紅警2英文代碼及注釋 ini修改必看

;veteran factors 等級因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現(xiàn)在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)
; repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時間:0.3分鐘
RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鐘(建筑)
RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建筑)
URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鐘(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鐘(醫(yī)院)
IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫(yī)院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鐘(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50秒
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75秒
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命
; income and production 收入與產(chǎn)量
;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量 ← 我曾修改為28000
BuildSpeed=.7 制作建筑時每用1000元要花費的時間為0.7分鐘 ← 我一般修改為.2
BuildupTime=.06 一個建筑制作完成 展開時要花費0.06分鐘
GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長一次(無效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(無效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來沒有的地方(無效)
SeparateAircraft=yes 第一架飛機購買前需要一個機場
SurvivorRate=0.4 一個建筑出售掉原本制造的錢*0.4換算為殘兵出現(xiàn)
AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/500為兵數(shù)
SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/250為兵數(shù)
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢/750為兵數(shù)
PlacementDelay=.05 展開時間為0.05分鐘
WeedCapacity=56 weed需要被一個房子收獲用來制造化學飛彈的數(shù)量
; computer and movement controls 電腦與活動控制
CurleyShuffle=yes 直升機是否可以在發(fā)射2發(fā)炮彈間移動位置
BaseBias=2 敵人距我方基地過近時避免炮火誤擊我方單位參數(shù)
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?
CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長就認定為靠近
DamageDelay=1 低電力時每分鐘所造成的傷害0.25?
GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來速度
Stray=2.0 隊伍成員間的距離低于2時就會重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不嚴格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團隊,Gether指令被該數(shù)替代
CloakDelay=.02 強制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI隊伍將會保持中止的時間為2分鐘
SuspendPriority=1 當基本防御展開時低優(yōu)先權(quán)(<1)任務(wù)將被中止
FlightLevel=1500 飛機飛行的高度 ← 我一般修改為540
ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 無降落傘最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保護其他單位的警戒距離
MissileSpeedVar=.25 導彈加速百分比
MissileROTVar=.25 導彈轉(zhuǎn)彎速率
MissileSafetyAltitude=750 導彈安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 創(chuàng)造部隊間隔時間為?秒(困難,中等,簡單) ← 我一般修改為200,250,300
AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時開始造兵
NodAIBuildsWalls=no 當電腦作為NOD時候是否制造墻壁(無效)
AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁 ← 我一般修改為yes
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 單機游戲中AI產(chǎn)生錢數(shù)量的系數(shù)(困難,中等,簡單),應(yīng)該是每分鐘
AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦收獲的紅利(不包括戰(zhàn)役) ← 我一般修改為10,8,6
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數(shù) ← 我一般修改為12,10,8
HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數(shù) ← 我一般修改為12,10,8
AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數(shù) ← 我一般修改為4,2,1
HealScanRadius=10 醫(yī)療兵種能自動醫(yī)療的范圍
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊的概率為100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊1隊
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊2隊
TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊總和30隊?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊規(guī)則
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊不被解決的前提下等待多少時間(秒)制造第二隊???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
離子風暴規(guī)則
LightningDeferment=250 離子風暴從警告到降臨的間隔楨數(shù)
LightningDamage=250 閃電打擊的傷害 ← 我一般修改為25000
LightningStormDuration=180 離子風暴的持續(xù)時間 ← 我一般修改為180000
LightningWarhead=IonWH 離子風暴用的彈頭
LightningHitDelay=10 每多少時間進行一次打擊
LightningScatterDelay=5 每2個閃電打擊之間的暫停楨數(shù)
LightningCellSpread=10 離子風暴的范圍大小
LightningSeparation=3 每兩個云/閃電間的距離為3?
IonStorms=no 沒有隨即閃電風暴 ← 我一般修改為yes
;*** ForceShield Control ***力場護盾控制
ForceShieldRadius=4 ;力場護盾的有效范圍 ← 我一般修改為18
ForceShieldDuration=500 ;力場護盾的作用時間 ← 我一般修改為1800秒
ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力場護盾后的停電時間 ← 我一般修改為8000秒
MutateExplosion=yes 基因變異爆炸?
; Prism Cannon control ; SJM
PrismType=**** 該武器的單位名稱 (光陵塔)
PrismSupportModifier=150% 每增加一個反射光塔就增加150%的威力 ← 我一般修改為300%
PrismSupportMax=8 最多能同時反射8個 ← 我一般修改為40
PrismSupportDelay=45 反射光延遲45楨
PrismSupportDuration=15 發(fā)射出的光的消失時間15楨(像殘留)
PrismSupportHeight=420 該光傳到光塔高420米的地方 ← 我一般修改為4200米
V3RocketPauseFrames=0 發(fā)射前延遲0楨
V3RocketTiltFrames=60 從V3導彈開始上移到真正點火為60楨
V3RocketPitchInitial=0.21 導彈初始傾斜為0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 導彈點火傾斜為0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 導彈拐彎速率
V3RocketRaiseRate=1 每次導彈升高多少 只對巡航導彈有效
V3RocketAcceleration=0.4 發(fā)射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 達到這么高后水平移動/
V3RocketDamage=200 傷害200 ← 我一般修改為800
V3RocketEliteDamage=400 精英傷害400 ← 我一般修改為1000
V3RocketBodyLength=256 導彈長256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲線彈道
; Paratroop Drop control 傘兵控制
ParadropRadius=1024 降落半徑1024象素
FogOfWar=no 是否使戰(zhàn)爭迷霧消散 ← 我一般修改為yes(這樣就不需要現(xiàn)探圖了)
Visceroids=no 是否飛機隨機從地圖邊緣飛出 ← 我一般修改為yes(飛機從四面八方來)
Meteorites=no 隨機被核彈砸
CrewEscape=50% 乘車人員有50%機會從被毀車中逃生
CameraRange=9 間諜飛機探開地圖寬度9 ← 我一般修改為100
FineDiffControl=no 有5個難度級別實際上顯示3個
Pilot=E1 飛機上跳傘的兵種是E1(飛機被毀如果有兵)
AlliedCrew=E1 盟軍被毀建筑中出來的是E1 ← 我一般修改為TANY(譚雅)
SovietCrew=E2 蘇方被毀建筑中出來的是E2 ← 我一般修改為SHK(磁暴兵)
ThirdCrew=INIT 尤里被毀建筑中出來的是INIT ← 我一般修改為YURI(尤里)
Technician=CTECH 中立建筑被毀出來的是CTECH ← 我一般修改為YURIPR(尤里改)
Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毀出來的是ENGINEER
PParatrooper=E1 步兵部隊將和傘兵E1一樣
;*** Spy stuff *** 間諜
AlliedDisguise=E1 對盟軍假裝為E1
SovietDisguise=E2 對蘇方假裝為E2
ThirdDisguise=INIT 對尤里假裝為INIT
這里的假裝不包括直接點兵進行的假裝
SpyPowerBlackout=1000 進入電場讓其停電1000/900分鐘 ← 我一般修改為60000
SpyMoneyStealPercent=.5 進入礦山可偷其現(xiàn)金的0.5倍(對方也減少這么多) ← 我一般修改為50
AttackCursorOnDisguise=yes 對可進行假裝的人/物光標可以變?yōu)楣魳邮?
; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以變幻的物體 ← 我一般修改為ROCK01,ROCK02 (幻影坦克會變成石頭)
InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20楨后才能重新幻化
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