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魔獸世界7.0血DK8層大秘境心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-26 15:54:16   作者:佚名   我要評(píng)論
目前8層黑鴉堡壘打超時(shí) 7層噬魂和耐薩里奧巢穴是時(shí)限內(nèi),嘗試次數(shù)最多的是,噬魂,巢穴,地窟

戰(zhàn)績(jī)

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簡(jiǎn)述

目前8層黑鴉堡壘打超時(shí) 7層噬魂和耐薩里奧巢穴是時(shí)限內(nèi),嘗試次數(shù)最多的是,噬魂,巢穴,地窟。

目前剩余7層群星7層耐薩里奧巢穴8層地窟的剩余票,考慮嘗試下地窟8層的一箱。

隊(duì)伍配置及天賦

我們隊(duì)伍采用了:

Dk坦 DH 火法 獸王獵 奶薩 (主要是比較熟,事實(shí)證明LR簡(jiǎn)直是add之王..(和本人有時(shí)候會(huì)逗也有關(guān)系)。

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本人屬性選擇了無(wú)腦急速的方式(感覺(jué)還是不夠....)。

飾品選擇了暗月卡牌-不朽常駐,副的則在[折磨寶珠][沖擊之顫]之間切換(后面基本都帶沖擊了)。

武器附魔選擇了[石像鬼]但是目前考慮更換[十字軍 ]主要是無(wú)常根本拉不住。

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本以為天賦可以根據(jù)情況調(diào)整,事后發(fā)現(xiàn)這天賦幾乎沒(méi)的選。

在大秘境這種場(chǎng)合下血蟲幾乎沒(méi)辦法和碎心比。沒(méi)得選。

鬼靈偏斜乍一看似乎提供了一定的生存壓力,實(shí)際上高層下這個(gè)簡(jiǎn)直是負(fù)屬性,如果拿出更多的符文去打骨髓你將什么都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可觀,沒(méi)得選。

埋骨之所從實(shí)際效果來(lái)看完爆同層兩個(gè),罩子和活力分流簡(jiǎn)直是看著美...沒(méi)得選。

赤紅渴望意義太大,印記和墓石簡(jiǎn)直是逗比發(fā)明的東西。吸血鬼之血配合大特質(zhì)簡(jiǎn)直是爸爸。(給個(gè)腰帶好不好啊BLZ爸爸)沒(méi)得選。

緊繃之握必選,凋零減速簡(jiǎn)直是風(fēng)箏王牌,其他兩個(gè)根本沒(méi)得比,沒(méi)得選。

符文分流實(shí)際使用很蛋疼,從實(shí)際情況來(lái)看,腐爛壁壘是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7層以上基本等于準(zhǔn)備戰(zhàn)復(fù)我。(除非是還剩1-2只殘血但這個(gè)時(shí)候肯定是想辦法風(fēng)箏一下,絕對(duì)不是去抗的想法。反而boss不是那么疼...)沒(méi)得選。

風(fēng)暴和鏡像沒(méi)得比,硬免太實(shí)在,煉獄這東西收益太差,而且觸發(fā)了基本救不回來(lái)。鏡像相當(dāng)于20%的盾墻+小輸出(群啦的時(shí)候很有效)沒(méi)得選。

屬性考慮

急速第一這個(gè)不重復(fù)了,實(shí)際上帶來(lái)的GCD的降低也是非常巨大的提升,帶來(lái)了更多的符文和能量的獲取。

防御型第二屬性 全能。進(jìn)攻型暴擊。(說(shuō)白了只要有急速,暴擊和全能不用糾結(jié)。)

精通目前看來(lái)收益太低,但是本著有啥穿啥的考慮,也不用特別在意。

神器路線

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挑戰(zhàn)建議

5層及以下,基本上屬于不是很難的狀態(tài),6層及以上必須合劑+藥水。全程容錯(cuò)率很低,團(tuán)滅一次還能懟團(tuán)滅2次基本就是緊張的一腿。

目前來(lái)看2+3+3+2是最好的挑戰(zhàn)路線。

也就是說(shuō),2層能否+3是驗(yàn)證你們隊(duì)伍能力的最好選擇,如果在相對(duì)隨意的狀態(tài)下完成+3基本78層是可以去沖擊的。如果拼命才+3 那么7層可能就是極限了。(但是說(shuō)了那么多,是哪個(gè)本才是最關(guān)鍵的。)

5層是一個(gè)檢測(cè)和熟悉機(jī)制的好地方,而且在這個(gè)層下,你們一定要注意繁盛詞綴下的小怪跳還是清的策略,如果打完了小怪沒(méi)清完,簡(jiǎn)直要吐血。

不舍得嗑藥高層就別想了,與其說(shuō)是開(kāi)荒大秘境倒不如說(shuō)是燒時(shí)光徽記開(kāi)荒成本基本在5000G人/每小時(shí)的樣子。

耐薩里奧巢穴

耐薩里奧巢穴屬于高層挑戰(zhàn)的一個(gè)比較好的選擇,因?yàn)槊拷M之間的距離比較安全,相對(duì)于某些一不小心就add的副本來(lái)講,這個(gè)算是喜憂參半。(主要是丟盤子的反正也不用啦,ot就ot吧)。

一開(kāi)始我們考慮是跳過(guò)1層,因?yàn)槭^人傷害高,事后證明一層的石頭人傷害是他媽最低的(石頭人吃暈)。所以一層建議全清。注:一層為進(jìn)門到跳橋(樓下就是老一)。

一號(hào)沒(méi)什么特別大的壓力,英勇懟死即可,記得免傷覆蓋。

一號(hào)結(jié)束后跳到2層后注意自己的小怪進(jìn)度條,還有會(huì)敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房間的小怪更是要清。能控制控制,丟飛盤對(duì)坦以外的人簡(jiǎn)直是噴血。

二號(hào)必須必須必須必須一次找出來(lái)boss本體,否則就放棄高層挑戰(zhàn),多打一個(gè)不光是時(shí)間問(wèn)題,治療能不能撐住又是一個(gè)問(wèn)題。

二號(hào)結(jié)束后到三號(hào)有一組5-6人的大哥隊(duì),建議控制一個(gè),要么就控制鏈覆蓋,真的是大哥隊(duì)(我們是滅了一次)。

蟲王前的小怪務(wù)必務(wù)必務(wù)必暈好和優(yōu)先集火最小的幼蟲,那玩意一但變成成蟲簡(jiǎn)直是爸爸,對(duì)!爸爸,大哥都比不上。(不吃暈,近戰(zhàn)范圍毒,點(diǎn)名巨量傷害)。

蟲王就不說(shuō)了,決不允許吃到小怪,坦克也要第一時(shí)間跑去盡可能遠(yuǎn)的毒水減速(太近的毒水會(huì)被抓走的)。

跳洞之后(媽的沒(méi)有箱子,別想著踢箱子!浪費(fèi)時(shí)間!),下去之后右邊繞第一波 清第二波和boss前2波蝎子。

注意:這兩波蝎子和boss聯(lián)動(dòng),并且蝎子是爸爸,蝎子是爸爸!一定要記得暈,如果壓力非常大也可以交掉英勇,絕對(duì)不能滅(死了之后太遠(yuǎn)了) 相對(duì)之下,boss簡(jiǎn)直是傻X 巨人撞墻轉(zhuǎn)火打掉即可,坦克絕對(duì)不允許被熔巖打擊擊飛,跑好熔巖波輕松愜意。

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