隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來(lái)到S7季前賽。這個(gè)版本最大的就是刺客英雄的改動(dòng),下面小編帶來(lái)s7季前賽輔助英雄玩法分析,詳細(xì)看看LOL6.22牛頭技能調(diào)整吧,助大家玩好改版英雄!
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
阿利斯塔游戲玩法更新。被動(dòng)和E技能玩法概念互換。
自這個(gè)賽季較早的“支持輔助”更新工作以來(lái),阿利斯塔就成為了我們的雷達(dá)。他擁有強(qiáng)大的先手能力,同時(shí)具有游戲中最有效的減傷手段,他還具有可靠的治療能力,讓對(duì)手并不能真的對(duì)他做些什么。
對(duì)于如何擊敗能夠在線上為自己隊(duì)伍加血的坦克英雄而言并不明確:poke傷害并不持續(xù),爆發(fā)傷害又不足以將他擊倒,而你又不能越過(guò)他去擊殺核心英雄。這意味著我們需要淡化阿利斯塔的許多手段來(lái)讓他更公平。
結(jié)果就是,阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中具有許多的弱勢(shì)期。在W+Q先手連招后,他除了按下R試圖抵擋技巧射擊傷害外就沒有太多的事情可以做。
傷害吸收固然是一種重要的貢獻(xiàn)手段,但作為英雄聯(lián)盟中的“瘋牛”,我們認(rèn)為阿利斯塔一旦沖入爭(zhēng)斗,就應(yīng)該對(duì)敵方隊(duì)伍進(jìn)行更多更具進(jìn)攻性的干擾。他也失去了一些可靠度作為交換(尤其是治療方面),但更高的犯錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)也讓我們給予了他更高的成功獎(jiǎng)勵(lì)。
新增被動(dòng) – 勝利怒吼
當(dāng)控制住敵方英雄和附近單位死亡時(shí),阿利斯塔會(huì)獲得勝利層數(shù),當(dāng)層數(shù)達(dá)到7層時(shí),會(huì)治療自身及離他最近的友軍
勝利怒吼對(duì)阿利斯塔帶來(lái)13(+7每級(jí))的治療,離他最近的友方英雄治療效果翻倍
勝利怒吼效果觸發(fā)后,阿利斯塔在3秒內(nèi)無(wú)法獲得勝利層數(shù)
當(dāng)一個(gè)史詩(shī)野怪或敵方英雄陣亡時(shí),勝利怒吼會(huì)立即觸發(fā)
Q – 大地粉碎
在擊飛效果結(jié)束后不再暈眩目標(biāo)0.5秒
新增E – 踐踏
阿利斯塔踐踏地面5秒,每0.5秒對(duì)附近單位造成傷害
傷害:5秒內(nèi)造成100/125/150/175/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)傷害
每一次踐踏的震蕩效果擊中至少1名敵方英雄會(huì)讓阿利斯塔獲得1層踐踏層數(shù),最多5層
達(dá)到5層踐踏層數(shù)時(shí),阿利斯塔下次對(duì)英雄的普攻將造成40(+10每級(jí))額外魔法傷害,并暈眩目標(biāo)1秒
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻時(shí)間:16/15.5/15/14.4/14秒
R – 堅(jiān)定意志
不再在激活時(shí)提供60/75/95攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):
E移除了治療,奶牛成為歷史了。
更鼓勵(lì)先手進(jìn)攻后,能持續(xù)A人和配合隊(duì)友擊殺后的治療收益,冰拳和藍(lán)盾是很適合出的裝備。
E還能暈人,那整體控制力加強(qiáng),不需要R的攻擊力,只需要控制和進(jìn)場(chǎng)搞事。
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