紅警2rules.ini修改實(shí)用教程 修改方法實(shí)例

紅警2rules.ini修改
紅警2 1.006 XCC提取rules.ini路徑ra2.mix-local.mix-rule.ini
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修改時(shí),注意大小寫(xiě)和標(biāo)點(diǎn)。“;”后的語(yǔ)句為解釋。
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本次修改如下:
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1.盟軍都擁有狙擊手。
2.3.V3火箭具有全屏攻擊的能力,且威力加強(qiáng),變?yōu)榫⒑髮⒀b備核彈頭。
4.使美國(guó)擁有V3火箭。
5.給美國(guó)增加一個(gè)新兵種PLA(具有共和國(guó)之輝里解放軍的外形)。
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rules.ini的修改:
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1.將狙擊手改為盟軍皆有
; British Sniper
[SNIPE]
UIName=Name:SNIPE
Name=Sniper
Category=Soldier
Primary=AWP
;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
Prerequisite=GAPILE,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125 ;成員的生命值,值越高,抗打擊越強(qiáng)。
Pip=red
Armor=none
TechLevel=1
Sight=8
Speed=4 ;單位的移動(dòng)速度,不要改太高,以免出錯(cuò)。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=British
“RequiredHouses=British”意思是僅限英國(guó)生產(chǎn),將此語(yǔ)句刪除,就可使盟軍都可產(chǎn)生狙擊手。
2.使V3火箭的射程覆蓋全屏,真正的東風(fēng)導(dǎo)彈。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18
“Damage=1”指?jìng)χ担梢暻闆r修改,數(shù)值大傷害高,建議改為300,“ROF=150”指循環(huán)裝彈時(shí)間,60=1S,改為300,為5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越遠(yuǎn),改為800,實(shí)際上100差不多就覆蓋全屏了。
3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核輻射效果。算是個(gè)戰(zhàn)術(shù)核武器了,區(qū)別于核污染的臟彈。
V3Warhead=V3WH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
“V3Warhead=V3WH”指普通的V3使用的彈頭是V3WH,“V3EliteWarhead=V3EWH”指3星精英的V3使用的彈頭是V3EWH??蓪?ldquo;V3WH”替換為“V3EWH”,“V3EWH”替換為“NUKE”,如下
V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
這樣,普通的V3火箭就可以發(fā)射3星精英的彈頭了,而3星精英的V3火箭就成為真正的“東風(fēng)”戰(zhàn)術(shù)核武器了。
4.使盟軍擁有V3火箭(或者說(shuō)東風(fēng)21D)。
; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket
[V3]
UIName=Name:V3
Name=V3 Launcher ;locked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt=yes ; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=800
“Prerequisite=NAWEAP,NARADR”是指制造前提是NAWEAP(蘇聯(lián)戰(zhàn)車(chē)工廠)、NARADR(蘇聯(lián)雷達(dá))(可查紅警2RULES代碼表知道。),因此盟軍不能使用,所以要在這行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECH GAWEAP指盟軍戰(zhàn)車(chē)工廠,GATECH盟軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室。使盟軍建造V3火箭成為了可能,具備了硬件設(shè)施,為什么呢?
“Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs”是指擁有者是蘇聯(lián)陣營(yíng)國(guó)家。在“Russians,Confederation,Africans,Arabs”前面插入
“British,French,Germans,Americans,Alliance”用半角“,”隔開(kāi),如下
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 最后面無(wú)逗號(hào)。
在改下Cost=800 改為2000,東風(fēng)導(dǎo)彈可不便宜。這樣,盟軍就可以生產(chǎn)V3火箭了?;蛘?,只插入Americans,使盟軍中只有美國(guó)擁有超級(jí)V3火箭。
5.給美國(guó)增加一個(gè)新兵種PLA。
注意未提及的,無(wú)需修改,甚至不要修改。
①在[InfantryTypes](步兵單位列表)注冊(cè)PLA,原版已注冊(cè)到45了,于是依次增加46=PLA
②復(fù)制如下蘇聯(lián)動(dòng)員兵的代碼語(yǔ)句,在此基礎(chǔ)上修改。為了方便,將復(fù)制的語(yǔ)句放在這段代碼的下面,方便比較查對(duì)。
; Conscript /是注釋名稱(chēng),改為; 新加入的兵種PLA
[E2] /新兵種名字,注冊(cè)的名字,改為[PLA]
UIName=Name:E2 /新兵種在游戲中顯示的名字,改為UIName=Name:PLA
Name=Conscript /單位的名字,改為PLA
Image=CONS /單位在游戲中使用的皮膚模型,使用超時(shí)空海豹隊(duì)員的皮膚,如同共和國(guó)之輝中的解放軍,改為Image=CCOMAND
Category=Soldier /單位的類(lèi)型為步兵,即可在兵營(yíng)中生產(chǎn)
Primary=M1Carbine /主武器,讓其使用美國(guó)大兵部署后的武器,改為Primary=Para
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
Prerequisite=NAHAND /制造前提是NAHAND(蘇聯(lián)兵營(yíng)),讓盟軍兵營(yíng)生產(chǎn),改為Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125 /單位生命值,改大,抗打些,改為Strength=300
Armor=flak /裝甲類(lèi)型為布甲,
TechLevel=1 /科技等級(jí)
Pip=white
Sight=5 /視力(可以打開(kāi)多少黑幕)
Speed=4 /運(yùn)動(dòng)速度,增加速度,改為Speed=5
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs /可以制造的國(guó)家,讓只有美國(guó)制造,改為Owner=Americans
Cost=100 /制造價(jià)格,改為Cost=300
Soylent=20 /趕到復(fù)制中心可以回收的金錢(qián),改為Soylent=200
Points=5 /被毀時(shí)對(duì)方得到經(jīng)驗(yàn)值=5,改為Points=10
IsSelectableCombatant=yes /可以被控制參加戰(zhàn)斗
VoiceSelect=ConscriptSelect /被選中時(shí)的語(yǔ)音
VoiceMove=ConscriptMove /移動(dòng)的語(yǔ)音
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻擊的語(yǔ)音
VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的語(yǔ)音
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻擊的語(yǔ)音
DieSound=ConscriptDie /死亡的語(yǔ)音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進(jìn)運(yùn)輸工具時(shí)所占的空間)
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=5 /電腦優(yōu)先攻擊的數(shù)值,這個(gè)數(shù)值越高敵人就越會(huì)趨向于攻擊這種兵種,改為T(mén)hreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE /變?yōu)榫⒓?jí)后使用的武器,與前面對(duì)應(yīng)改為ElitePrimary=ParaE
IFVMode=2
修改完畢后,就好了,一個(gè)新兵種誕生了。
以上就是紅警2rules.ini修改實(shí)用教程 修改方法實(shí)例的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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