魔獸世界7.1補(bǔ)丁更改內(nèi)容是什么_魔獸世界7.1補(bǔ)丁內(nèi)容詳情

史詩地下城和職業(yè)平衡
所有專精都不該有強(qiáng)大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。
在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強(qiáng)調(diào)AoE,尤其是玩家在團(tuán)隊(duì)副本開放前刷地下城的時(shí)候。
暗影牧師并不是一個(gè)具備強(qiáng)大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。
如果你和你的專精很好,而輿論認(rèn)為不好,這并不重要,盡管這會讓你更難進(jìn)組。
世界任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
世界任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不會根據(jù)你的拾取專精而調(diào)整。
如果你每次切專精,地圖都變一下,這是很令人困惑的體驗(yàn)。
輪番切專精來看不同的獎(jiǎng)勵(lì)并不好。
這也允許你在不改變拾取專精的情況下給副專精刷裝備。
傳奇物品防臉黑機(jī)制
這個(gè)系統(tǒng)沒有時(shí)間要素的組成。
如果你獲得傳奇物品,你很幸運(yùn)。
少量人獲得了2件橙裝,但這并不會有很大的影響。
開發(fā)組應(yīng)該已經(jīng)部署好了傳奇物品的防臉黑機(jī)制,并且解決了這個(gè)系統(tǒng)的問題。在這個(gè)系統(tǒng)正常的情況下每個(gè)玩家可以隨機(jī)獲得3件傳奇裝備,不過隨機(jī)就是隨機(jī)。
運(yùn)動(dòng)鏡頭
運(yùn)動(dòng)鏡頭在7.1補(bǔ)丁回歸。
它會在每次你登陸游戲后禁用自己。
史詩+地下城
你的鑰匙有人離隊(duì)是很令人沮喪的
開發(fā)組還沒能想出替代方案解決這個(gè)系統(tǒng)可能的更嚴(yán)重的濫用。
如果你可以換成其他人,用什么來阻止隊(duì)長踢人換他朋友呢
如果你的鑰石有人離隊(duì),每個(gè)人可能會在事情變糟之前離開。
神器能量和學(xué)識
目前沒有計(jì)劃允許你將一把武器的神器點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到另一把上。
神器學(xué)識讓你能夠輕松保持另一把武器接近你當(dāng)前武器的進(jìn)度。
神器學(xué)識和進(jìn)程運(yùn)作良好。
開發(fā)組不希望有每周硬上限,這會讓你感覺你每周的任務(wù)就是達(dá)到上限。你達(dá)到上限之后就沒動(dòng)力玩了。
多玩多得,但是并不是很多。
小號的研究速度會更短讓他們能夠追趕其他玩家。
幾個(gè)月后可能有更強(qiáng)的追趕機(jī)制讓你快速趕上隊(duì)伍。
隱藏神器外觀
開發(fā)組想要避免單一的公式化。
商人出售的獵人的外觀是給玩家一個(gè)選擇不拿搶。拿到這種外觀沒有什么榮耀。
狂怒戰(zhàn)士外觀僅限某世界boss激活時(shí),開發(fā)組會繼續(xù)關(guān)注它。
如果某個(gè)外觀太難獲取,它會逼格更高,印象更深刻。
翻閱社區(qū)看隱藏的東西是很有趣的,希望未來會有更多。
卡拉贊
副本會是帳號通用解鎖。
額外獎(jiǎng)勵(lì)
現(xiàn)在的額外獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)在你沒骰贏時(shí)只能給錢。
這個(gè)系統(tǒng)需要修改,比如說給你神器能量或其他獎(jiǎng)勵(lì)。
拿到錢像是一種侮辱而不是安慰獎(jiǎng)。
世界任務(wù)多樣性
重疊的世界任務(wù)現(xiàn)在沒有處理好。
這個(gè)系統(tǒng)想要避免重疊,優(yōu)先刷新最近沒出現(xiàn)過的世界任務(wù)。如果某個(gè)任務(wù)在當(dāng)前區(qū)域激活了,它不該放個(gè)新的任務(wù)上去。
你能看到的任務(wù)通常是這個(gè)區(qū)域的唯一任務(wù)。
在游戲和界面補(bǔ)丁完成后,多個(gè)世界任務(wù)就可以出現(xiàn)在同一區(qū)域,降低頻繁出現(xiàn)的任務(wù)。
職業(yè)平衡
平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團(tuán)隊(duì)能力
帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點(diǎn)遠(yuǎn)。
燃燒的遠(yuǎn)征后期出現(xiàn)了這么個(gè)情況,當(dāng)你需要一個(gè)近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個(gè)問題。讓buff團(tuán)隊(duì)通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個(gè)情況。
你們應(yīng)該有理由需要某些職業(yè)或?qū)>H绻汴?duì)里沒有術(shù)士,應(yīng)該有理由讓你找個(gè)術(shù)士而不是其他遠(yuǎn)程DPS。
添加或重新引入能讓你擔(dān)任特殊角色的技能是我們的計(jì)劃。
史詩+的物品等級
沒有計(jì)劃在勇氣的試煉開放后提高史詩+的物品等級。
在下級團(tuán)隊(duì)本開放時(shí)會有提高。
翡翠夢魘的飾品
開發(fā)組正在研究這里的飾品并不如預(yù)期比其他飾品強(qiáng)的問題。
狂怒戰(zhàn)士
7.1的狂怒戰(zhàn)士有一些加強(qiáng)。
傷害懲罰從30%降至20%。
開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來一直有廳,遲來總比不來強(qiáng)?
額外受到的傷害令人沮喪,因?yàn)槟銦o法控制。
在7.1里的改動(dòng)是權(quán)宜之計(jì),有必要的話在未來會有一些重新設(shè)計(jì)。
放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會更有幫助。
圣物
和其他裝備不一樣,裝等是圣物的絕對核心
一般來說,裝等高就是好。
他們能被摧毀是因?yàn)槟愕谋嘲鼤驗(yàn)榇蠖咽ノ锒鴵螡M。這會讓你感到選擇毫無變化。
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