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魔獸世界7.0圣騎士進(jìn)階注意哪些 殉道者之光詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-08 09:43:20   作者:佚名   我要評(píng)論
大家都想知道魔獸世界7.0圣騎士進(jìn)階注意哪些?小編下面就帶來(lái)殉道者之光詳解,快來(lái)看看吧

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如何使用殉道者之光

表格基于光明使者道標(biāo)計(jì)算,而雙道標(biāo)只會(huì)增加HPS和HPM,并不影響MPS。

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這是一個(gè)很粗略的表格,單位混雜,所以不需要深究這些具體數(shù)值,我們只需要學(xué)會(huì)怎么看對(duì)比數(shù)值就行了。

首先要介紹三個(gè)概念

HPS:Heal Per Second,秒治療量,算法是治療量/施法時(shí)間,對(duì)于治療技能來(lái)說(shuō),越高越好。

MPS:Mana Per Second,秒藍(lán)耗量,算法是技能藍(lán)耗/施法時(shí)間,對(duì)于治療技能來(lái)說(shuō),越低越好。

HPM:Heal Per Mana,治療/魔法比,算法是治療量/技能藍(lán)耗,對(duì)于治療技能來(lái)說(shuō),越高越好。

再多介紹一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本戰(zhàn)斗概念[如何建立法系戰(zhàn)斗思維],這個(gè)戰(zhàn)斗思維在一定程度上對(duì)治療是適用的。

根據(jù)表格顯示的,對(duì)于殉道者之光的效果我們可以得到一系列的評(píng)價(jià)。

這個(gè)評(píng)價(jià)的方法是當(dāng)時(shí)間固定時(shí),我們參考技能的HPS和MPS,當(dāng)時(shí)間不固定時(shí),我們參考技能的HPS和HPM,而這個(gè)時(shí)間最佳的取值毋庸置疑是取對(duì)比兩個(gè)技能的最小公倍數(shù)的時(shí)間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),取5個(gè)公共冷卻,而這5個(gè)公共冷卻恰好是一個(gè)震擊的CD間隔。放大了來(lái)說(shuō),排除掉黎明圣光這個(gè)技能,整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)=N*6個(gè)震擊間隔循環(huán),可以將戰(zhàn)斗這么來(lái)看。

基于這種評(píng)價(jià)的系統(tǒng),我們可以對(duì)任意兩個(gè)技能進(jìn)行對(duì)比,這里取非道標(biāo)圣光術(shù)和殉道者之光兩個(gè)技能。

很明顯,全程無(wú)過(guò)量的時(shí)候非道標(biāo)圣光術(shù)在HPS和MPS上都比殉道者之光要好,但是在假設(shè)殉道者之光能夠利用過(guò)量的情況下,HPS要優(yōu)于圣光術(shù),但MPS還是不如圣光術(shù)。

也就是這么說(shuō),當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)小于6個(gè)GCD(因?yàn)槠渲斜厝挥幸粋€(gè)GCD是施放震擊),或者說(shuō)更小,一直到1-2個(gè)GCD,殉道者之光還能夠在數(shù)據(jù)上占得優(yōu)勢(shì),如果再長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn),它將喪失除去瞬發(fā)的所有優(yōu)勢(shì)。

要想讓它有優(yōu)勢(shì)的唯一作法,就是讓它能夠利用在整個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)內(nèi),你能夠利用到的過(guò)量治療,對(duì)于5人本來(lái)說(shuō),它們只可能來(lái)自于道標(biāo)、賦予信仰、群體治療

很簡(jiǎn)單的5人本適用的殉道者之光用法

給自己和T道標(biāo),只要自己滿血就用殉道者之光,只要自己不滿血就放棄用殉道者之光。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的魔獸世界7.0圣騎士進(jìn)階注意哪些 殉道者之光詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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