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使命召喚13僵尸模式介紹 武器系統(tǒng)及地圖詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 09:56:29   作者:佚名   我要評(píng)論
各位玩家對(duì)《使命召喚13》的僵尸模式了解多少呢?下面小編給大家?guī)?lái)的是《使命召喚13》僵尸模式武器系統(tǒng)及地圖詳解,快跟小編一起來(lái)看看吧

各位玩家對(duì)《使命召喚13》的僵尸模式了解多少呢?下面小編給大家?guī)?lái)的是《使命召喚13》僵尸模式武器系統(tǒng)及地圖詳解,快跟小編一起來(lái)看看吧。

在當(dāng)時(shí)IW僵尸模式宣傳片出來(lái)的時(shí)候,我是拒絕的。但是當(dāng)我玩上了這個(gè)看起來(lái)很是無(wú)厘頭的僵尸模式后(嚴(yán)重偷懶的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暫時(shí)可以和T組的僵尸模式平起平坐。

IW僵尸的核心基礎(chǔ)還是T組僵尸的那一套,所以核心玩法沒(méi)什么變化。在游戲背景方面,電影這個(gè)新點(diǎn)子讓我眼前一亮,如果接下來(lái)的僵尸地圖和劇情可以的話——續(xù)作有僵尸模式我也會(huì)將其收入囊中。

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武器系統(tǒng)

一開(kāi)始的時(shí)候認(rèn)為和T組的武器系統(tǒng)一樣,配件和配件槽都需要等級(jí)解鎖。打了幾級(jí)升了幾把槍的等級(jí),才發(fā)現(xiàn)IW比較貼心——武器配件不需要等級(jí)解鎖,瞄準(zhǔn)鏡在等級(jí)達(dá)到了武器需要的等級(jí)就可以直接裝配。

在僵尸工具包里的武器庫(kù)可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨(dú)有武器變種,這些武器只要獲取后就可以在武器庫(kù)中裝備使用。

武器變種分為4個(gè)等級(jí),除了最低級(jí)的只有1個(gè)武器變種附加技能,其它三個(gè)均有2個(gè)附加技能。有些附加技能對(duì)于僵尸模式簡(jiǎn)直就是量身定制,有些則是聊勝于無(wú)。

(34個(gè)小時(shí)67級(jí)所有武器配件槽解鎖,我個(gè)人認(rèn)為IW僵尸的武器等級(jí)升級(jí)速度比T組的快,正常情況下T組的武器等級(jí)平均一級(jí)100只,IW沒(méi)做過(guò)統(tǒng)計(jì),光顧著打了)

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鑰匙

(首先感謝IW的英明機(jī)智,打僵尸可以獲得鑰匙了)

鑰匙和BO3的密鑰作用相同,就是拿來(lái)開(kāi)箱子獲得徽章,名片,掛飾,迷彩,武器零件,武器變種,命運(yùn)卡牌等等的額外東西。

BO3的密鑰不能通過(guò)打僵尸獲得,MP手殘的我只能干看著眼饞。這次IW讓鑰匙可以通過(guò)打僵尸獲得,實(shí)在是ZM玩家/MP手殘們的福音。

補(bǔ)給工具包目前有兩種,一種10鑰匙一種30鑰匙,和BO3的沒(méi)有區(qū)別。30鑰匙保底稀有物品,同時(shí)贈(zèng)送數(shù)量隨機(jī)的武器零件,命運(yùn)卡牌給3張卡每張卡2張(共6張)。10鑰匙的就看臉了,不給武器零件,命運(yùn)卡牌給3張卡每張卡1張(共3張)。

這里說(shuō)一下目前ZM的鑰匙獲取量。

目前根據(jù)我的發(fā)現(xiàn),20-22波之間結(jié)束游戲是10-11個(gè)鑰匙,31波給了24個(gè)左右,39波直接30+,波數(shù)越低給的越少。

20-23波我一般耗時(shí)30-35分鐘,31波那次用了一個(gè)小時(shí),39波花了我2小時(shí)。這都是在我邊打邊練槍的時(shí)候統(tǒng)計(jì)出來(lái)的,如果單純的刷可能會(huì)更快。

ZM和MP都有它們自己的箱子,都是10鑰匙和30鑰匙箱,鑰匙是通用的,ZM打到的鑰匙可以開(kāi)MP箱子,MP打到的鑰匙可以開(kāi)ZM箱子。

著重分析:武器變種的附加技能

(設(shè)定波數(shù)在 40波封頂,再往上打真的是浪費(fèi)時(shí)間了)

一把普通的武器在不斷涌來(lái)的尸潮中會(huì)越來(lái)越不堪重負(fù),即使經(jīng)過(guò)了強(qiáng)化機(jī)器的升級(jí),后期也依然會(huì)十分吃力。這個(gè)時(shí)候,通過(guò)零件打造(抽箱拼臉)的武器變種上附加的技能的作用便開(kāi)始凸顯出來(lái)。

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武器變種

武器變種的等級(jí)分為四級(jí),普通,稀有,傳奇,史詩(shī)。普通武器變種只有1個(gè)附加技能,其他3個(gè)均有2個(gè)附加技能。我在這里忽略普通級(jí)的武器變種,先來(lái)講地圖里可以直接買到的武器變種附加技能。

(第二個(gè)技能在稀有級(jí)技能不相上下的時(shí)候加入討論)

Volk

稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù)(額外獲得10%的分?jǐn)?shù)),傳奇級(jí)下的技能為10秒內(nèi)擊殺10只僵尸給命運(yùn)卡牌能量槽大幅度充能一次(詳細(xì)數(shù)據(jù)我不了解,不知道給多少),史詩(shī)級(jí)下的技能為提高傷害,變成半自動(dòng)。

【我個(gè)人的感受:這三個(gè)稀有度技能都很雞肋,我是比較傳統(tǒng)的僵尸玩家,命運(yùn)卡牌用的不多,一場(chǎng)30波下來(lái)可能開(kāi)局給的5張牌都沒(méi)用完,10秒內(nèi)擊殺10只僵尸也比較看臉,如果不是死守時(shí)的輸出主力,基本上在游走戰(zhàn)的情況下殺不到這么多,變成半自動(dòng)更是——所以在110%分和大幅度充能難以取舍的時(shí)候,稀有級(jí)的第二個(gè)技能相對(duì)于傳奇級(jí)的增加彈藥容量來(lái)說(shuō)就不那么重要,我推薦傳奇級(jí)的Volk】

NV4

稀有級(jí)下的技能為其他隊(duì)友在你這把槍打中僵尸的時(shí)候能在短時(shí)間內(nèi)看到僵尸的輪廓(和機(jī)器人挑戰(zhàn)遠(yuǎn)距離擊殺僵尸的那個(gè)白色輪廓差不多),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為射程無(wú)限。

【我個(gè)人的感受:不要猶豫,傳奇級(jí),其他兩個(gè)作用不大】

Erad

稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為增加一個(gè)alt武器霰彈槍。

【我個(gè)人的感受:在傳奇級(jí)和史詩(shī)級(jí)之間搖擺,這把SMG致命缺點(diǎn)是彈容量和總體子彈數(shù)量太少,喜歡多一些子彈并且G?。。。。?!的就選擇傳奇級(jí),喜歡武器兩用的就選史詩(shī)級(jí)】

RPR Pro

稀有級(jí)下的技能為沒(méi)打中僵尸的子彈全部返還到后備彈藥里,傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)給最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為提高射速。

【我個(gè)人的感受:Ripper你好,Ripper再見(jiàn)。作為兩用武器在突擊步槍形態(tài)下射速不俗而且很穩(wěn),我覺(jué)得僵尸模式自己DIY好了配件,那么傳奇級(jí)的技能就沒(méi)什么作用,手殘可以選稀有級(jí)的技能,喜歡輸出和愛(ài)Ripper的就選史詩(shī)級(jí)】

Banshee

稀有級(jí)下的技能為其他隊(duì)友在你用這槍打中僵尸的時(shí)候短時(shí)間內(nèi)看得到這僵尸的輪廓,傳奇級(jí)下的技能為10秒內(nèi)殺10只僵尸強(qiáng)力充能一次命運(yùn)卡牌能量槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為受到攻擊的敵人會(huì)迷失方向。

【我個(gè)人的感受:喜歡大彈容的和用命運(yùn)卡牌的選傳奇級(jí),運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)和突圍可以選史詩(shī)級(jí)來(lái)用】

Hailstorm

稀有級(jí)下的技能為其他隊(duì)友在你用這槍打中僵尸的時(shí)候短時(shí)間內(nèi)看得到這僵尸的輪廓,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為大幅度增加武器威力和后坐力。

【我個(gè)人的感受:很強(qiáng)的初始500三連發(fā),升級(jí)后20多波也是能配合分裂一槍爆頭,傳奇級(jí)和史詩(shī)級(jí)根據(jù)自己的需要選擇】

Oni

稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)給最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為充能射擊,提高武器威力,變成半自動(dòng)。

【我個(gè)人的感受:史詩(shī)級(jí),或者稀有級(jí)就好……】

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魔法轉(zhuǎn)輪

R3K

(驚天地泣鬼神的三連發(fā)),稀有級(jí)下的技能為周期性發(fā)射出圓形沖擊波短時(shí)間擊暈敵人,傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)給最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為全自動(dòng)射擊并且后坐力降低。

【我個(gè)人的感受:不要猶豫,史詩(shī)級(jí),砸鍋賣鐵也要史詩(shī)】

Type-2

(雙持手槍變身!等等一個(gè)消音器為啥兩個(gè)都消音?),稀有級(jí)下的技能為每殺4只僵尸立刻換好彈匣,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng)(T僵尸的汽水),史詩(shī)級(jí)下的技能為可以切換射擊模式,雙持手槍變成雙持霰彈槍。

【我個(gè)人的感受:如果特長(zhǎng)可以在玩家身上擁有了5個(gè)特長(zhǎng)后繼續(xù)增加,那么這個(gè)技能十分強(qiáng)力。三個(gè)技能不相上下,喜歡按住鼠標(biāo)的就選稀有級(jí),喜歡多特長(zhǎng)的就傳奇級(jí),喜歡武器兩用就選史詩(shī)級(jí)】

KBAR-32

稀有級(jí)下的技能為爆頭擊殺會(huì)加額外的命運(yùn)卡牌充能,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為增加爆頭傷害降低射腿傷害。

【我個(gè)人的感受:爆頭黨就用稀有或者史詩(shī),G?。。。。。。。。。。?!的就選傳奇級(jí)】

Titan

(BRM:不說(shuō)話),稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為自帶一個(gè)子彈追蹤器。

【我個(gè)人的感受:G?。。。。。。。。。?!的就選傳奇級(jí),史詩(shī)級(jí)手殘福音。想跑得快就選稀有級(jí)】

Mauler

稀有級(jí)下的技能為沒(méi)有打中僵尸的子彈退回進(jìn)后備彈藥里,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為雙倍武器傷害,降低射速。

【我個(gè)人的感受:我肯定首選史詩(shī)級(jí),雙倍武器傷害實(shí)在是過(guò)于誘人。稀有級(jí)手殘福音,注意后備彈藥不要是滿的?!?/p>

R.A.W.

稀有級(jí)下的技能為爆頭擊殺立刻補(bǔ)滿彈匣的彈藥(消耗后備彈藥,打得興起小心哭泣的后備),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng),史詩(shī)級(jí)下的技能為全部彈藥都在彈匣里,不能重裝彈藥。

【我個(gè)人的感受:喜歡一次真男人的就用史詩(shī)級(jí)或者稀有級(jí),因?yàn)橐粋€(gè)是全部子彈都在彈匣里,一個(gè)是爆頭擊殺補(bǔ)滿彈匣,非常給力?;蛘弋?dāng)輔助武器,打到75殺拿到特長(zhǎng)就扔】

KBS LongBow

稀有級(jí)下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時(shí)間內(nèi)擊暈僵尸,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng),史詩(shī)級(jí)下的技能為使用瞄準(zhǔn)鏡的時(shí)候提高對(duì)僵尸的可見(jiàn)度(不明)。

【我個(gè)人的感受:打狙?打什么狙,我運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)打狙都差點(diǎn)被僵尸摸得屁眼爆出火花,一個(gè)人solo練狙簡(jiǎn)直是給自己添堵。推薦傳奇級(jí),殺個(gè)75拿到特長(zhǎng)就可以扔了】

DMR-1

稀有級(jí)下的技能為爆頭擊殺立刻重裝好彈匣,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為配備特殊瞄準(zhǔn)鏡(不明)。

【我個(gè)人的感受:不能加空尖彈和FMJ的M1加蘭德,差評(píng)差評(píng),抽到就丟——升級(jí)后倒是自動(dòng)跟蹤子彈挺好,就是半自動(dòng)點(diǎn)的手疼。大家可以根據(jù)自己需求選擇】

EBR-800

稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下愛(ài)每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為生命值低的僵尸會(huì)高亮顯示。

【我個(gè)人的感受:狙擊槍沒(méi)有一把是無(wú)辜的,狙擊槍沒(méi)有一把是無(wú)辜的,狙擊槍沒(méi)有一把是無(wú)辜的。根據(jù)自己的需求選擇】

Reaver

稀有級(jí)下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時(shí)間內(nèi)擊暈僵尸,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù)。

【我個(gè)人的感受:半自動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)手疼,大家根據(jù)自己的需求選擇?!?/p>

DCM-8

稀有級(jí)下的技能為殺死4只僵尸后立刻重裝好彈匣,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為無(wú)限彈藥,開(kāi)槍對(duì)自己也造成傷害。

【我個(gè)人的感受:拉火車可以選史詩(shī)級(jí),霰彈槍子彈本身比較少,史詩(shī)級(jí)的還是比較給力?!?/p>

Rack-9

稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)給110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng),史詩(shī)級(jí)下的技能為變成獨(dú)頭彈。

【我個(gè)人的感受:獨(dú)頭彈威力很大,配合分裂20多波一發(fā)爆頭。但是給特長(zhǎng)的很誘人,而且獨(dú)頭彈升級(jí)后變成霰彈,估計(jì)是BUG】

EMC

稀有級(jí)下的技能為未擊中僵尸的子彈退回到后備彈藥中,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為開(kāi)一槍射出彈匣里一半的子彈。

【我個(gè)人的感受:打不中?這槍升級(jí)后盲射自動(dòng)跟蹤。個(gè)人感覺(jué)哪個(gè)都不咋地……】

Oni

稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為充能射擊,威力提高,半自動(dòng)。

【我個(gè)人的感受:半自動(dòng)異端!但是,哪個(gè)都很雞肋,大家根據(jù)自己的需求選吧】

現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)幸存者收藏(特有武器變種):

只能通過(guò)開(kāi)30鑰匙箱子獲得的武器變種,拼臉貌似也拼不來(lái)……

Hailstorm - Vertex

爆頭擊殺立刻補(bǔ)滿彈匣。

DMR-1 - Binary,每殺4只僵尸立刻換彈匣。

KBAR-32 - String Theory,每殺4只僵尸立刻換彈匣。

NV4 - Prosperity,不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給1個(gè)特長(zhǎng)。

R3K - Wasteland,不被僵尸拍倒的情況下每殺150只僵尸給1個(gè)Nuke的PowerUp。

Erad - Destiny,武器隨機(jī)最多5個(gè)配件。

Volk - Corruption,每次擊殺僵尸都會(huì)有額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)(快速提高等級(jí)的利器)。

Reaver - Machete,擊殺僵尸的時(shí)候僵尸原地爆炸。

RPR Evo - Bosozoku,爆頭傷害改到下身。

【我個(gè)人的感受:原諒我這個(gè)非洲人只能看著。大家自行對(duì)比】

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武器配件

IW這一代的武器分為能量武器和子彈武器(霧),在配件方面也有各自的特點(diǎn)。在這里我不會(huì)推薦大家選擇什么,而是根據(jù)配件自身的屬性去分析配件。

我先將武器配件列表

突擊步槍/輕機(jī)槍(能量)配件:前握把,快速瞄準(zhǔn),融合彈匣,消音器,粒子加速器,槍托,激光指示器,加壓伺服器,法拉第獨(dú)頭彈。

突擊步槍/輕機(jī)槍(子彈)配件:前握把,快速瞄準(zhǔn),加長(zhǎng)彈匣,消音器,先進(jìn)膛線,槍托,激光指示器,金屬披甲彈,空尖彈。

微型沖鋒槍(能量)配件:前握把,快速瞄準(zhǔn),激光指示器,融合彈匣,消音器,加壓伺服器,粒子加速器,槍托。

微型沖鋒槍(子彈)配件:前握把,快速瞄準(zhǔn),激光指示器,加長(zhǎng)彈匣,消音器,金屬披甲彈,先進(jìn)膛線,槍托。

狙擊步槍(能量)配件:快速瞄準(zhǔn),加壓伺服器,彈道計(jì)算器,融合彈匣,槍托,前握把,消音器。

狙擊步槍(子彈)配件:快速瞄準(zhǔn),前握把,彈道計(jì)算器,加長(zhǎng)彈匣,槍托,金屬披甲彈,消音器。

霰彈槍(能量)配件:融合彈匣,激光指示器,快速瞄準(zhǔn),消音器,聲波增幅(粒子加速器),前握把,槍托。

霰彈槍(子彈)配件:加長(zhǎng)彈匣,激光指示器,快速瞄準(zhǔn),消音器,先進(jìn)膛線,前握把,槍托。

手槍(能量)配件:快速瞄準(zhǔn),粒子加速器,融合彈匣,法拉第獨(dú)頭彈,激光指示器,消音器,加壓伺服器,槍托,全自動(dòng)扳機(jī)組,雙持。

手槍(子彈)配件:快速瞄準(zhǔn),先進(jìn)膛線,加長(zhǎng)彈匣,空尖彈,激光指示器,消音器,金屬披甲彈,槍托,全自動(dòng)扳機(jī)組,雙持。

(子彈武器配件絕大部分大家應(yīng)該都知道,在此不做解釋)

粒子加速器:增大有效射程——同先進(jìn)膛線、

加壓伺服器:射出的能量光束接觸到表面會(huì)反彈,反彈到僵尸身上會(huì)造成傷害、

融合彈匣:慢慢從后備彈藥向彈匣里補(bǔ)充彈藥(武器收起來(lái)了也繼續(xù)補(bǔ)充)、

法拉第獨(dú)頭彈:增加爆頭傷害、

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消音器

裝配消音器后,武器的槍口火光消失,只剩下少許的槍口煙霧,并且槍聲很小。對(duì)于喜歡安靜,感覺(jué)開(kāi)火檔視野、槍口火光傷眼的人,消音器是非常合適的配件。但是消音器在能量武器上有一個(gè)很大的缺點(diǎn)——加裝消音器,加壓伺服器的效果就會(huì)無(wú)效化,能量光速不會(huì)反彈。因此在加裝消音器之前請(qǐng)先考慮一下能量武器的配件選擇。

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Spaceland地圖介紹

首先,進(jìn)入游戲,開(kāi)始。啊出生地前面的門需要開(kāi)電才能打開(kāi),哎這里有地圖,還有提示新手教程?

地圖大體上分為6個(gè)區(qū)域——出生地(下),中心區(qū),Journey into Space(左),Polar Peak(上),Kepler System(右),地下通道。(游戲廳區(qū)域因?yàn)橛幸粋€(gè)電閘所以單獨(dú)從Journey into Space中提取出來(lái)說(shuō),不過(guò)他仍然包含在其中,游戲廳在左區(qū)和上區(qū)之間,看到那個(gè)閃電標(biāo)志就知道了)

圖上帶有閃電標(biāo)志的地方就是電閘所在處,可以根據(jù)圖上的表示來(lái)尋找電閘,很明顯的。

想要開(kāi)啟升級(jí)機(jī)器的房間,需要在開(kāi)電后激活4個(gè)傳送門進(jìn)行穿越。最后一次穿越完畢即可在中心區(qū)的傳送門前按F進(jìn)入升級(jí)房間。四個(gè)傳送門分別在左上右和游戲廳。

地圖里也有4個(gè)花錢激活的陷阱,可以快速滅殺僵尸,分別在左上右和游戲廳。

奶糖特長(zhǎng)機(jī)——地圖里有10個(gè)奶糖機(jī),名稱(我直接用T組的汽水名字/自己起的)、效果、位置分別是:

快速救人:加快救助倒地隊(duì)友的速度——出生地;

厚皮:能承受更多來(lái)自僵尸的傷害——左區(qū);

三槍:可以攜帶第三把武器——左區(qū);

電擊櫻桃:換彈時(shí)根據(jù)彈匣內(nèi)剩余子彈數(shù)量產(chǎn)生一定范圍的電擊波擊暈僵尸——左區(qū);

烈焰滑鏟:滑鏟時(shí)產(chǎn)生短時(shí)間內(nèi)留在地面上灼傷僵尸的烈焰——上區(qū);

快手:加快換彈速度,加快切槍速度——上區(qū);

分裂:子彈威力翻倍,武器射速提升——右區(qū);

大力水手:14波及以下一刀秒殺——右區(qū);

PHD:免疫爆炸傷害——右區(qū);

快跑:加快移動(dòng)速度,加長(zhǎng)跑步時(shí)間,跑步時(shí)可以開(kāi)槍,交互時(shí)可以跑動(dòng)——地下通道;

出生點(diǎn)與中心區(qū)互通;中心區(qū)與左區(qū),上區(qū),右區(qū)互通;左區(qū)與上區(qū)互通;上區(qū)與右區(qū)互通;右區(qū)內(nèi)注意——從右區(qū)上半部分到下半部分需要通過(guò)噴水廣場(chǎng)的水柱噴射過(guò)去,右區(qū)下半部分到上半部分只需要開(kāi)門跳下即可。

電閘與傳送門的位置:

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左區(qū)電閘與傳送門(準(zhǔn)星和激光指示的地方)

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右區(qū)電閘與傳送門

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上區(qū)電閘與傳送門

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游戲廳電閘與傳送門

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