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怪物獵人OL常用攻擊技能解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-27 11:49:20   作者:佚名   我要評論
在游戲中,技能種類繁多。大家常用的卻不是很多,下面小編帶來怪物獵人OL常用攻擊技能解析,快來看看吧

在游戲中,技能種類繁多。大家常用的卻不是很多,下面小編帶來怪物獵人OL常用攻擊技能解析,快來看看吧。

各技能排名不分先后。

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先說近戰(zhàn)的吧!

1、 匠

實(shí)用性:★★★★

獲得難度:★★★

加一檔斬味,現(xiàn)在全武器加一檔斬味都能到紫,不考慮掉斬的情況下傷害增幅接近10%,中規(guī)中矩的技能,很多人在配裝的時(shí)候都喜歡帶一個(gè),要說缺點(diǎn)也有,一是高攻擊頻率武器用起來可能會經(jīng)常磨刀,二是現(xiàn)版本不缺傷害,費(fèi)工夫出匠不如一套獵裝來的方便。

但是相對之前來說現(xiàn)在出匠還是非常輕松的了,不僅東西那么便宜,帶匠的裝備還非常多。

2、 拔刀極

實(shí)用性:★★★★★

獲得難度:★

出刀+100%暴擊,最適合一擊脫離的武器,對,我說的就是大劍。這個(gè)版本中十個(gè)大劍九個(gè)拔刀極,因?yàn)樾Ч浅:茫酝ǔG闆r下它是與大劍綁定的技能。

同時(shí)由于拔刀獵裝的存在,該技能的獲取難度為0,不像以前穿劍豪的年代,能用上拔刀極的都是有錢人。

3、 攻擊

實(shí)用性:★★

獲得難度:★

從攻小到攻極能獲得的基礎(chǔ)增傷分別為:2%、4%、6%、8%、10%,明明是看起來不錯(cuò)的東西,為什么只給兩星,因?yàn)橥谦C裝技能,挑2比攻極厲害并且耗的點(diǎn)數(shù)還少。

當(dāng)然了,攻極也輝煌的年代,那個(gè)被攻極弱特支配的年代。

4、 底力

實(shí)用性:★★★

獲得難度:★★

血量≤40%的時(shí)候觸發(fā),火事力場+3的效果是30%的基礎(chǔ)增傷和部分防御力加成,比起實(shí)用性,更強(qiáng)的應(yīng)該是觀賞性,同樣兩個(gè)視頻,只要你開火了,那么人氣自然就會比另外一個(gè)高。

目前開火的套裝還算挺成熟的,想挑戰(zhàn)極限的玩家可以弄一套玩玩。

5、 X屬攻+3、全屬攻+3

實(shí)用性:★★★★★

獲得難度:★

X屬攻+3的增幅是18%,全屬攻+3的增幅是25%,它們都是基礎(chǔ)增傷,剛看到這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候我是不信的,因?yàn)橥ǔ碚f適用面大的技能加成應(yīng)該比適用面小的技能加成低,不過仔細(xì)一想,既然獵裝都出了,設(shè)計(jì)師應(yīng)該是想干脆直接簡化到底好了。

目前來看這個(gè)技能給屬性武器用是極好的,沒什么缺點(diǎn),用了就不虧。

6、 痛擊

實(shí)用性:★

獲得難度:★

打弱點(diǎn)的時(shí)候,也就是出橙字的時(shí)候,獲得5%的獨(dú)立增傷。老實(shí)說我從開始就不喜歡這個(gè)技能,一是增幅太低,二是當(dāng)時(shí)斷刃頭太貴,1個(gè)心臟1.2W的年代我是再也不想經(jīng)歷了。

有人可能會跳出來說,當(dāng)年攻極弱特不是很厲害么,我覺得造成這個(gè)的主要原因是當(dāng)年錘子比較厲害,而且攻極21點(diǎn)攻擊力放在當(dāng)時(shí)還是不低的,于是兩個(gè)技能加起來就有一種讓人感覺痛擊很厲害的錯(cuò)覺。

隨著版本的更替,這個(gè)技能現(xiàn)在基本沒人用了,總的來說這個(gè)情況還是比較符合我的預(yù)期。

7、 挑戰(zhàn)者

實(shí)用性:★★★★★

獲得難度:★

這版本最不科學(xué)的技能,怪物發(fā)怒時(shí)獲得8%、16%的基礎(chǔ)增傷(挑1、挑2)。

為什么不科學(xué),因?yàn)镸HOL里怪物幾乎全程發(fā)怒的(控到死除外),同時(shí)它所需要的獵裝點(diǎn)還低,這就導(dǎo)致了在很多情況下它是比匠還要厲害的技能。

同時(shí)獲得難度也是0,獵裝開一套就有了,要說缺點(diǎn)也有,就是屬性攻擊不被挑戰(zhàn)者增幅。

8、 XX獵人

實(shí)用性:★★★★★

獲得難度:★

打?qū)?yīng)的怪物獲得15%的獨(dú)立增傷,不錯(cuò)的技能,不嫌麻煩的話可以用獵裝換著玩,所需的點(diǎn)數(shù)也不是很多,是一個(gè)很強(qiáng)的技能。

不過目前用這個(gè)技能的人,我想最主要的原因是大家都懶得頻繁換獵裝技能,畢竟也不差這點(diǎn)傷害過圖。

9、 見切

實(shí)用性:★★★

獲得難度:★★★

見切1-5的加成分別是:8%、12%、16%、20%、24%

畢竟暴傷只有125%,所以見切不是很強(qiáng),但是屬性也能暴擊,所以實(shí)際效果還得看各人,同時(shí)暴擊堆高了視覺效果也是不錯(cuò)的。同時(shí)暴擊的時(shí)候覺醒槽會漲的多一點(diǎn),現(xiàn)在誰都知道覺醒的重要性,所以見切的使用效果還是值得研究的。

現(xiàn)在到遠(yuǎn)程:

1、彈種強(qiáng)化

實(shí)用性:★★★★★

獲得難度:★★

通常彈、散彈、貫通彈分別是7%、7%、20%,它們都是獨(dú)立增傷,說實(shí)話前兩個(gè)加成有點(diǎn)低了,還不如一個(gè)挑2,但是具體要不要這個(gè)技能還得看副技能怎么配更合適,不能盲目出挑2。

2、 裝填術(shù)

實(shí)用性:★★★★★

獲得難度:★

這個(gè)弓用得比較多,各類玩法都開發(fā)得比較齊全,我就不贅述了。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>怪物獵人OL常用攻擊技能解析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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