通過作用在怪物身上來達(dá)到提升攻擊的效果,就是減防。那么dnf千蛛套減防怎么樣,快來看看千蛛套減防效果介紹吧。
防御是判定人物受到傷害的重要屬性,在之前的版本如果我們達(dá)到138w的雙滿防御機(jī)會可以在任何圖不受到傷害,不過后來滿防變成170w,而且很多圖都是百分比扣血,滿防的作用也就不是很大了,提升防御有2中方法,一種提升固定基礎(chǔ)防御,一種是通過強(qiáng)化防具來提升百分比減傷。
對于減少怪物怪物防御同樣有2種方法。一種是減少固定防御。一種是減少百分比防御,雖然同樣都是固定和百分比,不過其中的含義卻一點(diǎn)不一樣。
一、減防公式
先給大家科普一下減防公式以便后邊的介紹,
減防公式為:減傷率=防御/(17200+防御),上邊提到的不同也就是在于增加防御百分比增加的是減傷率。而減少怪物防御百分比減少的是防御總量。判定對怪或者是對人的傷害最終都要取決于減傷率。
安圖恩平均減傷在90左右,而且安圖尼則在85左右。為了方便測試之后都不會加入無視攻擊這個(gè)變量。
二、減防的測試
我們先來測試以下蟲子的減傷率,首先我們先攻擊一下強(qiáng)化器可以發(fā)現(xiàn)傷害是87840,我們在來攻擊蟲子上百變?yōu)?0152.由于蟲子有破招減去破招帶來的提升所得結(jié)果為8121.如果我們用8121/87840就可以算出我們實(shí)際對蟲子造成的傷害只有9.2,也就是說蟲子的減傷率為90.8。
這個(gè)防御值也是非常的接近安圖恩,所以用他來測試減防增加的傷害在合適不過了。
把數(shù)據(jù)帶入公式:防御=17200減傷百分比/(1-減傷百分比)。我們可以得出蟲子的防御值為16.8w。
接下來就是來測試千蛛減防帶來的提升。
一件千蛛可以減少1.2w的防御通過公式可以得出
15.6/(1.7+15.6)=90.17 傷害提升為9.83/9.2=106.8
我們來看一下實(shí)際效果。觸發(fā)和未觸發(fā)鞋子的傷害分別為11504/10765。傷害提升6.8數(shù)據(jù)非常吻合。
二件千珠可以減少2.4w的防御
同理傷害提升率為10.6/9.2=115.2
實(shí)際傷害提升為12167/13971=1.148基本吻合
三件千蛛可以減少3w6的防御
同理傷害提升率為11.5/9.2=125
實(shí)際傷害提升為12167/15087=124基本吻合
以上是針對蟲子的測試,實(shí)際上安圖恩的平均防御值要更低一些,目前來說鎮(zhèn)魂圖是最高防御的圖了。安圖恩怪物的防御在13w-15w之間。我們就取平均值14w進(jìn)行計(jì)算14w的防御我們可以造成10.83的傷害。減少3w6防御后可以造成14.1的傷害傷害提升為30.2會要更高一些。
雖然無視傷害會減少減防帶來的收益,但是由于安圖恩的奶會縮小無視的作用,在加上怪物實(shí)際防御會比14w更低一些,基本上千蛛的減防會給全隊(duì)帶來30的提升。
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