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守望先鋒主流雙輸出陣容推薦_守望先鋒主流雙輸出陣容攻略

  發(fā)布時間:2016-10-07 09:35:00   作者:佚名   我要評論
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只知道303就足夠了嗎?《守望先鋒》現(xiàn)階段戰(zhàn)術(shù)體系依然以222這種雙肉雙輔助雙輸出的陣容為主。下面是由ASH戰(zhàn)隊的BBcat給大家?guī)淼挠⑿坳嚾莘窒怼?/p>

《守望先鋒》主流雙輸出陣容介紹

大家好,我是ASH戰(zhàn)隊隊長BBcat,前一段時間流行了303戰(zhàn)術(shù)體系,但其效果微乎其微,一個成熟的戰(zhàn)術(shù)體系在于雙方存在差距,而實力較弱的一方使用了出其不意的戰(zhàn)術(shù)打敗了強大的一方,這才是真正的優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù),而原本強大的一方使用了偏方戰(zhàn)術(shù)取得勝利,這并不是什么實用戰(zhàn)術(shù)體系。

一、222戰(zhàn)術(shù)體系

首先還是先說一說現(xiàn)在普遍實用的222戰(zhàn)術(shù)體系,由于穩(wěn)健,英雄池容量大,所以被廣大路人,車隊乃至職業(yè)隊使用,大錘,毛妹,76/麥克雷(現(xiàn)在普遍認同麥克雷),源氏,DJ加和尚,大錘不錯的保后排能力,毛妹的盾以及不輸于C位的輸出,麥克雷穩(wěn)定的輸出,源氏的騷擾與收割,和尚的進攻能力與單奶,DJ的群補與加速,從理論上來說是完美的;

大錘標(biāo)配,shift技能300傷害,盾牌可以讓隊友更好地消耗,自身360°無死角掃年輕的源氏很方便,但是大錘非常吃隊友的操作能力,在單排中(這里指從定級賽就一直單排的人),擅長大錘的人往往不過3000分左右。

毛妹,非常容易carry的英雄,輸出完全不輸于C位,自身不錯的自保能力以及支援前排,保護后排,可以說是非常全面的英雄,不論什么戰(zhàn)術(shù)體系都可以圍繞毛妹去打,一場團戰(zhàn)中,如果輸出是金牌,毛妹沒有倒下,即是C位和大錘倒下了,也是有可能打贏的,所以判斷一場團戰(zhàn)的輸贏,很大程度上取決于毛妹是否擊殺。

麥克雷,其實麥克雷沒什么特別好說的,穩(wěn)定輸出,很標(biāo)準(zhǔn)的FPS游戲英雄,完全靠槍法吃飯,上限很高,下限無限,大招的釋放很吃技巧與個人意識。

源氏,很強的騷擾英雄,在單排和路人局中可以起到不錯的效果,不過還是比較吃隊友的一個英雄,適合團戰(zhàn)carry,但不適合單人carry,隊友打到半血的時候可以迅速收人頭,為團戰(zhàn)打出優(yōu)勢。

DJ,沒什么好說的,其他人都可以死,如果你先死了,就是你的鍋,別廢話有源氏來切你,如果源氏沒死,就是你太遠離隊友了,本身就是自保能力很強的英雄,活用地圖,算好奶的范圍,其實是一位很考驗個人經(jīng)驗與意識的英雄。

和尚,奶住大錘毛妹!有源氏切進來給他一個球讓大錘去掄,沒什么好說的。

222戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)階段

上面所說的戰(zhàn)術(shù)僅限上個版本,其實自安娜版本臨來之后,源氏的削弱,天使的加強,和尚的修改等等,這套新的222戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)普遍試用與歐美的戰(zhàn)隊。

大錘,毛妹,麥克雷,死神,DJ,和尚。

來說一說死神,相對于源氏來說,死神具備了跟大部隊的能力,而且比源氏更加出眾,大招比起源氏更容易配合隊友,自身不錯的近戰(zhàn)能力相比較源氏更加安全,在和尚的配合上更是能打出不錯的輸出,對面出現(xiàn)源氏的情況下,一個優(yōu)秀的死神可以很好的保護自己的后排,而且面對路霸猩猩的時候更加優(yōu)秀,在現(xiàn)在占點圖中比起源氏更好。

搶點圖中的222戰(zhàn)術(shù)

其實上面的陣容也是可以打搶點圖的,不過在現(xiàn)版本,這套似乎更適合面對漓江塔,伊里奧斯和尼泊爾。

猩猩,毛妹,源氏,死神,DJ,和尚

猩猩比起大錘更加靈巧,而且騷擾后排的能力比起大錘高上太多,如果想要打得更有進攻性,猩猩是不二之選,另外說說DVA,如果對面有死神的話,可以考慮把猩猩換成DVA,不過DVA自身的尷尬使得出場率并不如猩猩。

源氏配合死神,兩個打臉流C位,沒什么好說的,如果閃光很強,死神可以換成閃光。

使用天使的222戰(zhàn)術(shù)

天使的加強使得她本身可以出場了,但是天使的出現(xiàn)非常依賴隊友的操作,比起和尚來說,隊伍里就像少了個人一樣天使的精髓在于麥克雷,麥克雷個人能力很強的話,可以考慮祭出天使。天使的復(fù)活不管是什么版本,都是很強的,當(dāng)然,天使自身的生存也是需要靠個人操作的,比起DJ和和尚來說,很吃意識,有的時候還需要背鍋。

天使和法雞,老生常談,沒什么好說的,在天上的時候注意空格鍵的運用,別老是按著不動,不然就是天上的飛機,人人都會打哦。

二、303戰(zhàn)術(shù)體系

其實我是不太想說這個戰(zhàn)術(shù)的,不過既然已經(jīng)嘲諷了,總要說出點不足吧。

首先303戰(zhàn)術(shù)沒有了傳統(tǒng)的C位,全部的輸出交給了毛妹與大錘,(和尚一般打不出多少輸出),輸出對于毛妹來說沒什么,但是對于大錘來說,就是非常有考究的。

303的戰(zhàn)術(shù)核心在于安娜的大招,不過下個版本砍了一刀之后,可能實施起來能加拖拉。

303戰(zhàn)術(shù)的主旨在于一瞬間的團戰(zhàn),從陣容上來講,303不具備任何可以消耗和騷擾的能力,如果一場使用安娜大招的團戰(zhàn)打輸了,那么只能歡聲笑語打GG,而且比起222來說,拖拉了團戰(zhàn)的時間點,在路人局中是很明顯不能實施的。

大錘,路霸,閃光,死神,DJ,和尚,可以很容易得破解這套戰(zhàn)術(shù),不過在比賽上打出其不意,在復(fù)合圖上占點是可以的,如果作為一般戰(zhàn)術(shù)來講的話,是不可取的。

303變種戰(zhàn)術(shù)312

比起傳統(tǒng)的303,這套似乎適應(yīng)的現(xiàn)在的打法

大錘/猩猩,毛妹,路霸/DVA,死神/源氏,安娜,DJ

安娜自身的高治療可以保護自己隊伍的坦位,死神和源氏的輸出彌補了輸出不足,不過是否能夠?qū)嵱?,還需要時間來沉淀。

加入小美的312體系

小美本身的定位就十分模糊,將C位的其中一人換成小美應(yīng)該是最穩(wěn)妥的了。

之前忘記小美了,現(xiàn)在補上,其實小美在占點圖上是很好用的,在阿努比斯神殿,沃斯卡納工業(yè)區(qū),花村這些地圖上,放進來一個,然后利用地形用冰墻分割戰(zhàn)場,配合隊友殺人快速攢大,大招可以說是最好的占點圖防守大招,冰墻和shift可以拖住大概14秒,(隊友爬也爬過來了....)當(dāng)然小美也是很吃個人操作的一個英雄,其實我個人建議大家把冰錐放在左鍵上,冰氣放在右鍵上,畢竟一個優(yōu)秀的小美還是靠冰錐輸出的,不要太迷戀凍人

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