前言
當(dāng)前版本比較熱門而且比較適應(yīng)版本的中單像拉克絲,布蘭德,還有小法。這些英雄的團(tuán)戰(zhàn)能力非常的強(qiáng)。作為中單位置,法師是團(tuán)隊(duì)中主要的輸出位置之一,卡牌的W較其他AP技能來看距離是有些短的。在保證生存的前提下,因?yàn)閃技能手短的原因,會(huì)導(dǎo)致有黃牌扔不出去的情況。然而,我們都忘記了火炮這件裝備。
裝備屬性介紹
被動(dòng)屬性會(huì)給予卡牌W+150碼的攻擊距離,也就是525+150=675碼。
在團(tuán)戰(zhàn)中充能一次的時(shí)間與W技能的CD時(shí)間是非常契合的。
而卡牌的E技能對攻速的百分比加成配合火炮的攻速屬性,也會(huì)有相應(yīng)的提升。
移動(dòng)速度也是卡牌所非常需要的。雖然說這件裝備對卡牌來說非常的黑科技,但是裝備屬性是非常適合卡牌的。
技能解析
灌鉛骰子(被動(dòng))
在擊殺一個(gè)單位后,崔斯特會(huì)投擲他的幸運(yùn)骰,隨機(jī)獲得一到六的額外賞金
這是卡牌不怕劣勢的資本之一,讓他有非常強(qiáng)的補(bǔ)發(fā)育能力。被動(dòng)的效果讓卡牌每收掉一波兵,都可以額外收獲相當(dāng)于兩個(gè)小兵的經(jīng)濟(jì),即使在對線劣勢的情況下,有被動(dòng)的加錢效果,配合QW的清線能力,卡牌的經(jīng)濟(jì)并不會(huì)落后太多。
Q技能:萬能牌
扔出三張卡牌,對它們沿途的敵人造成60/105/150/195/240(+0.65*AP)點(diǎn)魔法傷害
卡牌的主要清線技能,擁有高額的AP加成,也是團(tuán)戰(zhàn)主要的輸出技能。卡牌的Q技能射程非常遠(yuǎn),在卡牌裝備有優(yōu)勢的情況下,卡牌可以利用藍(lán)BUFF使用Q技能不斷的POKE,雖然命中率不會(huì)很高,但是只要敵方脆皮走位不慎被萬能牌刮到,至少損失三分之一的血量。
W技能:選牌
點(diǎn)擊技能開始選牌,再次點(diǎn)擊選擇一張牌,則下次攻擊時(shí)附帶卡牌特效
藍(lán)牌:造成40/60/80/100/120(+1*總AD)(+0.5*AP)魔法傷害,并回復(fù)50/75/100/125/150法力值
紅牌:對目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1*總AD)(+0.5*AP)魔法傷害并減速30/35/40/45/50%,持續(xù)2.5秒
黃牌:對目標(biāo)造成15/22.5/30/37.5/45(+1*總AP)(+0.5*AP)魔法傷害并眩暈?zāi)繕?biāo)。持續(xù)1/1.25/1.5/1.175/2秒
W技能解析:
卡牌的核心技能,藍(lán)牌提供不錯(cuò)的續(xù)航能力,黃牌提供穩(wěn)定的眩暈控制,紅牌在團(tuán)戰(zhàn)中能造成大量AOE傷害。
W技能的切牌順序是:紅黃藍(lán),正常對線時(shí)期,一般玩家可以很輕松的切到自己想要的牌,但是在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中,如何又快又準(zhǔn)的切到黃牌,這是玩好卡牌的關(guān)鍵所在。
在紅黃藍(lán)三種牌中,藍(lán)牌的單體傷害是最高的,所以在用W技能拆塔時(shí),都是選擇用藍(lán)牌。
切牌技巧:
切牌順序是紅黃藍(lán),那么在用眼睛去判斷選牌時(shí),會(huì)分散大部分的注意力在切牌上,很容易會(huì)忽略游戲中的其他信息,像打野已經(jīng)在眼位中出現(xiàn)了,而我們的注意力卻在牌上,就很容易被Gank。因此選牌盡量要在心里默念節(jié)奏和時(shí)間。
切牌規(guī)律:
每張牌的切換時(shí)間是0.5秒。簡單來說,如果我們第一輪選牌選了藍(lán)牌,那么第二輪的選牌就從藍(lán)牌開始,但是選牌的時(shí)間則是上一輪選擇藍(lán)牌的時(shí)間點(diǎn)繼續(xù)。如果第一輪黃到藍(lán)選牌我們只用了0.1秒,那么第二輪選牌我們就是從藍(lán)牌開始,而藍(lán)到紅牌的時(shí)間就只有0.4秒
E技能:卡牌騙術(shù)
被動(dòng):每四次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155(+0.5*AP)魔法傷害,此外他的攻速增加10/15/20/25/30%
R技能:命運(yùn)
顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。
當(dāng)命運(yùn)技能激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內(nèi)任何地方。
卡牌的靈魂技能,半球支援的能力讓卡牌可以很好的帶動(dòng)游戲節(jié)奏,幫助隊(duì)友打出優(yōu)勢,拿下游戲的勝利。
在施放大招時(shí),卡牌在飛行途中是可以選牌的。
卡牌的大招精髓還是在于中后期的四一分推,大招的遠(yuǎn)距離支援能夠非常快速的進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)。E技能以及W藍(lán)牌的技能機(jī)制讓卡牌擁有堪比ADC的拆塔速度。能夠靈活運(yùn)用大招的靈活的機(jī)動(dòng)性是卡牌的核心點(diǎn)也是難點(diǎn)之一。
符文天賦裝配
首先關(guān)于兇猛系的提示弱點(diǎn),適用所有的配合性強(qiáng)的英雄??ㄅ七@種小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)非常厲害的英雄非常合適。而在對線期配合打野gank又是非常強(qiáng)的。基石天賦點(diǎn)出雷霆配合打野能夠輕松擊殺。這套天賦適合對線發(fā)育型中單來使用。
這套天賦提升卡牌的對線能力和團(tuán)戰(zhàn)能力,在剛開始練習(xí)的時(shí)候建議使用這套天賦去練習(xí),能夠靈活運(yùn)用卡牌以后我們可以選擇下面這套天賦去玩。
天賦點(diǎn)之所以點(diǎn)堅(jiān)決系是因?yàn)槎聪び?5%的召喚師技能冷卻縮減。配合減CD鞋召喚師技能減少10%,閃現(xiàn)和TP的冷卻時(shí)間可以減少到三分四十五秒。也就是說不到四分鐘我們就有一個(gè)閃現(xiàn)。 基本到中后期,每波團(tuán)的閃現(xiàn)都會(huì)CD轉(zhuǎn)好。
而基石天賦之所以選擇風(fēng)暴騎士的狂涌是因?yàn)榭ㄅ频街泻笃诖虺?0%的最大生命值傷害是比較輕松的。這個(gè)基石天賦能夠提高卡牌的機(jī)動(dòng)性。
這套天賦是配合火炮能夠讓卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中猶入無人之境一樣。切黃牌控C位非常簡單。而在四一分推上,拆塔速度也因?yàn)榛鹋谟蟹浅4蟮奶嵘?/p>
這套天賦適合支援和分推,卡牌對線能力本身較弱,而這套天賦缺乏輸出能力。因此在對線期就要求我們有較強(qiáng)的對線能力度過前期。
總結(jié):以上兩套天賦我都點(diǎn)出了刺客,是因?yàn)榭ㄅ拼笳胁粌H僅可以利用于分推,抓單也是非常好用的。節(jié)奏良好的情況下,卡牌是非常容易抓到帶線發(fā)育的ADC的。
符文推薦
精華:3*移動(dòng)速度
紅色:法術(shù)傳統(tǒng)*9(有雙穿符文的小伙伴建議帶雙穿)
黃色:固定護(hù)甲*9
藍(lán)色:固定減CD*6+固定魔抗*3
符文沒什么太大的異議,精華帶夠移速就可以。
裝備推薦
巫妖最大化卡牌的W技能傷害,火炮被動(dòng)充盈也會(huì)提升卡牌的攻擊傷害。W技能基礎(chǔ)傷害和巫妖火炮的額外傷害疊加在一起。正常發(fā)育的情況下一張牌可以打掉脆皮將近一半的血量。
鞋子選擇CD鞋是因?yàn)榇钆浞?,能夠最大程度降低召喚師技能的冷卻時(shí)間。
這里主要說一下冰杖,這件裝備在團(tuán)戰(zhàn)中的作用是非常明顯的,試想一下,火炮提升卡牌的W技能到675碼,而后一張紅牌遠(yuǎn)距離減速一大片的敵人。這個(gè)AOE,想想都酸爽不是嗎。實(shí)際應(yīng)用也是非常好效果的??ㄅ频腝技能距離非常遠(yuǎn),冰杖這件裝備對卡牌的收益是挺大的。
其他裝備按情況而定,裝備不是死的。適應(yīng)陣容才是最重要的。
召喚師技能
+
:傳送利于支援,以及分推
+
:疾走當(dāng)前版本加強(qiáng),CD時(shí)間短持續(xù)時(shí)間長,極大程度的提升了卡牌的機(jī)動(dòng)性,也非常適合。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
雖然是黑科技打法,但是萬變不離其宗,同常規(guī)打法不同的是,卡牌的這套打法是打控制多一點(diǎn),傷害上也就有些不足,但是遠(yuǎn)距離的黃牌會(huì)讓敵方C位特別難受。舍棄一件輸出裝換來遠(yuǎn)距離的黃牌我覺得是非常值得的。
在團(tuán)戰(zhàn)中,卡牌最好選擇和ADC站在一起,遇到單個(gè)敵方英雄突進(jìn)時(shí),可以選擇用黃牌控制,配合ADC將其擊殺。在敵方站位密集的時(shí)候,可以選擇切紅牌。藍(lán)牌傷害最高,可以用來收割殘血。Q技能的傷害也是非常的高,團(tuán)戰(zhàn)中盡量Q技能能夠命中敵方C位。
結(jié)語
希望文中有內(nèi)容能幫到喜歡玩卡牌卻因?yàn)榘姹鞠拗扑譄o策的小伙伴。這套打法是非常具有可行性的,祝大家賽季末沖分多多。