少女前線中作戰(zhàn)效能計算方式詳細分析

少女前線中作戰(zhàn)效能的算法,在游戲中每個槍娘都有自己的效能,那么這些效能是怎么計算的呢?下面就跟隨游民小編一起來看一下吧。
基本公式
閑話休提,首先給出總公式,作戰(zhàn)效能=抗打擊效能+火力輸出效能+技能效能+穿甲效能
其中穿甲效能是在第一次活動實裝夜戰(zhàn)/穿甲系統(tǒng)之后同步加入的。
要注意的是,這里四個方面的效能在計算之后是浮點數(shù),需要取整才能成為最終的效能。
我的猜想是:這四種效能在總效能公式中都是【向下取整】的,這也是和數(shù)據(jù)吻合最好的猜想。
這種計算方式下,在不涉及穿甲效能的場合,高等級槍娘的計算值與實際值吻合的非常好,而低等級槍娘偶爾會有1~2點的誤差。
因為誤差實在太小了,所以可以認為整體計算方法是正確的。
具體參考后面的計算例子。
抗打擊效能
顧名思義,這一數(shù)值概括了槍娘抗擊打的能力。
抗打擊效能=槍娘生命值×(回避+35)/35
公式很好理解,為槍娘被命中為35的鐵血人形攻擊時的期望生命值。
這一效能對任何種類的格里芬槍娘都適用。
槍娘生命值因為本身就已經(jīng)乘入了編隊數(shù),所以公式里就不用再乘編隊數(shù)了。
火力輸出效能
這一數(shù)值概括了槍娘平A條件下的給傷能力。
火力效能=傷害×命中/(命中+10)×(1+0.5×暴擊率)×攻速系數(shù)×編隊數(shù)
需要注意的是,我們知道,格里芬人形中,機槍MG的輸出機制比較獨特,而其他槍種則比較類似。
因此,公式里所謂的【攻速系數(shù)】按槍種不同又有兩種公式:
攻速系數(shù)(MG)=6×彈鏈/(4+彈鏈/3+200/攻速)
攻速系數(shù)(其他)=攻速/10
根據(jù)公式,【攻速系數(shù)】的含義是6秒內槍娘的平均攻擊次數(shù)。
因此,火力效能的含義就是在給定的時間內攻擊回避為10的鐵血人形時的期望傷害量。
夜戰(zhàn)的時候,命中會大幅下降,對應的夜戰(zhàn)效能就是用下降之后的命中代入公式算出來的。
技能效能
這一數(shù)值大致概括了槍娘自帶技能的戰(zhàn)術價值。
技能效能=(基礎數(shù)值+槍娘星級+技能等級×(4+0.5×槍娘星級))×編隊數(shù)
這里的【基礎數(shù)值】,按照槍種不同取不同的值。
基礎數(shù)值(MG)=38.5
基礎數(shù)值(其他)=33.5
我們可以看出,高星級的槍娘因為擁有更加強大的技能,所以往往能獲得更高的技能效能數(shù)值。
當然,五星槍娘的面板數(shù)據(jù)往往也更加優(yōu)秀。
其實公式的前兩項與技能等級并沒有關系,所以嚴格意義上來說并不算是“技能效能”。但是再額外增加一個雜項既不美觀,又增加了一次取整運算,驗算結果并不理想,所以我把它們歸到了一類。如果有更好的取整方案,歡迎提出來,這里權當拋磚引玉。
#p#分頁標題#e#穿甲效能
這一數(shù)值是當MG或者RF裝備穿甲彈時,額外增加的效能,大致概括了槍娘攻擊鐵甲單位時的給傷能力。
穿甲效能=0.5×穿甲彈的穿甲值×火力效能/傷害
這一效能和穿甲彈的穿甲值成正比,而且和火力效能中除了【傷害值】以外的其他所有項成正比。
為什么云母組用這個公式計算穿甲效能,并不是很清楚。
G36作戰(zhàn)效能計算實例
請出我們的女仆長G36。因為非提沒有核心所以練得比較晚,技能等級不高。
抗打擊效能=436*(31+35)/35=822.1714
輸出效能=39*33/(33+10)*(1+0.1)*66/10*4=869.1740
技能效能=4*(33.5+4+2*(4+0.5*4))=198
因為沒有穿甲能力,所以不計算穿甲效能。
把三項數(shù)據(jù)全部【去尾】,得到總效能=822+869+198=1889和面板數(shù)據(jù)吻合。
RPD作戰(zhàn)效能計算實例
小紅帽RPD。這個練的更晚,而且主要也是因為比較萌才練的所以沒有升級技能。
抗打擊效能=399*(22+35)/35=649.8
輸出效能=57*20/(20+10)*(1+0.025)*8*6/(4+8/3+200/105)*3=654.36
技能效能=3*(38.5+3+1*(4+0.5*3))=141
穿甲效能=0.5*56*654.36/57=321.44
把三項數(shù)據(jù)全部【去尾】,得到總效能=649+654+141+321=1765
比面板效能少了1。這里的誤差可能是取整的過程和真實過程有出入導致的,可以認為計算方向大體沒有出入。
#p#分頁標題#e#裝備、好感度、光環(huán)對效能影響
裝備和好感度對效能的影響比較簡單,根據(jù)裝備和羈絆的對應數(shù)值來增減戰(zhàn)術人形的屬性,最后結算效能。
1、夜視鏡的作用是抵消夜戰(zhàn)中命中下降效果,裝備夜視鏡只會提高【夜戰(zhàn)效能】。夜戰(zhàn)命中下降的比率相乘后,要進行一次【向上取整】。
2、光學瞄具的暴擊概率加成在公式中是加算效果。
3、穿甲彈參考上面的穿甲效能。
4、M1918的專屬裝備【某品牌顯卡】有BUG,它不會改變作戰(zhàn)效能公式中的彈鏈數(shù)。
重情義的瘋狂伊文同志。
裝備提供的屬性已經(jīng)加算在面板中的白字里,而好感度額外提供的屬性則顯示在粉字里,需要額外加算。
具體算式就省略了,有興趣可以自行驗算,結果為1404+1552+265=3221,比面板多了1,可以認為是取整造成誤差。
順便一提夜戰(zhàn)效能是3210,有興趣可以自行驗算。
陣型與光環(huán)對效能的影響類似,首先計算所有光環(huán)對戰(zhàn)術人形的增益(不同槍娘提供的光環(huán),對屬性的增益為加算,最后是乘算),然后把增益后的浮點數(shù)【向上取整】代入公式結算效能。
光環(huán)增益之后算出來的效能減去原本的效能,得到的就是陣型效能。
1、在作戰(zhàn)中移動戰(zhàn)術少女不會改變陣型增益效果,也不會改變作戰(zhàn)效能。
2、暴擊率光環(huán)有BUG,它會直接增加對應位置戰(zhàn)術少女的【面板暴擊率】,而不是結算在“陣型效能”里。
m1918的裸體效能為4074
#p#分頁標題#e#設置陣型,讓m1918享受到暴擊率光環(huán)
退回主界面,再進入編成界面,作戰(zhàn)效能增加為4085。
如果在陣型界面拖走PPk,再退回主界面,再進入編成界面,作戰(zhàn)效能就會恢復。
3、暴擊率光環(huán)在作戰(zhàn)效能公式中為乘算,因此對效能的增益比較低。實際作戰(zhàn)中是加算還是乘算,我沒做過測試并不清楚。
最后,當槍娘出擊時,編隊上方會出現(xiàn)一個作戰(zhàn)效能數(shù)值。
這一數(shù)值是通過該梯隊當前的生命值和編隊數(shù)計算出來的,因此如果槍娘受損,這一數(shù)值也會對應的下降。
順帶一提,抗打擊效能就是我用這種方法推算出來的。
正確理解作戰(zhàn)效能
作戰(zhàn)效能和槍娘的真實實力之間到底有多少差距?
如果熟悉了作戰(zhàn)效能的具體公式,相信每個人都會有自己的答案。
現(xiàn)在的主流評估方法是模擬一個特定的作戰(zhàn)模型,精算輸出、耐打的期望數(shù)值評價槍娘的實力;這當然遠遠比作戰(zhàn)效能要準確、直觀的多。
但是,在不要求太高精度的比較下,作戰(zhàn)效能仍然不失為一種比較有效的評估戰(zhàn)斗力強弱的方式。
在同槍種之間,尤其是RF、SMG這種分工特別明確的槍娘,作戰(zhàn)效能依然是非常有效的評估方式。
例如,對于RF而言,我們并不強調他的耐打能力,而對他的輸出更感興趣;而RF的抗打擊效能普遍都很低而且相互之間差距不大,這時候通過比較作戰(zhàn)效能的大小,就能夠大致篩選出槍娘的強度。
再比如對同一種槍娘進行裝備選配,也可以遵循作戰(zhàn)效能盡可能大的原則來進行。
當然,對于特別精細的計算,作戰(zhàn)效能就不甚合適了。當然,現(xiàn)在強無敵的槍娘也就那么幾個,基本也研究的差不多了。
反之也不能盲目的輕信作戰(zhàn)效能就是了。
不過上面這些話也只是衍生出來的話題而已,作戰(zhàn)效能無非只是一個數(shù)字,數(shù)字的推算過程是死的,如何理解、運用這個數(shù)字則是諸位指揮官的事情了。
以上就是少女前線中作戰(zhàn)效能計算方式詳細分析的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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