19號可以說是充滿驚喜的一天,在上一次的法師大規(guī)模重做以后,我們已經(jīng)多久沒有看到這等規(guī)模的改動了。相比翻手之間就能制造大規(guī)模殺傷的法師,隱藏在陰影中,以靈活和機動著稱的刺客很明顯更能夠奪取玩家的眼球。而作為LOL元老級英雄的卡特琳娜,這次又變成了什么樣子呢?
技能改動
新機制:匕首
Q:彈射之刃
現(xiàn)在的彈射之刃丟出的匕首會在最后一個被彈射的單位身邊掉落。
W:不祥之刃
原地拋出一個匕首,匕首經(jīng)過短暫延遲后落地。這段時間內(nèi)卡特琳娜獲得額外移動速度加成。
E:瞬步
卡特琳娜可以跳躍到友軍,敵人和匕首上,跳躍至匕首上時會撿起匕首并大幅度縮減瞬步(E)的技能CD。
卡特琳娜撿起匕首時會對周圍單位造成大量AOE傷害。(和W有關(guān))
新舊版卡特對比分析
首先雖然沒有直接告訴我們具體數(shù)據(jù),但是新版卡特琳娜的技能定位大概已經(jīng)可以看出來了。
老版特點
老版本的卡特線上換血主要依靠Q技能的標(biāo)記,再利用WE觸發(fā)標(biāo)記和加速造成額外傷害,以此來獲得一定的換血優(yōu)勢。憑借自身無消耗的優(yōu)勢,在早期的LOL中還是可以壓制不少敵人的。
弊端
不過放到現(xiàn)在版本,這個方式明顯過時了,太多的中單英雄可以輕而易舉地用自己的傷害灌死卡特琳娜而不必對她的耗血有絲毫顧忌。
新版特點
現(xiàn)在的新技能機制,我們可以看出來兩點,首先在有匕首的情況下,E可以在極短的時間內(nèi)進行多次跳躍。然后就是,撿起匕首的時候會對敵人造成相當(dāng)可觀的AOE傷害。
既然這樣,理解起來就十分簡單了。
首先利用Q把匕首彈到對面臉上,然后E踩對面人,造成傷害,同時丟下W,利用加速嘗試躲避對面技能,接著撿起匕首造成二段AOE傷害,最后E回自己兵線里。
手法老練,干凈利落。
舉止優(yōu)雅,毫不慌張。
相比之前,現(xiàn)在的新技能機制最高大上的地方就在于可以撿起匕首以后馬上進行第二次的瞬步跳躍。也就是可以以一種相當(dāng)無賴的方式來進行換血。大大避免了被對面追打一套的尷尬窘境。而且QW的兩把匕首撿起后造成的AOE傷害,在清線上也比現(xiàn)在的QW會舒服一些。
由于核心技能的被動與大招沒有修改,因此卡特琳娜還是具有相當(dāng)程度的收割能力。在一套連擊打死一個以后,馬上就可以刷新第二輪的匕首,然后就是一陣眼花繚亂的刀劍風(fēng)暴。
弊端
然而,考慮到新版技能高大上的同事,卡特琳娜也暴露出一個不小的問題。
撿起匕首的時候傷害爆炸,那么撿不到匕首,或者撿起匕首以后沒刮到對面呢?
目前看來,所有的匕首掉落之前都有一個短暫的,和德萊文Q技能一樣的落地動畫。這個延遲大部分時間里我想足夠讓有準(zhǔn)備的敵人進行一定程度的規(guī)避。
但是回過頭來想想,卡特的技能代表就是單次的低傷害,利用多次的連打和騷擾進行壓制,最后大招收割。大部分情況,卡特琳娜的技能CD都不長。總有可以讓你愉快地進行“無限劍制”完成收割的時候。
新版卡特綜合評價
評分
傷害性: 6分 峰值9分(十分制)
防御性: 4分
機動性: 8分
難易度: 3分(越難分?jǐn)?shù)越低)
綜合評價
總體看完,新版卡特的改動讓她更符合一個把玩飛刀,身手矯健靈活的刺客形象??梢栽跀橙烁浇M行靈活的位移和造成出其不意的傷害。在能熟練掌握的情況下是一個相當(dāng)難以應(yīng)付的對手。就季前賽的版本看來,新賽季中,刺殺和輸出傷害的重任很可能由上中野來包辦,AD位置大部分責(zé)任是協(xié)助團隊推進而非進場輸出。
結(jié)語
目前看來,在新版刺客們的威脅下,AD很難有足夠的生存空間。