怪物獵人物語怎么玩 怪物獵人物語新手入門指南
菜單介紹
按X即可打開菜單,首先打開菜單后上屏?xí)凶兓巳w心和主角及怪物的HP外,還會(huì)顯示自己所在的地圖位置以及目前蛋的持有量,最上方還有下一步主線任務(wù)的去向。

下屏的菜單公兩頁十二項(xiàng),右上角有所持金額顯示,十二項(xiàng)條目一項(xiàng)項(xiàng)從上向下自左向右來講。


1.物品:
之前說了本身可攜帶的道具是無限的,所以這個(gè)物品就是你所持有的所有東西(裝備除外),會(huì)有一些簡(jiǎn)單的分類:恢復(fù)類藥物、輔助類道具、礦石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要說一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕蟲要用捕蟲網(wǎng)、采礦需要鐵鎬等,但是這種捕蟲網(wǎng)和鐵鎬變?yōu)橹匾谰吆蟊銢]有數(shù)量限制了。一旦劇情中獲得后就能無限的進(jìn)行采集,也算是一種簡(jiǎn)化吧。

2.調(diào)和:
和之前一樣把兩種物品放在一起調(diào)和成另一種物品,但是沒有成功率之說所以不需要調(diào)和書,但可調(diào)和的東西和自己的能力有關(guān),并不是一上來就能調(diào)和任何物品。會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸追加可調(diào)和的物品。

3.裝備:
之前說過本作的防具就一件套所以裝備方面變得非常簡(jiǎn)單,只有武器、防具、飾品(護(hù)石)三類,且技能都是固定的不需要費(fèi)腦湊點(diǎn)數(shù)。

4.物品裝備:
雖然自身可攜帶的物品是無限的,但是戰(zhàn)斗時(shí)只能使用裝備好的物品(非戰(zhàn)斗時(shí)隨便用),而戰(zhàn)斗時(shí)可攜帶的物品是有限制的。只能帶10種且各種恢復(fù)類的藥品每一種上限是10個(gè),和系列怪物獵人非常相似。

5.主線任務(wù)進(jìn)度:
看一下已經(jīng)完成的主線任務(wù)以及下一步要做什么。

6.支線任務(wù):
看一下已經(jīng)接受的支線任務(wù)完成情況。

7.個(gè)人情況:
看一下獵人和怪物的HP等級(jí)之類數(shù)據(jù),并可以調(diào)整一下當(dāng)前騎乘的怪物(左上角有紅點(diǎn)的為當(dāng)前騎乘怪)。

8.怪物圖鑒:
分為兩種一種是野外怪一種是自己抓到的怪。每發(fā)現(xiàn)一種新怪并將其擊敗才會(huì)在野外怪中顯示,每顯示一種新怪都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。野外怪右下角有藍(lán)色蛋標(biāo)志的說明是可騎乘的。圖鑒上可以看見本作野外怪共108種數(shù)量不少,但可騎乘的怪有61種,但最后一個(gè)能騎乘的編號(hào)是109,不知道是什么情況,只有等收集完美了才能解答了。


9.工會(huì)卡片:
查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一樣可以進(jìn)行編輯,對(duì)卡片背景以及自己的稱號(hào)進(jìn)行更改。另外各項(xiàng)數(shù)據(jù)也能查看,如游戲時(shí)間、干掉多少怪物等等。另外本作也有勛章的系統(tǒng)同樣也分為五類,但是勛章的總體數(shù)量少了很多。

10.設(shè)定:
對(duì)音量視角等進(jìn)行設(shè)定不多說明了。

11.游戲的基礎(chǔ)介紹:
如果還有什么不明白的可以看一下。雖然是日文的但是有配圖還是比較好理解。

12.離開游戲到主界面:
注意本次離開游戲不會(huì)讓你保存。
#p#分頁標(biāo)題#e#戰(zhàn)斗介紹
最后介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由ACT改為RPG戰(zhàn)斗方面的改變自然是最大的。首先戰(zhàn)斗基本用下屏就能完成??匆幌孪缕?。

1.怪物技能、2.普通攻擊、3.獵人技能、4.更換怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羈絆值。
普通攻擊:
其中普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關(guān)系(猜拳)。正常情況下是沒有講究的,只有在和怪物對(duì)視的情況下才會(huì)用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會(huì)無效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。


技能:
分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會(huì)隨著怪物的等級(jí)上升慢慢習(xí)得。無論哪種技能都需要花費(fèi)羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點(diǎn)類似但又有所不同,羈絆值會(huì)隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行慢慢增加,如果攻擊時(shí)選擇了克制對(duì)方的類型那羈絆值會(huì)加的多一點(diǎn)。
羈絆:
除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當(dāng)羈絆值第一次升滿了便可以按Y進(jìn)入騎乘狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時(shí)再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會(huì)把羈絆值消耗完并回復(fù)原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時(shí)成功相克敵方羈絆值就上一個(gè)等級(jí),可以達(dá)到LV2或者LV3,等級(jí)越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會(huì)強(qiáng)制下來并清空羈絆值。
更換怪物:
一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會(huì)滿血復(fù)活并減去一顆愛心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會(huì)加滿。所以看見自己的怪物HP不多時(shí)除了加血還能考慮換一個(gè)怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動(dòng)的,針對(duì)一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無奈,所以經(jīng)常更換怪物也是有必要的。
BOSS戰(zhàn):
戰(zhàn)斗中對(duì)于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會(huì)有對(duì)決的情況,連按A即可,必殺對(duì)決則是旋轉(zhuǎn)遙感兩種難度都不高基本能贏。
逃跑和道具使用就簡(jiǎn)單介紹一下,逃跑在很多強(qiáng)制戰(zhàn)中無法使用,而道具只能使用裝備好的道具這個(gè)上文已經(jīng)提過。
最后友情提示一下,所有的戰(zhàn)斗可以按X來兩倍加速進(jìn)行,可以節(jié)約不少時(shí)間。
總結(jié):
本作在系統(tǒng)方面非常的簡(jiǎn)練,雖然不能和已經(jīng)出了十幾作的系列正統(tǒng)作品比,但是作為MHRPG的第一款作品來說還算過得去。希望之后的續(xù)作會(huì)在系統(tǒng)方面更加完善吧
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