我的世界1.11版本新增特性及內(nèi)容介紹

方塊
偵測(cè)器
從Windows 10版/攜帶版移植過(guò)來(lái)。
由于java版本與攜帶版不同,可能會(huì)有一些微小的差別。
可以探測(cè)方塊的更新并且輸出紅石信號(hào)。
普通的BUD照常運(yùn)行。
潛影盒
可以用兩個(gè)潛影殼和一個(gè)箱子合成,箱子在中間,潛影殼一個(gè)在上面,另一個(gè)在下面。
可以像箱子一樣使用,但破壞后會(huì)保留物品。
如果潛影盒中有物品,在創(chuàng)造模式破壞時(shí)也會(huì)掉落本身。
不能放在另一個(gè)潛影盒中。
在物品欄中只會(huì)顯示其中的5個(gè)欄位。
被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)破壞,掉落變?yōu)槲锲窢顟B(tài)。
開(kāi)啟和關(guān)閉的動(dòng)畫(huà)與潛影貝相同。
可以在方塊的任何平面放置,打開(kāi)的方向也會(huì)隨之改變。
打開(kāi)時(shí),潛影盒的高度會(huì)從1個(gè)方塊變?yōu)?.5個(gè)方塊。
因此,如果它的打開(kāi)方向上與其相鄰的半個(gè)方塊被占用,他將無(wú)法打開(kāi)。
可用染料染色
底部顏色會(huì)比正常顏色略深
發(fā)射器會(huì)把潛影盒放在地上。
可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快
物品
刷怪蛋
除了貓刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戲,包括:凋靈骷髏;騾;骷髏馬;僵尸馬;驢;遠(yuǎn)古守衛(wèi)者;流髑;尸殼;添加了僵尸村民的刷怪蛋
潛影殼
潛影貝死后有50%幾率掉落。
可以和箱子一起合成潛影盒。
不死圖騰
喚魔者死后掉落1個(gè)不死圖騰。
當(dāng)玩家手持不死圖騰,會(huì)在受到致命攻擊時(shí)激活它并拯救玩家。
在激活時(shí)會(huì)給予玩家傷害吸收和生命恢復(fù)的效果。
不能阻止/kill與掉落虛空的死亡。
激活時(shí)會(huì)顯示使用其物品材質(zhì)與模型的動(dòng)畫(huà)。
探險(xiǎn)地圖
只可以在制圖師處交易獲得。
用于定位海底遺跡與林地府邸。
海洋探險(xiǎn)家地圖的物品欄地圖標(biāo)志為藍(lán)色,林地探險(xiǎn)家地圖為棕色
類(lèi)似于地圖,但只會(huì)顯示陸地的輪廓和一個(gè)結(jié)構(gòu)圖標(biāo)。
會(huì)在玩家探索到的時(shí)候加載并填充地圖。
調(diào)整大小之后,還會(huì)顯示結(jié)構(gòu)位置圖標(biāo),但是輪廓會(huì)消失
探險(xiǎn)圖會(huì)顯示各自生物群系的輪廓。
當(dāng)玩家處于地圖范圍之外,會(huì)顯示玩家的定位點(diǎn),地圖上的定位點(diǎn)越小,玩家的距離就越遠(yuǎn)。
當(dāng)距離該結(jié)構(gòu)1024方塊外時(shí),定位點(diǎn)會(huì)由小變大
世界生成
Return Portal
看起來(lái)像末地折躍門(mén),但會(huì)把你傳送到主島的生成平臺(tái)。
在末地中末地城附近隨機(jī)生成。
林地府邸
在黑森林中自然生成。
刌民的家
有三層,底部?jī)蓪哟箜攲有 ?/p>
隨機(jī)布局,使用程序生成和結(jié)構(gòu)方塊。
因此,有些房間完全被墻圍著,沒(méi)有入口。
主要包括木板和圓石。
可以用林地探險(xiǎn)圖找到。
更改
常規(guī)
Tab完成的結(jié)果現(xiàn)在按英文字母順序排列。
調(diào)換按鍵控制界面的"完成"和"重置按鍵"按鈕來(lái)與其它界面統(tǒng)一。
資源包
要求的資源包版本號(hào)在pack.mcmeta中被改為"3"
版本3的資源包需要所有文件名使用小寫(xiě)字母
選項(xiàng)
"匿名信息反饋設(shè)置"的標(biāo)題與描述改變
將新的隱私權(quán)政策納入內(nèi)容。
"硬件信息收集"標(biāo)題現(xiàn)在改為"向我們提供信息!"。
描述信息改為"我們始終希望優(yōu)化Minecraft,為此我們想收集一些數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以讓我們了解到應(yīng)該支持的硬件與大問(wèn)題的癥結(jié)所在。我們收集的數(shù)據(jù)也使我們大致了解活躍用戶(hù)的基數(shù),以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的信息。若你不愿意被收集信息隨時(shí)可以在下面關(guān)閉!"
實(shí)體ID、方塊ID與物品ID
現(xiàn)在不再區(qū)分大小寫(xiě)
大寫(xiě)字母自動(dòng)改為小寫(xiě)字母
實(shí)體ID
使用下劃線分離單詞,取代大小寫(xiě)混合使用單詞
可選擇使用minecraft:作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名稱(chēng):
舊名稱(chēng) | 新名稱(chēng) | 改變 | 種類(lèi) |
AreaEffectCloud | area_effect_cloud | 下劃線 | 實(shí)體 |
ArmorStand | armor_stand | 下劃線 | 實(shí)體 |
Cauldron | brewing_stand | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
CaveSpider | cave_spider | 下劃線 | 實(shí)體 |
MinecartChest | chest_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
Control | command_block | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
DLDetector | daylight_detector | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
Trap | dispenser | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
DragonFireball | dragon_fireball | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownEgg | egg | 重命名 | 實(shí)體 |
EnchantTable | enchanting_table | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
EndGateway | end_gateway | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
AirPortal | end_portal | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
EnderChest | ender_chest | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
EnderCrystal | ender_crystal | 下劃線 | 實(shí)體 |
EnderDragon | ender_dragon | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownEnderpearl | ender_pearl | 重命名 | 實(shí)體 |
EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | 下劃線 | 實(shí)體 |
FallingSand | falling_block | 重命名 | 實(shí)體 |
FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | 重命名 | 實(shí)體 |
FlowerPot | flower_pot | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
MinecartFurnace | furnace_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartHopper | hopper_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
EntityHorse | horse | 重命名 | 實(shí)體 |
ItemFrame | item_frame | 下劃線 | 實(shí)體 |
RecordPlayer | jukebox | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
LeashKnot | leash_knot | 下劃線 | 實(shí)體 |
LightningBolt | lightning_bolt | 下劃線 | 實(shí)體 |
LavaSlime | magma_cube | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartRideable | minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
MobSpawner | mob_spawner | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
MushroomCow | mooshroom | 重命名 | 實(shí)體 |
Music | noteblock | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
Ozelot | ocelot | 重命名 | 實(shí)體 |
PolarBear | polar_bear | 下劃線 | 實(shí)體 |
ShulkerBullet | shulker_bullet | 下劃線 | 實(shí)體 |
SmallFireball | small_fireball | 下劃線 | 實(shí)體 |
SpectralArrow | spectral_arrow | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownPotion | potion | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartSpawner | spawner_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
Structure | structure_block | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
PrimedTnt | tnt | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartTNT | tnt_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
VillagerGolem | villager_golem | 下劃線 | 實(shí)體 |
WitherBoss | wither | 重命名 | 實(shí)體 |
WitherSkull | wither_skull | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownExpBottle | xp_bottle | 重命名 | 實(shí)體 |
XPOrb | xp_orb | 下劃線 | 實(shí)體 |
PigZombie | zombie_pigman | 重命名 | 實(shí)體 |
馬的實(shí)體ID按各自類(lèi)型分為horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髏的實(shí)體ID按各自類(lèi)型分為skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的實(shí)體ID按各自類(lèi)型分為zombie、zombie_villager和husk。
守衛(wèi)者的實(shí)體ID按各自類(lèi)型分為guardian和elder_guardian。
未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
NBT標(biāo)簽
對(duì)于所有馬,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items標(biāo)簽現(xiàn)在只會(huì)附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime標(biāo)簽現(xiàn)在只會(huì)附加于skeleton_horse。
從guardian和elder_guardian移除Elder標(biāo)簽。
ZombieType標(biāo)簽從所有類(lèi)型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession標(biāo)簽現(xiàn)僅適用于zombie_villager。
SkeletonType標(biāo)簽從所有類(lèi)型的骷髏中移除。
Pumpkin字節(jié)標(biāo)簽加入snowman。
惡魂火球、烈焰人火球、火焰彈、末影龍火球和凋靈之首:
xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標(biāo)簽被移除。
life標(biāo)簽不再被使用于任何東西上,但仍能被保存/讀取。
可搶奪物品表
驢、騾、尸殼和僵尸村民現(xiàn)在會(huì)從它們各自的可搶奪物品表中抽取物品,而不是從馬和僵尸的可搶奪物品表中抽取。
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