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魔獸世界7.0H模式翡翠夢魘獵人攻略 屬性天賦神器路線詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-28 15:31:36   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界7.0H模式翡翠夢魘獵人攻略 屬性天賦神器路線詳解

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前言:

翡翠夢魘副本由于沒有套裝以及難度一般,成為了當(dāng)前版本的懸垂(就掉落來說還不如懸垂有價(jià)值),難度雖然不高,但是對(duì)于閉著眼睛車了一年多地獄火好久不知道攻略是何物的玩家來說,有些BOSS的機(jī)制和跑位還是需要適當(dāng)了解一下的,由于團(tuán)隊(duì)打法站位各不相同,以下攻略都僅以獵人視角為主,團(tuán)隊(duì)部分可參考[/read.php?tid=9866358]

專精天賦神器與手法

專精:作為一個(gè)DPS職業(yè),原則就是適合副本大多數(shù)BOSS機(jī)制以及能更好完成分配給你任務(wù)前提下能打出更多的傷害,目前來看,射擊在大多數(shù)BOSS中作為能快速處理ADD并能同時(shí)提供本體不俗輸出的遠(yuǎn)程,表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,模擬DPS排行只是一方面,具體還是以實(shí)戰(zhàn)為準(zhǔn),當(dāng)然獸王也在一些偏向單體和集中AOE的場合有一定的出場率,另外由于獸王移動(dòng)0%損失DPS的特點(diǎn),在開荒一些你對(duì)BOSS非常不熟悉的戰(zhàn)斗中也是很有優(yōu)勢的,生存的話,由于團(tuán)隊(duì)配置位置問題,樓主并沒有嘗試,但從WCL上來看,生存出場率和副本表現(xiàn)不容樂觀,各位謹(jǐn)慎選擇,以下攻略也是站在射擊和獸王專精作為一個(gè)遠(yuǎn)程DPS來寫的,生存方面可以參考近戰(zhàn)職業(yè)的攻略來看

天賦

當(dāng)前版本射擊獵在擁有下面同一套天賦的前提下,在AOE戰(zhàn)中表現(xiàn)非常亮眼,同時(shí)單體戰(zhàn)斗也還算不錯(cuò),屬于比較萬金油的選擇,獸王則在AOE和單體中需要點(diǎn)出兩套不同天賦應(yīng)對(duì)

射擊萬金油天賦

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其中在烏索克這樣純單體的戰(zhàn)斗中,也可以追求極限把彈幕換成黑鴨,然而由于手法變化和提升實(shí)在太小,所以兩者差距并不是很明顯暴雪:獵人黑鴨傷害不行啊沒人選,我們來砍一下彈幕吧

基本上這套天賦可以貫穿整個(gè)翡翠夢魘和各種大秘境,目前是射擊獵的主流天賦

獸王

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這套是以單體為主的獸王天賦,由于大多數(shù)BOSS戰(zhàn)ADD和BOSS并不能拉在一起A,所以獸王在AOE方面的優(yōu)勢不如射擊,反而在一些偏向單體的戰(zhàn)斗中和射擊能有競爭的資本,如果你的神器點(diǎn)已經(jīng)全部貢獻(xiàn)給了獸王,那就在AOE戰(zhàn)斗為主的BOSS中,第六層的奪命黑鴨換成彈幕,個(gè)別需要特定的爆發(fā)AOE的戰(zhàn)斗,可以點(diǎn)出最后一層的群獸奔騰,否則還是推薦最后一層以殺戮眼鏡蛇1+1天賦為主

神器加點(diǎn)

射擊

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以樓主的加點(diǎn)為例之前全加獸王了導(dǎo)致射擊點(diǎn)數(shù)不夠才出第二個(gè)大特質(zhì),先往左點(diǎn)出風(fēng)行者的遺產(chǎn),這個(gè)6根箭對(duì)DPS的提升非常大,然后往右上一路點(diǎn)出正中靶心,其中右下方的快速射擊減少百發(fā)百中CD非常實(shí)用,但是對(duì)于快速點(diǎn)出大特質(zhì)沒有幫助,樓主沒有優(yōu)先選擇,這是一個(gè)比較有爭議的特長,各位可以根據(jù)自己喜好和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)間來選擇是否先出這個(gè)

獸王

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獸王的神器點(diǎn)相對(duì)比較單一,沿著上面一路向下即可

屬性權(quán)重

具體數(shù)據(jù)貼還以T大等人的數(shù)據(jù)貼為準(zhǔn),樓主在射擊選擇裝備方面還是以裝等為主,差15裝等就算暴擊全能也穿,畢竟這是一個(gè)泰坦鑄造的版本,而在相近裝等選擇上,以精通>>急速>暴擊>全能的優(yōu)先來考慮,值得一提的是由于致命瞄準(zhǔn)(提升瞄準(zhǔn)暴擊傷害)特長的存在,在點(diǎn)滿此特長后,暴擊的收益得到了相當(dāng)?shù)奶嵘?各位在裝備選擇方面也不必完全以精通急速為唯一選擇,當(dāng)然獸王為主的玩家則是無腦精通急速即可,急速在4000-4500左右最佳,參考[/read.php?tid=9960066]

手法

總的原則是瞄準(zhǔn)只打在有易傷的目標(biāo)上,并且在響尾蛇和標(biāo)記射擊之間,盡可能的插入2個(gè)瞄準(zhǔn)來達(dá)到易傷時(shí)間最大覆蓋率,風(fēng)之爆裂在HOTFIX后享受了精通加成,傷害非常不錯(cuò),可以卡CD釋放,并主要用于填補(bǔ)響尾蛇CD期間填充易傷的目的,而在易傷斷檔,響尾蛇和風(fēng)之爆裂都還CD時(shí),用彈幕來度過是非常不錯(cuò)的選擇,樓主不是很推薦卡CD釋放彈幕,雖然WCL上很多高玩是這么打的,但是就樓主習(xí)慣的節(jié)奏來看,用彈幕來填充無易傷的空擋是最舒服的,在這里僅代表個(gè)人觀點(diǎn)

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