魔獸世界7.0狂徒賊神器路線以及全飾品詳細分析

模擬器配置
本次評分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),對應(yīng)正式服版本7.0.3
本次模擬基于了T19P標準配置,即5M白板無孔無戰(zhàn)火畢業(yè)。
戰(zhàn)斗場景
考慮到目前的戰(zhàn)斗時間,選擇450s戰(zhàn)斗(360~540),起手英勇/嗜血+藥水。
評分方式
使用無飾品狀態(tài)下的基準裝備進行模擬獲得基準傷害,使用多次十萬迭代后獲取基準傷害值。
單飾品模擬時,將飾品裝備在人物飾品1號位,2號位保持為空的情況下,進行模擬獲得傷害值,該傷害值與基礎(chǔ)傷害值的差值即為此飾品的評分值。
天賦選擇
神器點數(shù)激活路線
飾品范圍
考慮到當前版本情況,所測試的飾品包括了5M的單體可用飾品、世界獲取以及銘文煉金飾品。
物品等級分為840與850兩個版本。
單飾品評分
飾品 | DPS | 出處 |
850[六禽羽扇] | 298480 | 世界小怪獲取 |
840[六禽羽扇] | 296103 | 世界小怪獲取 |
850[混沌護符] | 295742 | 監(jiān)獄 |
850[提拉宋的背叛] | 295392 | 守望者地窟 |
850[瑟芬崔克斯的淬煉之蛋] | 294005 | 艾薩拉 |
840[混沌護符] | 294005 | 監(jiān)獄 |
850[常駐-敏捷急速] | 293562 | 世界獲取 |
840[提拉宋的背叛] | 293388 | 守望者地窟 |
850[常駐-敏捷全能] | 293238 | 世界獲取 |
850[暗月套牌:統(tǒng)御] | 293155 | 銘文制造 |
850[時光碎片] | 292814 | 蘇拉瑪 |
850[狼群之饑] | 292640 | 英靈殿 |
850[夢魘蛋殼] | 292599 | 黑心林地 |
850[常駐-敏捷爆擊] | 292468 | 世界獲取 |
850[安格博達的回憶] | 292435 | 船本 |
840[瑟芬崔克斯的淬煉之蛋] | 292141 | 艾薩拉 |
840[常駐-敏捷急速] | 292085 | 世界獲取 |
850[地獄火煉金石] | 291889 | 煉金 |
840[常駐-敏捷全能] | 291810 | 世界獲取 |
840[時光碎片] | 291379 | 蘇拉瑪 |
840[狼群之饑] | 291207 | 英靈殿 |
840[常駐-敏捷爆擊] | 291200 | 世界獲取 |
840[夢魘蛋殼] | 291192 | 黑心林地 |
840[安格博達的回憶] | 290968 | 船本 |
850[勇氣號角] | 289248 | 英靈殿一號 |
840[勇氣號角] | 288178 | 英靈殿一號 |
850[魔暴龍] | 286816 | 世界任務(wù) |
840[魔暴龍] | 285787 | 世界任務(wù) |
基礎(chǔ) | 273205 |
無飾品 |
相關(guān)解讀
1、需要說明的是,基準裝備在無飾品的情況下屬性收益為。急速收益會比較高,但這份評分絕對沒問題,試過多種組合最高DPS仍然是羽扇+混沌。
2、對于煉金石,觸發(fā)性的飾品,他們都是RPPM機制,而RPPM在5.2-5.4期間有過幾次大的改動,最大的就是急速不會影響觸發(fā)幾率。
因為暴雪說如果急速影響RPPM觸發(fā),那對不堆急速的職業(yè)來說很不公平,比如信仰戰(zhàn)。
所以這些RPPM飾品所有職業(yè)的覆蓋率SimC模擬出來都是一樣的,煉金石25%左右,因為飾品的內(nèi)置PPM一樣。
3.另外就是上版本末期藍帖有提到7.0RPPM會改,主要改的是觸發(fā)機制。
這版本有一個現(xiàn)象,經(jīng)常出現(xiàn),就是打木樁的時候煉金石這些RPPM飾品經(jīng)常起手觸發(fā),打BOSS可能打完了都觸發(fā)不了。
沒修改之前起手是必定觸發(fā)的,因為RPPM內(nèi)置2個時鐘,(A=1,B=0)則觸發(fā),觸發(fā)的那一刻起A、B同時開始轉(zhuǎn)(A=0,B=0),當A/B其中有一個=1時,飾品又會觸發(fā)。所以會出現(xiàn)剛觸發(fā)又觸發(fā)覆蓋的情況。(這個沒改)
以前不管木樁還是BOSS,起手都是A=1 B=0。
但現(xiàn)在修改的是起手,只要是BOSS戰(zhàn)起手的時鐘都變?yōu)?A=0,B=0),和你離上次觸發(fā)的時間(防臉黑機制)完全沒關(guān)系,但在戰(zhàn)斗中,這個防臉黑機制依然存在。
簡單點說,以前清小怪經(jīng)常劃水怕觸發(fā)飾品為的就是保證BOSS起手一定觸發(fā)(好像是200S的樣子,每個飾品不一樣),而現(xiàn)在,不管你開BOSS之前多久沒觸發(fā)過,起手都不一定會觸發(fā)。
綜上所述
這版本更多的是看臉,這也解釋了為什么這份評分固定敏捷 觸發(fā)傷害和固定敏捷+屬性的飾品評分會高,因為收益平穩(wěn)。
因為SimC取的是100000W次模擬里面的平均情況,當然也會有煉金石80%覆蓋的時候存在,但這種情況是非常少的,也就導(dǎo)致了煉金石的評分會比較低。
當然如果你是歐皇血統(tǒng),把把35%以上覆蓋,帶煉金也是可以的
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