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文明6哪個(gè)國家強(qiáng) 各國特性實(shí)用性分析

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 11:03:16   作者:佚名   我要評(píng)論
《文明6》哪個(gè)國家好玩?游戲中玩家可選的文明眾多,要想找出適合自己的并不容易,今天小編帶來一位玩家分享的《文明6》各國家特性及優(yōu)劣勢(shì)分析推薦,供大家參考

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北條時(shí)宗

1、明治維新,這一條的意思有很多人不理解,簡單的說,比如學(xué)院靠山的時(shí)候+1瓶,有兩個(gè)山就+2瓶。當(dāng)學(xué)院靠著工業(yè)區(qū)或者其他區(qū)域的時(shí)候,工業(yè)區(qū)也能給他+1瓶。然后學(xué)院也能給工業(yè)區(qū)+1錘,就是這個(gè)意思。這一條是很優(yōu)秀的屬性,如果10分我起碼給8分。

我覺得這個(gè)是個(gè)很弱智的特長,因?yàn)榇蠖鄶?shù)奇觀要挨著區(qū)域建,區(qū)域集中會(huì)導(dǎo)致奇觀沒有地方放,而后我們一起研究,發(fā)現(xiàn)是應(yīng)該橫向鏈接,然后前后可以放奇觀,就保證了每一個(gè)區(qū)域都起碼能+2。當(dāng)然了,都有自己的想法,總之,這是一條很棒的特質(zhì)。

2、神風(fēng),前半段加戰(zhàn)斗力的,感覺有點(diǎn)雞肋,后半段比較靠譜,可以走信仰,征服和文化勝利。都能用到。

3、日本武士,這個(gè)兵種比較適合進(jìn)攻,在防守戰(zhàn)中發(fā)揮的價(jià)值不是特別大,不過如果是出生在雨林,跟科技樹無沖突,還是不錯(cuò)的。

4、電子廠,這個(gè)本人說實(shí)話沒有玩到過那么后面,這個(gè)字面意思應(yīng)該是占一個(gè)地塊,然后他6環(huán)以內(nèi)的城市有特出加成,給4錘,后面還給4文化,感覺是挺好的。

總結(jié)一下,這個(gè)家伙挺厲害的,應(yīng)該算是中上游了,起碼獲勝方式4種,有3種都可以選擇,還是不錯(cuò)的。

彼得

1、俄羅斯母親,凍土多1錘1鴿,眾所周知,地塊加成都是很棒的,然而凍土本身是屬于次級(jí)地塊,僅次于沒有古城的沙漠,所以仁者見仁智者見智吧。

2、大使館,這一條是很有意思的特質(zhì),在科技文化落后的情況下,可以挽回一點(diǎn)顏面,然而多3條+1這個(gè)實(shí)在是有點(diǎn)少,不過聊勝于無吧:)

3、哥薩特騎兵,在本土或臨近本土?xí)r+5戰(zhàn)斗力且可攻擊后移動(dòng),防守型兵種,用騎兵來守城總有種怪怪的感覺。

4、修道院,我感覺這一條特質(zhì)是這個(gè)文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、藝術(shù)家、音樂家點(diǎn)數(shù),使得無論是信仰還是文化兩條路都可以走,很不錯(cuò)。

個(gè)人覺得這個(gè)文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,總之玩過一次,沒有發(fā)現(xiàn)太多亮點(diǎn)。

伯里克利

1、柏拉圖的理想國,如果硬要我說,這條特質(zhì)在文明6起碼前三,有點(diǎn)像文明5的波蘭,多一條通用槽的作用誰用誰知道,無論什么難度,什么時(shí)期,什么獲勝方式下,都是無可挑剔的。

2、被榮耀保衛(wèi),這條特質(zhì)注定要總搞好外交,每有一個(gè)城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化樹走到最后一步,才會(huì)給你一條10%的文化。當(dāng)然,前期幾乎是無用,中期就開始發(fā)力了。

3、重裝步兵,很優(yōu)秀的兵種,進(jìn)可攻退可守,前期的的10戰(zhàn)斗力很多了,而且觸發(fā)條件并不難,挨著另一個(gè)重裝步兵就可以了。

4、衛(wèi)城,正常的文化區(qū)是兩個(gè)相鄰的區(qū)域+1文化,衛(wèi)城是每個(gè)相鄰的區(qū)域+1且相鄰市中心+1、非常不錯(cuò),前期能多好幾點(diǎn)文化。

希臘人真的是V5、無論是他還是女人,都是頂尖文明了,別的不說,還是那句話,一條通用槽,誰用誰知道。

戈?duì)柛?/strong>

她與伯里克力的不同之處就在于她前期的文化爆發(fā)力比較猛,而且比較適合政府路線,而伯里克利更傾向于外交

秦始皇

1、朝代更替,這一條真的很棒,科技文化雙開10%,沒有人會(huì)硬著頭皮研發(fā)科技,除非萬不得已的情況下,所以這就相當(dāng)于10%的科技和文化提升,一線頂特質(zhì)。

2、秦始皇,這一條前半條是很棒的,工人使用使用次數(shù)增加已經(jīng)是8分特質(zhì)了,后半條爭議比較大,有很多司機(jī)說8難情況下乃是一條近乎無用特質(zhì),由于我沒有膽量去8難,所以也沒辦法證實(shí),但是在4難的情況下,這就是第一特質(zhì),奇觀是可以不搶,靠種田也能奪天下,但是沒有人看見古城心不動(dòng),而且如果玩文化勝利,我可以負(fù)責(zé)的說,沒有奇觀,就乘早洗洗睡吧。所以說綜合起來,前三我覺得不過分,這也是我玩3次祖龍的出來的結(jié)果,能跟通用槽五五開的特質(zhì)。

3、虎蹲炮,這個(gè)就把他當(dāng)成早期的加特林機(jī)槍好了,有點(diǎn)在于高戰(zhàn)斗力和不反。

4、長城,個(gè)人看法,我找不到比他還無用的特殊建筑了,如果硬要說,我們還是說說朝代更替和秦始皇這兩條特質(zhì)吧。

剛果

首先,這個(gè)領(lǐng)袖的名字太難寫,我們就叫他剛果吧。

1、精神實(shí)體,這個(gè)特質(zhì)能跟通用槽和秦始皇五五開。分3條來說,首先遺物、文物、藝術(shù)巨作、+2食物+2瓶+4金,但看這一條就是很IMBA的特質(zhì)了,前期給一個(gè)遺物,科技就起飛了,又有錢了,還給2糧,你還想要什么。第二,雙倍的作家、藝術(shù)家、音樂家、商業(yè)家點(diǎn)數(shù),文化勝利提升很大。第三,宮殿5個(gè)巨作槽。正常是一個(gè),多4個(gè),而且本身巨作有額外加成,有點(diǎn)像板鴨,如果前期能拿到2-3個(gè)遺物,然后就沒有然后了。

2、宗教轉(zhuǎn)換,這一條就是告訴你,如果這個(gè)人還能玩宗教,別的人都不用玩了。但是宗教玩不了,萬神殿還是可以混一條屬性的:)

3、奧姆本吧,叢林視野加成,攻城的利器,對(duì)遠(yuǎn)程+10的戰(zhàn)斗力能讓他在別人城下被齊射一輪也能活下來。

4、姆班贊,最好的建筑,撇開2糧4金不談,5房能配合讓城市發(fā)展的速度變快很多,本身雨林,特色有2條+糧的,很好的避免了卡人口的問題

個(gè)人看法,這個(gè)應(yīng)該是這一作最強(qiáng)的文明了,唯一美中不足的就是錘不足,本身在雨林,特質(zhì)也不加錘,如果沒有丘陵的話,造東西很慢,但是科技文化商業(yè)樣樣精通,就是沒有錘,沒有錘,沒有錘,重要的事情你們懂得

 

(未完待續(xù)……)

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