怪物獵人物語怎么玩 怪物獵人物語新手入門指南

菜單介紹
按X即可打開菜單,首先打開菜單后上屏?xí)凶兓?,除了三顆心和主角及怪物的HP外,還會顯示自己所在的地圖位置以及目前蛋的持有量,最上方還有下一步主線任務(wù)的去向。
下屏的菜單公兩頁十二項,右上角有所持金額顯示,十二項條目一項項從上向下自左向右來講。
1.物品:
之前說了本身可攜帶的道具是無限的,所以這個物品就是你所持有的所有東西(裝備除外),會有一些簡單的分類:恢復(fù)類藥物、輔助類道具、礦石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要說一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕蟲要用捕蟲網(wǎng)、采礦需要鐵鎬等,但是這種捕蟲網(wǎng)和鐵鎬變?yōu)橹匾谰吆蟊銢]有數(shù)量限制了。一旦劇情中獲得后就能無限的進(jìn)行采集,也算是一種簡化吧。
2.調(diào)和:
和之前一樣把兩種物品放在一起調(diào)和成另一種物品,但是沒有成功率之說所以不需要調(diào)和書,但可調(diào)和的東西和自己的能力有關(guān),并不是一上來就能調(diào)和任何物品。會根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸追加可調(diào)和的物品。
3.裝備:
之前說過本作的防具就一件套所以裝備方面變得非常簡單,只有武器、防具、飾品(護(hù)石)三類,且技能都是固定的不需要費腦湊點數(shù)。
4.物品裝備:
雖然自身可攜帶的物品是無限的,但是戰(zhàn)斗時只能使用裝備好的物品(非戰(zhàn)斗時隨便用),而戰(zhàn)斗時可攜帶的物品是有限制的。只能帶10種且各種恢復(fù)類的藥品每一種上限是10個,和系列怪物獵人非常相似。
5.主線任務(wù)進(jìn)度:
看一下已經(jīng)完成的主線任務(wù)以及下一步要做什么。
6.支線任務(wù):
看一下已經(jīng)接受的支線任務(wù)完成情況。
7.個人情況:
看一下獵人和怪物的HP等級之類數(shù)據(jù),并可以調(diào)整一下當(dāng)前騎乘的怪物(左上角有紅點的為當(dāng)前騎乘怪)。
8.怪物圖鑒:
分為兩種一種是野外怪一種是自己抓到的怪。每發(fā)現(xiàn)一種新怪并將其擊敗才會在野外怪中顯示,每顯示一種新怪都會有獎勵。野外怪右下角有藍(lán)色蛋標(biāo)志的說明是可騎乘的。圖鑒上可以看見本作野外怪共108種數(shù)量不少,但可騎乘的怪有61種,但最后一個能騎乘的編號是109,不知道是什么情況,只有等收集完美了才能解答了。
9.工會卡片:
查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一樣可以進(jìn)行編輯,對卡片背景以及自己的稱號進(jìn)行更改。另外各項數(shù)據(jù)也能查看,如游戲時間、干掉多少怪物等等。另外本作也有勛章的系統(tǒng)同樣也分為五類,但是勛章的總體數(shù)量少了很多。
10.設(shè)定:
對音量視角等進(jìn)行設(shè)定不多說明了。
11.游戲的基礎(chǔ)介紹:
如果還有什么不明白的可以看一下。雖然是日文的但是有配圖還是比較好理解。
12.離開游戲到主界面:
注意本次離開游戲不會讓你保存。
#p#分頁標(biāo)題#e#戰(zhàn)斗介紹
最后介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由ACT改為RPG戰(zhàn)斗方面的改變自然是最大的。首先戰(zhàn)斗基本用下屏就能完成??匆幌孪缕?。
1.怪物技能、2.普通攻擊、3.獵人技能、4.更換怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羈絆值。
普通攻擊:
其中普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關(guān)系(猜拳)。正常情況下是沒有講究的,只有在和怪物對視的情況下才會用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會無效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。
技能:
分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會隨著怪物的等級上升慢慢習(xí)得。無論哪種技能都需要花費羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點類似但又有所不同,羈絆值會隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行慢慢增加,如果攻擊時選擇了克制對方的類型那羈絆值會加的多一點。
羈絆:
除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當(dāng)羈絆值第一次升滿了便可以按Y進(jìn)入騎乘狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會把羈絆值消耗完并回復(fù)原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時成功相克敵方羈絆值就上一個等級,可以達(dá)到LV2或者LV3,等級越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會強(qiáng)制下來并清空羈絆值。
更換怪物:
一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會滿血復(fù)活并減去一顆愛心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會加滿。所以看見自己的怪物HP不多時除了加血還能考慮換一個怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動的,針對一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無奈,所以經(jīng)常更換怪物也是有必要的。
BOSS戰(zhàn):
戰(zhàn)斗中對于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會有對決的情況,連按A即可,必殺對決則是旋轉(zhuǎn)遙感兩種難度都不高基本能贏。
逃跑和道具使用就簡單介紹一下,逃跑在很多強(qiáng)制戰(zhàn)中無法使用,而道具只能使用裝備好的道具這個上文已經(jīng)提過。
最后友情提示一下,所有的戰(zhàn)斗可以按X來兩倍加速進(jìn)行,可以節(jié)約不少時間。
總結(jié):
本作在系統(tǒng)方面非常的簡練,雖然不能和已經(jīng)出了十幾作的系列正統(tǒng)作品比,但是作為MHRPG的第一款作品來說還算過得去。希望之后的續(xù)作會在系統(tǒng)方面更加完善吧
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