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魔獸世界7.0狂徒賊神器路線以及全飾品詳細分析

  發(fā)布時間:2016-09-23 08:42:01   作者:佚名   我要評論
魔獸世界7.0狂徒賊神器路線以及全飾品詳細分析

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模擬器配置

本次評分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),對應(yīng)正式服版本7.0.3

本次模擬基于了T19P標準配置,即5M白板無孔無戰(zhàn)火畢業(yè)。

戰(zhàn)斗場景

考慮到目前的戰(zhàn)斗時間,選擇450s戰(zhàn)斗(360~540),起手英勇/嗜血+藥水。

評分方式

使用無飾品狀態(tài)下的基準裝備進行模擬獲得基準傷害,使用多次十萬迭代后獲取基準傷害值。

單飾品模擬時,將飾品裝備在人物飾品1號位,2號位保持為空的情況下,進行模擬獲得傷害值,該傷害值與基礎(chǔ)傷害值的差值即為此飾品的評分值。

天賦選擇

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神器點數(shù)激活路線

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飾品范圍

考慮到當前版本情況,所測試的飾品包括了5M的單體可用飾品、世界獲取以及銘文煉金飾品。

物品等級分為840與850兩個版本。

單飾品評分

飾品 DPS 出處
850[六禽羽扇] 298480 世界小怪獲取
840[六禽羽扇] 296103 世界小怪獲取
850[混沌護符] 295742 監(jiān)獄
850[提拉宋的背叛] 295392 守望者地窟
850[瑟芬崔克斯的淬煉之蛋] 294005 艾薩拉
840[混沌護符] 294005 監(jiān)獄
850[常駐-敏捷急速] 293562 世界獲取
840[提拉宋的背叛] 293388 守望者地窟
850[常駐-敏捷全能] 293238 世界獲取
850[暗月套牌:統(tǒng)御] 293155 銘文制造
850[時光碎片] 292814 蘇拉瑪
850[狼群之饑] 292640 英靈殿
850[夢魘蛋殼] 292599 黑心林地
850[常駐-敏捷爆擊] 292468 世界獲取
850[安格博達的回憶] 292435 船本
840[瑟芬崔克斯的淬煉之蛋] 292141 艾薩拉
840[常駐-敏捷急速] 292085 世界獲取
850[地獄火煉金石] 291889 煉金
840[常駐-敏捷全能] 291810 世界獲取
840[時光碎片] 291379 蘇拉瑪
840[狼群之饑] 291207 英靈殿
840[常駐-敏捷爆擊] 291200 世界獲取
840[夢魘蛋殼] 291192 黑心林地
840[安格博達的回憶] 290968 船本
850[勇氣號角] 289248 英靈殿一號
840[勇氣號角] 288178 英靈殿一號
850[魔暴龍] 286816 世界任務(wù)
840[魔暴龍] 285787 世界任務(wù)
基礎(chǔ) 273205

無飾品

 

相關(guān)解讀

1、需要說明的是,基準裝備在無飾品的情況下屬性收益為。急速收益會比較高,但這份評分絕對沒問題,試過多種組合最高DPS仍然是羽扇+混沌。

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2、對于煉金石,觸發(fā)性的飾品,他們都是RPPM機制,而RPPM在5.2-5.4期間有過幾次大的改動,最大的就是急速不會影響觸發(fā)幾率。

因為暴雪說如果急速影響RPPM觸發(fā),那對不堆急速的職業(yè)來說很不公平,比如信仰戰(zhàn)。

所以這些RPPM飾品所有職業(yè)的覆蓋率SimC模擬出來都是一樣的,煉金石25%左右,因為飾品的內(nèi)置PPM一樣。

3.另外就是上版本末期藍帖有提到7.0RPPM會改,主要改的是觸發(fā)機制。

這版本有一個現(xiàn)象,經(jīng)常出現(xiàn),就是打木樁的時候煉金石這些RPPM飾品經(jīng)常起手觸發(fā),打BOSS可能打完了都觸發(fā)不了。

沒修改之前起手是必定觸發(fā)的,因為RPPM內(nèi)置2個時鐘,(A=1,B=0)則觸發(fā),觸發(fā)的那一刻起A、B同時開始轉(zhuǎn)(A=0,B=0),當A/B其中有一個=1時,飾品又會觸發(fā)。所以會出現(xiàn)剛觸發(fā)又觸發(fā)覆蓋的情況。(這個沒改)

以前不管木樁還是BOSS,起手都是A=1 B=0。

但現(xiàn)在修改的是起手,只要是BOSS戰(zhàn)起手的時鐘都變?yōu)?A=0,B=0),和你離上次觸發(fā)的時間(防臉黑機制)完全沒關(guān)系,但在戰(zhàn)斗中,這個防臉黑機制依然存在。

簡單點說,以前清小怪經(jīng)常劃水怕觸發(fā)飾品為的就是保證BOSS起手一定觸發(fā)(好像是200S的樣子,每個飾品不一樣),而現(xiàn)在,不管你開BOSS之前多久沒觸發(fā)過,起手都不一定會觸發(fā)。

綜上所述

這版本更多的是看臉,這也解釋了為什么這份評分固定敏捷 觸發(fā)傷害和固定敏捷+屬性的飾品評分會高,因為收益平穩(wěn)。

因為SimC取的是100000W次模擬里面的平均情況,當然也會有煉金石80%覆蓋的時候存在,但這種情況是非常少的,也就導(dǎo)致了煉金石的評分會比較低。

當然如果你是歐皇血統(tǒng),把把35%以上覆蓋,帶煉金也是可以的

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