人感覺愈合的收益更大,雖然這點(diǎn)回復(fù)看上去不起眼,但是誰(shuí)用誰(shuí)知道哦。其次點(diǎn)出硬化皮膚,減少小兵傷害,在越兵線對(duì)拼的時(shí)候,如果敵方小兵不多,就相當(dāng)于是在英雄剛英雄,流浪對(duì)剛的能力是很強(qiáng)的,何況我還帶著雷霆,前期傷害打足基本沒有法師硬剛剛的過。我們知道流浪Q技能在符能充能完畢之后再使用,會(huì)有一個(gè)護(hù)盾和移速加成的,所以我點(diǎn)出符能盔甲,增加護(hù)盾值,能幫助你抗更多的傷害。最后點(diǎn)出洞悉,減少召喚師技能CD,提升流浪的機(jī)動(dòng)性,能讓他更好的抓住機(jī)會(huì)跟敵方對(duì)拼,把敵方打回家。

加點(diǎn)方面

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流浪一級(jí)我點(diǎn)E技能,E技能是固定傷害,雖然傷害很低,但是不至于推線,流浪在3級(jí)的時(shí)候傷害是很高的,極有可能單殺,所以前期盡量將兵線拉到己方塔下,到了三級(jí)找機(jī)會(huì)一波追死對(duì)面。兩級(jí)點(diǎn)Q可以稍微試著消耗一下,這樣的話,到了三級(jí),單殺的機(jī)會(huì)也就會(huì)更高。三級(jí)點(diǎn)出W打控制,利用QEQWQ一套技能配合雷霆既可以打掉三分之二的血量,然后開啟疾跑一路狂追,對(duì)面交閃現(xiàn)也是死,除非打野來救他,這時(shí)候能殺就殺了,反正你還有閃現(xiàn),實(shí)在不能殺就交閃現(xiàn)跑也不是很虧,最主要的是你氣勢(shì)打出來了,這樣你就可以控線了,對(duì)面知道你的傷害之后是不會(huì)再敢跟你硬拼了。到了6級(jí),我不學(xué)大招,流浪的一級(jí)大招實(shí)在沒什么用,用得不好還會(huì)被對(duì)面集火秒殺。所以我建議在10級(jí)和11級(jí)的時(shí)候把大招點(diǎn)滿,前期主要點(diǎn)傷害技能,主Q副E,最后點(diǎn)滿W。

召喚師技能

我個(gè)人建議是帶疾跑閃現(xiàn),這就是為什么我不帶移速符文和在天賦中點(diǎn)風(fēng)暴騎手的原因。流浪其實(shí)也是個(gè)開團(tuán)英雄,但是他吃閃現(xiàn),如果有閃現(xiàn),以他的爆發(fā), 想秒一個(gè)后排,還是輕輕松松的,但由于腿短,他還是容易被風(fēng)箏的,所以我?guī)Я藗€(gè)疾跑,不僅在線上可以打出壓制力,還能再團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行追擊,一舉兩得。

出裝方面

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第一件回家做女神是毋庸置疑的,但是流浪不像EZ,都做女神,EZ前期是沒有傷害的,但是流浪傷害依舊很高,所以前期就是為了早日出女神,快點(diǎn)疊出來,在20中左右就能CARRY了,一個(gè)人的輸出頂兩個(gè)。但是在女神沒疊滿的時(shí)候別把熾天使拿出來,趕緊做時(shí)光,一般發(fā)育正常,手頭也有人頭進(jìn)賬,時(shí)光杖反正不貴,大概20分鐘不到就能拿出來。之后出一個(gè)冰心,時(shí)光跟符文都有生命值加成,但是沒有抗性,被對(duì)面ADC摸到幾下還是很傷,冰心的收益對(duì)流浪來說是很高的。首先是增加了抗性,讓流浪可以進(jìn)的了場(chǎng),其次提供藍(lán)量增加流浪的輸出,最后減CD也可以在較短的時(shí)間內(nèi)打出高額的輸出。之后做出中亞,在實(shí)在站不住腳的時(shí)候,中亞可以用來保命,一般是用不著的,因?yàn)榱骼思寄苡凶o(hù)盾,熾天使也提供護(hù)盾,有冰心自身抗性也高。中亞就相當(dāng)于ADC的復(fù)活甲,在關(guān)鍵時(shí)候,比如中了對(duì)面AP爆發(fā)很高時(shí)候,開啟中亞躲一波爆發(fā)性技能。最后補(bǔ)一頂帽子,高額提升自己的輸出,畢竟是中單,上路還有一坨肉,沒必要讓你抗太多的傷害,所以帽子是不二之選。鞋子我建議出三速鞋,跑得快,不容易被風(fēng)箏。

團(tuán)戰(zhàn)方面

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流浪打團(tuán)就只有一點(diǎn)需要注意,他不容易死,而且打肉也很痛,所以他能打誰(shuí)就打誰(shuí),如果對(duì)面ADC或者APC離你很近,反手就打他們,連招正確可以很輕松的秒殺。這樣的話團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)變得輕松無(wú)比。別跟團(tuán)隊(duì)脫節(jié),除非你有信心殺了人再逃掉,否則盡量還是在對(duì)面周圍輸出。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.15強(qiáng)勢(shì)中單瑞茲天賦符文出裝攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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