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LOL 6.17版本石頭人AD天賦符文出裝 出三相上鉆石

發(fā)布時(shí)間:08-30 16:54:49 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

寫在前面

有些人上鉆很簡(jiǎn)單,有些人一年都在黃金鉑金徘徊,也許并不是你意識(shí)差,技術(shù)不過(guò)關(guān),只是碰巧你Carry的局有些隊(duì)友不想贏,或者說(shuō)你玩的英雄并不適合上鉆,很多很多原因,這樣說(shuō)吧!還有你真的是想上分嗎?小編認(rèn)為,無(wú)論什么版本石頭人都是你最佳的上鉆選擇,不管你有沒(méi)有玩過(guò),石頭人除了大招丟的時(shí)機(jī)和命中率其他的毫無(wú)操作可言,不管你是手殘黨還是技術(shù)派,想要上分就玩石頭人吧!今天就為大家獻(xiàn)上一篇不一樣的石頭人攻略。

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AP石頭消耗 AD石頭爆發(fā) 哪個(gè)好

AP石頭的缺陷

石頭人對(duì)線借助偷移速,被動(dòng)護(hù)甲基本不會(huì)蹦,是相當(dāng)缺藍(lán),遇到很多賴線能力強(qiáng)的英雄不會(huì)被單殺,在經(jīng)濟(jì)上也會(huì)被慢慢落后。

石頭人不怕那些前期很脆,直接出攻擊裝的英雄,但是他虛前期直接出肉出魔抗的敵人,除非你有優(yōu)勢(shì),不然均勢(shì)情況下對(duì)你非常不利。

現(xiàn)在的石頭人對(duì)線AP基本就是深淵日炎振奮這樣出,對(duì)線采取消耗到一定血量大招配合其他技能帶走敵人,聰明的敵人會(huì)在你6J之后回家補(bǔ)給或者閃現(xiàn)躲你大招,怎么樣你因?yàn)樗{(lán)量的減少或者空大也不能對(duì)明智的敵人造成太大威脅。

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AD石頭的套路

是啊!非常多弊端,不過(guò)畢竟是石頭人的主流打法,誒!最近啊小編在韓服圍觀了一位鉆石頭人的套路,感覺(jué)還蠻有新意的,他竟然是依靠AD石頭人打上鉆石(有些高段位的小伙伴也不用噴,個(gè)人有個(gè)人的上分套路),三相石頭聽說(shuō)過(guò)沒(méi)?

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三相的意義

是不是覺(jué)得很不可思議,為什么石頭人要出三相那么拖節(jié)奏的裝備,每局石頭他都是第一件三相,那么意義在哪里,三相是比較貴啦!價(jià)格3733,是一個(gè)冰拳還可以加上一個(gè)巨人腰帶的價(jià)格。

不過(guò)三相的每一個(gè)屬性都非常適合石頭人,藍(lán)量血量,20%高額減CD,腿短的你需要凈蝕的加速方便你持續(xù)輸出,耀光的被動(dòng)增加高額傷害,40%攻速增加也不雞肋,畢竟你還是有W技能的攻擊特效,如果說(shuō)石頭人要轉(zhuǎn)型AD的話,那么三相一定是他的首件裝備,這樣說(shuō)就容易懂了。

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出裝思路

一個(gè)三相之后石頭人不再需要輸出裝備,直接疊肉,畢竟對(duì)于石頭人來(lái)說(shuō),肉才是輸出的資本,開團(tuán)前排才是石頭的歸宿,后續(xù)肉裝可以針對(duì)對(duì)線敵人,Carry的敵人進(jìn)行出裝即可,很簡(jiǎn)單,對(duì)抗法師出女妖振奮,敵方AD凱瑞出日炎,蘭頓,反甲,出裝思路大概就是這樣。

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輸出三相一件即可,完全拋開了法強(qiáng)的概念,更多的是近身粘人A,小件合成也相對(duì)平滑,你想肉些就小木錘,輸出高些就耀光與攻速小件,裝備高額護(hù)甲提升的W傷害肯定不低,利用高攻速打特效,日炎燒人,當(dāng)然最重要還是放一個(gè)完美的大招。

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出門還是一樣腐敗藥水,為前期的換血消耗提供便利。

魔抗的確是石頭人的克星之一,有些人就喜歡出魔抗來(lái)針對(duì)你,不過(guò)如果你是能夠持續(xù)輸出的石頭,就能夠改寫歷史了,你也不全是AD傷害,基礎(chǔ)技能的AP傷害也不錯(cuò),混傷打出的效果一定能夠讓許多敵人驚嘆。

主流還是非主流?

其實(shí)這種出裝肯定是非常多人不能夠接受,小編一開始看到也是覺(jué)得不可行,三相我是出過(guò),但是小編是在娛樂(lè)局出三相羊刀這種攻速流石頭人玩玩,小編昨天還打了一把這種套路的出裝,感覺(jué)不會(huì)比傳統(tǒng)出裝作用差到哪去,畢竟輸出方式增強(qiáng)的點(diǎn)都不一樣,石頭人也是可以硬肛的。

版本改動(dòng)

www.dbjr.com.cn熔巖巨獸 墨菲特

www.dbjr.com.cn野蠻打擊[ W ]

冷卻時(shí)間從 14秒 降低至 全等級(jí)12秒

被動(dòng)護(hù)甲加成從 10/15/20/25/30% 提高至 15/20/25/30/35%

主動(dòng)的傷害加成從 0.1額外護(hù)甲 提高至 0.15額外護(hù)甲

小編推薦這套出裝還有另一個(gè)原因,沒(méi)錯(cuò)!在已經(jīng)更新的6.17版本中石頭人的W技能傷害得到些許增強(qiáng),護(hù)甲加成也有提高,CD降低,雖然說(shuō)增強(qiáng)并不多,不過(guò)的確是增加了他的W普工特效的傷害,而且護(hù)甲的加成更讓石頭人能夠以足夠肉的身板去近身與人肉搏。

相對(duì)得,隨著這次版本增強(qiáng),石頭人在韓服的勝率與登場(chǎng)率都上升的非??欤旆志瞢F這是要重獲新生的趨勢(shì)啊!

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好了大概的思路講到這里就告一段落,下面來(lái)看看這位韓服鉆石AD石頭的其他基本配置。

要想線上打出優(yōu)勢(shì) 你還得具備這些

天賦推薦

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關(guān)于天賦方面,肯定會(huì)有人想說(shuō)怎么不是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)而是雷霆,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是好,但是性價(jià)比完全沒(méi)有雷霆高,第一,石頭人這套裝備攻速只有三相的40%加成,而雷霆只需要你技能配合平A1S之內(nèi)就能觸發(fā),石頭6J對(duì)于脆皮的威脅主要還是依靠大招的近身爆發(fā),我們應(yīng)該增強(qiáng)的也是這方面的能力,其余還有和以往不同的選項(xiàng)是,兇猛系的攻速要點(diǎn)上,還有詭詐系的智慧。

符文推薦

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紅色:9*雙穿

黃色:9*成長(zhǎng)生命

藍(lán)色:9*成長(zhǎng)減CD

精華:2*護(hù)甲 1*攻速

雙穿增加你技能傷害與平A輸出,越到后期效果越好,成長(zhǎng)生命也是針對(duì)后期的,配合上裝備,血量隨隨便便上4000,成長(zhǎng)CD為了疊滿裝備的不足冷卻,畢竟石頭人的作用主要是他超長(zhǎng)CD的開團(tuán)大招,當(dāng)然一個(gè)好石頭人符文一定得有護(hù)甲,這是他增加輸出的一種突進(jìn),精華攜帶一個(gè)攻速符文也是更好搭配本文的套路,同時(shí)方便補(bǔ)刀。

對(duì)線打法與團(tuán)戰(zhàn)思路

對(duì)線打法(加點(diǎn)順序)

前期變化不大,什么流派的石頭人打法都是主Q副E,在前期才有可能打出優(yōu)勢(shì),W技能最后點(diǎn)滿,百分比加成往往是在后期才能發(fā)揮最大作用。

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按照慣例前期就用Q消耗,不停耗,面對(duì)有護(hù)盾的敵人,可以上前利用E技能騙出敵人護(hù)盾繼續(xù)耗,當(dāng)然消耗是其次的,為之后的單殺或者方便打野gank主要還是安慰補(bǔ)刀發(fā)育,6J后隨時(shí)關(guān)注小地圖情況,或者和打野去中路陰人,即使線上打不出優(yōu)勢(shì),我們也可以幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),這就是混分巨獸的獨(dú)有方式。

在你把三相合成之后,傷害就會(huì)有質(zhì)的提升,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)均勢(shì)打不過(guò)的英雄都能夠與其一拼,傷害雖然高,畢竟我們舍去了冰拳的減速帶效果,除了大招沒(méi)有有效的留人手段,這里建議如果沒(méi)有必秒的把握,在你想單殺敵人的情況下都是留大招收割,先開起來(lái)技能與敵人換血,很多小伙伴有直接大招突臉的習(xí)慣,這樣不好,有大招你就有余地逃生,有機(jī)會(huì)留人。

當(dāng)然你還得足夠了解技能的作用,Q技能是你主要的消耗手段,基礎(chǔ)傷害非常高,還能夠百分比偷取敵人移速,這也是石頭人黏人防gank的神技。

W技能增加一段時(shí)間普攻特效,被動(dòng)還可以讓你護(hù)甲百分比增長(zhǎng)。

E技能是對(duì)抗AD的神奇技能,范圍性減攻速。

大招是石頭唯一的位移技能,同時(shí)附帶范圍擊飛。

當(dāng)然還有一個(gè)在對(duì)線期非常實(shí)用的被動(dòng),每一段時(shí)間都會(huì)生成一個(gè)額外護(hù)盾,護(hù)盾值由你的血量上線決定,是石頭人線上無(wú)傷換血抗壓的資本。

團(tuán)戰(zhàn)思路

石頭人團(tuán)戰(zhàn)怎么打?

大順風(fēng)最好啦!開團(tuán)就大招直取C位,爆發(fā)一套帶走,敵人輸出沒(méi)了自然崩盤。

均勢(shì)情況下,石頭人應(yīng)該盡量大到敵方更多人,當(dāng)然包括敵方關(guān)鍵性人物,如果說(shuō)友方有女槍猴子這種AOE大招的英雄們配合石頭人完美的大中3個(gè)敵人以上,就注定了這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

逆風(fēng)怎么打,逆風(fēng)石頭人的大招應(yīng)該根據(jù)戰(zhàn)局用來(lái)反手或者保護(hù)C位,如果也像均勢(shì)局說(shuō)的一樣有可以配合的英雄即使在逆風(fēng)你一個(gè)完美的大招也是可以扭轉(zhuǎn)乾坤的。

說(shuō)了那么多,石頭人的關(guān)鍵所在還是大招,想盡辦法提高自己大招的命中率是關(guān)鍵,比如說(shuō)抓住機(jī)會(huì)果斷閃現(xiàn)開大,還有在敵人沒(méi)有視野的情況下開大,這都是提升命中率的方法。

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結(jié)束語(yǔ)

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這篇AD石頭人的套路講到這里就結(jié)束了,既然人家能夠利用這種非主流上鉆你又為什么覺(jué)得不可能,覺(jué)得不行呢?每種套路、每個(gè)英雄都值得尊重,關(guān)鍵看你是用什么心態(tài)去對(duì)待,用什么心態(tài)去上分。

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