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文明6神級難度中國開局怎么玩 玩法思路分析

  發(fā)布時間:2016-10-24 14:47:54   作者:佚名   我要評論
《文明6》神級難度前期發(fā)展對全局起著決定性的作用,而中國自身特性取得前期優(yōu)勢非常的容易,今天小編帶來一位玩家分享的《文明6》神級難度中國開局及玩法思路,供大家參考

《文明6》神級難度前期發(fā)展對全局起著決定性的作用,而中國自身特性取得前期優(yōu)勢非常的容易,今天小編帶來一位玩家分享的《文明6》神級難度中國開局及玩法思路,供大家參考。

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開局思路

首座城市正常情況應(yīng)該要在河道邊(有住房加成&之后可以蓋水車)

理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)

我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創(chuàng)宗教,后面會輕松很多

開局第一個研發(fā)的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。

之后依序生產(chǎn)以下:

Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再產(chǎn)一個Settler如果河道很長資源又豐富的話)

解釋如下:

產(chǎn)兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發(fā)Eurekas與Inspirations的機率很高,且現(xiàn)在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。

若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業(yè)城邦則會在你首都+2建筑與奇觀的生產(chǎn)力,若是軍事城邦則+2單位生產(chǎn)力,這對早期搶生產(chǎn)資源非常重要。

每個城邦在成為宗主國后都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優(yōu)先成為他的宗主國。因為他對于建設(shè)奇觀有+15%的額外加乘值。

早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設(shè)奇觀,必須要有副城來幫忙生產(chǎn)單位。(原則上一般而言最好在70回合內(nèi)開到3個城市)

初期的城市最好都建設(shè)在河道旁,然后觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰(zhàn)略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。

挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設(shè)條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內(nèi)鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra). 以及具有丘陵(Oracle)。

生產(chǎn)Slinger是為防御用途,配合地形以及戰(zhàn)士的zone of control,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發(fā)弓箭技術(shù)的加成. 殺三個野蠻人可以觸發(fā)Bronze working. 弓箭技術(shù)在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其他文明向你無預(yù)警宣戰(zhàn)(在deity level還滿常發(fā)生的),兩支弓手加一開始的戰(zhàn)士通常能有效防御。

科技研發(fā)方面

大方向是盡早研發(fā)Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下來幾回合內(nèi)觸發(fā)Eurekas。

舉個例子,像是研發(fā)Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內(nèi)有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發(fā)到恰好觸發(fā)Eurekas后可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其他項目。

其他比較重要幾個奇觀對應(yīng)的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應(yīng)該都要優(yōu)先取得。

初期的Eurekas都還滿好觸發(fā)的。

基本所需都研發(fā)完后,先投資Astrology,這樣你的Scout在發(fā)現(xiàn)Natural Wonder后可以直接完成該項科技。之后就直接蓋巨石陣。

政策研發(fā)的大方向則是盡早取得Recorded History(The great library,蓋兩個campus可以加速)

然后盡早取得political policy(發(fā)現(xiàn)三個城邦可以加速),因為可轉(zhuǎn)換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。

當(dāng)code of law完成后,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發(fā)現(xiàn)新大陸取得foreign trade加速。兩個都很好觸發(fā)所以一開始交互研發(fā)即可

要注意的是Code of law完成后,經(jīng)濟政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需

早期信仰我覺得+10% city growth rate應(yīng)該是長期下來最好的,但是根據(jù)經(jīng)驗不選+15%奇觀加成會導(dǎo)致奇觀搶不贏

之后建造Stonehenge搶宗教,我會選以下

Tithe:每4個信仰者+1黃金

Jesuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值購買。

理由如下:

Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內(nèi)必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成后馬上購買Library,下一回合直接進行Great Library的建設(shè)。

Tithe這種宗教斂財?shù)男叛隹梢詭湍愀愕胶芏噱X,初期由于我們的城市都在建設(shè)奇觀與特區(qū),因此軍事單位與基礎(chǔ)防御會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防御力。另外有些好的格子也要用錢買。

更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等于是奇觀也可以錢買,真的錢多好辦事.

關(guān)于工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12.5個生產(chǎn)成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra (400 production)都是賺的。

工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當(dāng)金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都會再多一個charge,再把他們拿去加速其他奇觀XD

還有一個技巧是,遠古時期開戰(zhàn)沒有戰(zhàn)犯值,因此看到好機會就直接動手沒關(guān)系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來之后還會是開拓者,搶到都是大賺)

遠古時期,利用沒戰(zhàn)犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰(zhàn),用scout + archer (Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發(fā)展。你的城市中只要有2個archer+一開始的戰(zhàn)士基本上他們動不了你。有遠古城墻后更不用說。

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