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魔獸世界7.0血DK分流免傷技能研究測(cè)試

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-19 17:09:04   作者:佚名   我要評(píng)論
血DK的主動(dòng)免傷技能有骨盾,鬼靈偏斜(天賦),白骨破碎(大特質(zhì)),符文分流(天賦),血之鏡像(天賦)。一直對(duì)這些技能之間的疊加方式很好奇,所以找空測(cè)試了一下。本帖只是探討下免傷技能之間的關(guān)系,具體選擇什么天賦還是需要更具不同的BOSS具體選擇

血DK的主動(dòng)免傷技能有骨盾,鬼靈偏斜(天賦),白骨破碎(大特質(zhì)),符文分流(天賦),血之鏡像(天賦)。一直對(duì)這些技能之間的疊加方式很好奇,所以找空測(cè)試了一下。本帖只是探討下免傷技能之間的關(guān)系,具體選擇什么天賦還是需要更具不同的BOSS具體選擇。

具體過(guò)程不表了,直接放結(jié)論:

首先我們都知道骨盾和血之鏡像在戰(zhàn)斗記錄里都是吸收傷害 ,骨盾體系的三個(gè)技能疊加直接為相加,即鬼靈偏斜為32%的免傷,骨盾+白骨破碎為24%的免傷,鬼靈偏斜+白骨破碎為40%的免傷;

血之鏡像與骨盾體系的疊加為:免傷=1-(1-20%{血之鏡像})X(1-骨盾體系{16% or 24% or 40%);

符文分流的話,是先減免符文分流的免傷,之后再減免骨盾和血之鏡像的免傷,具體的免傷表見(jiàn)下。

此外,因?yàn)榉姆至鞯南让鈧匦?,所以在點(diǎn)出鬼靈偏斜時(shí)會(huì)帶來(lái)一個(gè)很蛋疼的問(wèn)題。鬼靈偏斜觸發(fā)的條件是超過(guò)最大生命值25%的傷害,若是某個(gè)傷害的數(shù)值符合鬼靈偏斜觸發(fā)的條件,但是一旦開(kāi)啟符文分流,便低于鬼靈偏斜的觸發(fā)條件,那變相地浪費(fèi)鬼靈偏斜這層天賦。

免傷技能 免傷率 符文分流 血之鏡像 符文分流+血之鏡像
25% 20% 40%
骨盾 16% 37% 33% 50%
骨盾+白骨破碎 24% 43% 39% 54%
鬼靈偏斜 32% 49% 46% 59%
鬼靈偏斜+白骨破碎 40% 55% 52% 64%
符文分流 25% 44% 40%  
血之鏡像 20% 40% 36%  
 

這是測(cè)試的人物屬性:

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未開(kāi)啟符文分流的免傷,四次近戰(zhàn)攻擊的吸收免傷分別為32%,32%,32%,40%;

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開(kāi)啟符文分流的免傷,三次近戰(zhàn)攻擊的吸收免傷分別為16%,16%,24%,都沒(méi)有觸發(fā)鬼靈偏斜;

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由此可以得出,當(dāng)BOSS的傷害在我們最大HP的25%~33%之間時(shí),開(kāi)啟符文免傷便會(huì)造成鬼靈偏斜這個(gè)天賦被浪費(fèi)。一般845左右我們的血量在300W左右,即在BOSS的傷害在75W~100W之間的傷害。

都會(huì)造成上述的情況。所以點(diǎn)出這兩個(gè)天賦的朋友,一定要多注意這個(gè)情況。

以上就是魔獸世界7.0血DK分流免傷技能研究測(cè)試的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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