怪物獵人物語戰(zhàn)斗系統(tǒng)裝備系統(tǒng)介紹

流程&耐玩度:流程簡潔,后勁不足
本作的劇情比較簡單,故事發(fā)生在哈克姆村,這里怪物騎士取代了怪物獵人,騎士們利用羈絆石與怪物們心意相通從而馴服怪物。某一天突然出現(xiàn)的黑化迅龍襲擊了村莊并打散了主角和他的怪物雄火龍,一年后主角成為騎士并出村冒險(xiǎn),一路上俗套的遇到各種角色幫忙以及找回失散的雄火龍。最終也俗套的擊敗最兇之黑阻止黑化的源頭。
整個(gè)主線流程也就30小時(shí)左右,這和正統(tǒng)的作品長度差不多(按結(jié)局動(dòng)畫來算)。但正統(tǒng)的作品看完結(jié)局動(dòng)畫后才算真正開始,而本作打完流程后繼續(xù)往下打的動(dòng)力就沒有那么強(qiáng)烈。雖然后期還有上位怪以及各種支線和收集要素,但從各方面來看吸引度都不高。首先支線方面任務(wù)重復(fù)度比較高且可以一次性接多個(gè)任務(wù),所以完成起來也比較快。各類收集初看會(huì)很有料,怪物列表108種,要知道系列里算上各種小怪以及亞種加在一起多的也就60種左右,心想108種會(huì)不會(huì)增加很多新怪呢?打完后才發(fā)現(xiàn)大怪方面除了各種亞種沖水外還有各種改造種,小怪方面更是改個(gè)顏色就算另一個(gè)品種了,全新的怪物也少的可憐。無獨(dú)有偶小豬衣服列表有100種(常規(guī)的也就十幾種),但每種衣服換個(gè)顏色就算一種,這種同樣式不同顏色的重復(fù)度高達(dá)幾十種。
有些怪不看編號(hào)完全就是一模一樣的
小結(jié):
由于RPG的性質(zhì),一場戰(zhàn)斗的時(shí)間大幅縮短(難度高的戰(zhàn)斗快進(jìn)后也就十幾分鐘,正統(tǒng)作品里高難度任務(wù)少則20分鐘多則40幾分鐘)。加上后期各種刷等級(jí)提高能力的性質(zhì)多少會(huì)讓人膩,且怨念物的重要性大大減低,所以對于本作一打幾百個(gè)小時(shí)的人估計(jì)會(huì)大大降低,總的耐玩度和正統(tǒng)作品有所差距。
總結(jié):
本作各種怪物和套裝造型、各種菜單樣式聲音音效以及釣魚、采礦、烤肉、探險(xiǎn)隊(duì)等等熟悉的要素讓人感覺怪物獵人回來了。但是大換血后的各種新的要素并沒有達(dá)到系列應(yīng)有的高度,fami也只給出了35分(怪物獵人在3DS上就沒低于36分的)。各種跡象都表明這個(gè)作品賣的更多的是一種情懷,希望后期能有更大的改進(jìn)吧。最后來張最終BOSS鎮(zhèn)樓。
PS:怪物獵人物語同名的動(dòng)畫片已經(jīng)開播,有興趣的玩家和粉絲們可以考慮看一下。
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