斗戰(zhàn)神團隊牛魔副本輸出技巧分享

大家都知道精修點分配的不同而各個技能效果會有些許不同。小編帶來斗戰(zhàn)神團隊牛魔副本輸出技巧分享,快來看看吧。
固定的循環(huán)打出的是基本相差無幾的輸出。其實每個副本的輸出傷害積累大多源于小怪,小怪的數(shù)量決定了你可造成的傷害要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于BOSS。那我本小牛就以聚怪后輸出的一些心得來分享給大家把。
本小牛不才,由于工作問題,只玩到了39級,但是對于本篇的打發(fā)思路來說應(yīng)該是夠了。。。
假設(shè)我們同時將怪聚到了一堆,那么問題來了:您是打算按技能傷害大小來釋放技能呢?還是按技能釋放時間長短來決定技能釋放順序?
我們以我的號兒為例,我現(xiàn)在能輸出的技能是:烈血、撼地、旋龍、魔掌還有血月。(技能呢,是個人習(xí)慣,反正45有了大招后是要洗點兒的。。。)
不知道大家一般的技能釋放順序,首先還是分析下各個技能的效果吧:烈血,隨時用,不說了,基本沒用到怪已經(jīng)沒了;撼地錘,一次性傷害;血月,初始傷害很低,持續(xù)傷害還可以;旋龍,要持續(xù)釋放,當(dāng)成持續(xù)傷害技能。
那么我們要注意的一點是:所有類似網(wǎng)游的傷害設(shè)計中,是沒有“有效傷害”這一項的,有的只有造成傷害的總量!基于這項設(shè)定,我們不妨在此“理想環(huán)境”下做出兩種技能釋放順序的模擬:
一:我們以技能CD短的先放,撼地錘、血月相對時間最短,在嗜血狀態(tài)下也有不俗的表現(xiàn),釋放完后緊接旋龍,面對神將、猴子等瞬間爆發(fā)一套收的職業(yè),我是沒把握我的旋龍一直有怪可轉(zhuǎn)。。。那么這里可能造成的就是旋龍傷害沒有打全。
二:血月、旋龍、撼地錘。這里如果隊友輸出高,我們至少可以轉(zhuǎn)完一個旋龍,只要隊友稍低,那么我們可以緊跟出來一個撼地錘~要知道,即使怪只剩10點血,你打出一個3000的傷害,那么傷害統(tǒng)計上依舊會給你記上3000的傷害量而不是10!
好了~核心出來了~將技能傷害高的一次性輸出技能留到最后吧~因為整體輸出時間不到10秒時間,那么我們可以依照這個方法來“騙”到許多的額外傷害,這些傷害積少成多,熟練后相信可以為你的傷害列表提供出一大塊額外傷害~就當(dāng)是利用傷害統(tǒng)計的漏洞吧~希望可以對大家有所幫助~但是這個打法需要對自己的技能有個較全面的理解,但適用所有職業(yè)。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>密室逃脫逃出陰森古墓第15關(guān)答案 逃出陰森古墓詳細(xì)圖文攻略的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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