魔獸世界7.0武器戰(zhàn)玩法指南 天賦神器加點(diǎn)及輸出手法分析

前言
為了相對(duì)穩(wěn)定的數(shù)據(jù)跟循環(huán),寫的晚了點(diǎn)。這篇只是基礎(chǔ)簡(jiǎn)易教學(xué)貼。大神可以無視。
戰(zhàn)士在當(dāng)前版本,5人本,秘境,團(tuán)隊(duì)翡翠夢(mèng)魘中表現(xiàn)還不錯(cuò)。 初期的IMBA 到現(xiàn)在的中庸看臉,說不上大起大落,但是被砍的也不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
武器戰(zhàn)的定位是,單體短期看臉爆發(fā),短時(shí)間的爆發(fā)AOE。打擊感還說的過去,但是由于聚焦流的雙CD ,打起來難免手忙腳亂手抽筋。
天賦加點(diǎn)
LV15
堅(jiān)定:被動(dòng),你的技能消耗的怒氣降低20%。
壓制:使用,消耗10怒氣,需要觸發(fā),擁有額外的60%暴擊幾率。(PVP里可能用的上,PVE目前來看傷害完全看不了)
橫掃攻擊:被動(dòng),致死打擊和斬殺會(huì)擊中附近的第二個(gè)目標(biāo)。(這個(gè)天賦與以往橫掃不同,是完全兩個(gè)不同的技能,它既不復(fù)制第一目標(biāo)的傷害,也與第一目標(biāo)身上的增/減益無關(guān),相當(dāng)于額外對(duì)第二目標(biāo)施放一次致死打擊,并且斬殺能對(duì)第二目標(biāo)造成傷害的前提是:第二目標(biāo)也處于斬殺線。在雙目標(biāo)戰(zhàn)斗中配合泰坦之力也許會(huì)有額外驚喜,但以翡翠夢(mèng)境沒基準(zhǔn)沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì))
Lv30
震蕩波:使用,無消耗,CD40秒,向錐形范圍內(nèi)發(fā)出一道震蕩波,造成x點(diǎn)傷害,并使10碼內(nèi)所有敵人昏迷4秒。擊中3名及以上的目標(biāo)時(shí)會(huì)使冷卻時(shí)間縮短20秒。(5人本秘境必備)
風(fēng)暴之錘:使用,無消耗,CD30秒,向一名敵人擲出你的武器,造成x點(diǎn)物理傷害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷傷害加成,已經(jīng)是個(gè)雞肋技能)
再度沖鋒:被動(dòng),使沖鋒的使用次數(shù)上限提高一次,且冷卻時(shí)間縮短3秒。
Lv45
戰(zhàn)斗狂熱:被動(dòng),旋風(fēng)斬對(duì)主要目標(biāo)的傷害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒氣,在15秒內(nèi)造成x點(diǎn)傷害。(15怒氣 造成大約15W 左右傷害完全不合算)
天神下凡:使用,無消耗,CD1.5分鐘,變成巨人,持續(xù)20秒,使你造成的傷害提高20%,并且移除所有定身與減速效果。
Lv60
復(fù)蘇之風(fēng):被動(dòng),持續(xù)5秒未受到任何傷害時(shí),每1秒恢復(fù)6%生命值。(適合做任務(wù)跟PVP)
昂首闊步:被動(dòng),英勇飛越的冷卻時(shí)間縮短15秒,并使你的移動(dòng)速度提高70%,持續(xù)3秒。(個(gè)別副本需要頻繁的大范圍移動(dòng))
防御姿態(tài):使用,無消耗,防御性的姿態(tài),CD10秒,使你受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%,持續(xù)到主動(dòng)取消。
Lv75
殺心驟起:被動(dòng),當(dāng)你對(duì)低于20%生命值的目標(biāo)使用致死打擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生40怒氣。(目前還沒機(jī)會(huì)出場(chǎng),期待以后表現(xiàn))
致死連擊:被動(dòng),致死打擊現(xiàn)在擁有2次充能。
怒火聚焦:使用,消耗15怒氣,使你的下一次致死打擊的傷害提高50%,最多疊加3層,BUFF持續(xù)30秒。
Lv90
致命平靜:被動(dòng),戰(zhàn)吼持續(xù)期間技能消耗的怒氣降低100%。
創(chuàng)傷:被動(dòng),猛擊和旋風(fēng)斬使目標(biāo)流血,在6秒內(nèi)額外造成20%的傷害。多次使用時(shí)造成的傷害會(huì)疊加。(PVP 實(shí)用)
泰坦之力:被動(dòng),延長(zhǎng)你巨人打擊對(duì)目標(biāo)的易傷效果持續(xù)時(shí)間200%(16秒),就是說巨人打擊的易傷效果總共會(huì)持續(xù)24秒,但是效果降低20%。
Lv100
憤怒掌控:被動(dòng),每消耗10點(diǎn)怒氣,會(huì)使你的戰(zhàn)吼技能冷卻時(shí)間縮短冷卻時(shí)間縮短1秒。
機(jī)遇打擊:被動(dòng),根據(jù)目標(biāo)剩余生命值,最多有60%的幾率,在使用近戰(zhàn)技能的時(shí)候附帶一次攻擊,造成x點(diǎn)傷害。
破壞者:使用,CD1分鐘,40碼射程,AOE范圍增加至8碼,代替劍刃風(fēng)暴。(短時(shí)間的單體爆發(fā),要強(qiáng)于憤怒掌控,適合5M 跟大秘境模式)
團(tuán)隊(duì)天賦(翡翠夢(mèng)魘)
在團(tuán)隊(duì)下 翡翠夢(mèng)魘中,ADD 的戰(zhàn)斗非常的少而且機(jī)會(huì)ADD 戰(zhàn)斗都對(duì)戰(zhàn)士并不友好所以BOSS 可以完全放棄AOE 專心單體的傷害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以風(fēng)車A 一波。防御姿態(tài)可以說是戰(zhàn)士保命的神器,雖然10秒CD。
5人本及底層大秘境(2-7層)
秘境當(dāng)中小怪多 ,很多地方可以放開AOE 而且底層多以打2-3箱子為主。所以AOE 戰(zhàn)斗偏多。破壞者1分鐘的CD 更適合。震蕩波是為了坦克的生存,控制一手。防御姿態(tài)能讓你應(yīng)對(duì)很多必死的技能 。
高層秘境(8-?)
高層的秘境小怪血量厚而且常常伴隨者強(qiáng)力詞綴,一般隊(duì)伍不會(huì)選擇拉大量的怪一起A 野隊(duì)一般都是一波一波清 憤怒掌控能給你更多的波次開啟戰(zhàn)后,其他同底層。
神器加點(diǎn)
神器的點(diǎn)法按上圖所示。
這里要額外提一下戰(zhàn)士第三大特質(zhì) 虛空順劈。這是一個(gè)非常渣的神器天賦,在其他能提升你DPS 的天賦都點(diǎn)滿前 不要點(diǎn)出這個(gè)天賦,虛空順劈應(yīng)該是倒數(shù)第3個(gè)被點(diǎn)出來的神器天賦。虛空順劈提供的傷害占比非常低,誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)吃虧。但是 畢竟是個(gè)DPS 的天賦 多少也是肉。而且只在AOE 戰(zhàn)斗才有用。在其他DPS 技能點(diǎn)滿后可以點(diǎn)出。
另外,神器是有隱藏特質(zhì)的。
隱藏特質(zhì)的效果為所有傷害提升5%。很IMBA吧。但是神器點(diǎn)也需要非??捎^。
關(guān)于神器圣物的選擇
同裝等情況下,單體優(yōu)先精準(zhǔn)打擊或靈界打擊(精準(zhǔn)降怒氣消耗,靈界打擊漲的是斬殺階段DPS)。AOE向選橫掃千軍或以一敵眾。
裝等不同情況下。 不看屬性優(yōu)先裝等高的圣物。
循環(huán)
主要輸出技能與狀態(tài)
戰(zhàn)術(shù)專家:武器專精,被動(dòng),你每消耗一點(diǎn)怒氣就有0.75%的幾率重置巨人打擊和致死打擊的剩余冷卻時(shí)間。
怒火聚焦:天賦,使用,不占GCD,消耗15怒氣,使下一個(gè)致死打擊的傷害提高30%。
粉碎防御:神器大特質(zhì),當(dāng)你對(duì)目標(biāo)施加巨人打擊后,你的下一個(gè)致死打擊或者斬殺的暴擊概率提升30%,并且造成的傷害提升30%。
滅戰(zhàn)者:神器技能,瞬發(fā),1分鐘CD,重?fù)舻孛妫斐梢贿B串的地震,對(duì)周圍8碼內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成350%WD的暗影傷害,并施加巨人打擊效果。
戰(zhàn)吼:1分鐘CD,暴擊幾率提高100%,持續(xù)5秒。
致死打擊:6秒冷卻,瞬發(fā),消耗20怒氣,一次殘忍的突襲,對(duì)目標(biāo)造成327%WD傷害,并降低其受到的治療效果。
巨人打擊:瞬發(fā),CD30秒,造成202%WD傷害,并使你對(duì)其造成的傷害提高(15%+精通數(shù)值),持續(xù)8秒。
原理:主要輸出技能 致死打擊, 利用 3層怒火聚焦(90%) 巨人打擊易傷 以及神器大特質(zhì) 粉碎防御的BUFF(暴擊率30% 傷害提升30%)效果,來打出逆天傷害。
起手式:
如果點(diǎn)的是破壞者先丟破壞者
1,沖鋒+聚焦+巨人
2,猛擊+爆發(fā)技能(天神下凡與戰(zhàn)吼可以綁定一個(gè)宏)+聚焦
3,聚焦+致死
4,猛擊+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛擊)
5,聚焦+猛擊
6,聚焦+猛擊
7,致死。
斬殺階段
戰(zhàn)吼持續(xù)階段 用斬殺來代替猛擊。 致死 一定要在3層BUFF +粉碎防御的BUFF 下打出去。用斬殺來刷新CD
非戰(zhàn)吼階段:怒氣不足先疊3層聚焦 斬殺。 觸發(fā)粉碎打擊后打出致死 。無腦斬殺(最好是40+怒氣一斬)。
AOE 方式
起手爆發(fā)AOE破壞者-神器-爆發(fā)技能-順劈-旋風(fēng)斬X2-順劈斬-旋風(fēng)斬X2 類推
如果目標(biāo)少于3.按照單體輸出循環(huán)即可。
后面就進(jìn)入了正常輸出階段 3層聚焦前: 聚焦+猛擊(怒氣大于50%) 不足50% 只打聚焦。3層聚焦后 致死打擊,如果巨人馬上刷新了 3層的聚焦致死要等巨人。
核心思想,讓致死打擊 打在最大的易傷內(nèi)。3層聚焦 是底線。 打致死前最少的易傷也要有3層聚焦。
這種起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一種,起碼起手不會(huì)太難看。大神勿噴
屬性
武器戰(zhàn)在當(dāng)前的版本,精通第一, 精通 影響 致死 斬殺 巨人打擊 傷害 以及 巨人的易傷提成。所以無腦堆精通。
至于急速 暴擊 收益都很不錯(cuò)。 這倆屬性在7.0 版本沒必要特別的追求 , 但是盡量拿 精通 暴擊裝備 。
暴擊作為第二屬性的原因,是根據(jù)神器的第一大特質(zhì),粉碎防御來考慮的(30%暴擊幾率提升,30%傷害提升)。 暴擊也不需要太高 面板20%足矣。 也就是 在滿易傷BUFF 下,致死打擊有50%幾率暴擊。
關(guān)于急速 。急速影響的是 平砍的速度(怒氣的獲取速度)技能的冷卻 以及公CD 的減少。個(gè)人的意見是隨緣,有就穿上,沒有也不必去特意堆疊。雖然戰(zhàn)士怒氣一直缺少,但是也不是急速高就能解決的。
全能這個(gè)屬性 還是跟以前的前景一樣 看起來很美好,但是在副本里根本堆不起來。 與精通對(duì)比起來也是雞肋, 大概400全能為1%的全能,加1%傷害 0.5%的治療效果。PVP 也許能用的到。PVE 向隨緣吧。
由于精通變成了第一屬性。所以附魔寶石都選精通 就對(duì)了。
重要事情說3遍,目前只要精通 精通 精通
戒子 200 /150 精通
項(xiàng)鏈 300精通 受訓(xùn)士兵之印
披風(fēng) 100精通+10%移動(dòng)速度(經(jīng)濟(jì)實(shí)惠) 上版本的精通之次
很多的玩家可能都想要個(gè)相對(duì)穩(wěn)定屬性閾值。推薦 20%暴擊X%急速85+%精通。
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