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LOL野區(qū)果實(shí)使用技巧 各種果實(shí)用法詳解

發(fā)布時(shí)間:11-21 15:48:37 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

攻略前言

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我們都知道,S7賽季對(duì)4個(gè)野區(qū)營(yíng)地進(jìn)行了翻新,同時(shí)還加入了新的野區(qū)植物系統(tǒng),本來(lái)這些改動(dòng)都萬(wàn)變不離其宗,但是S7賽季的野區(qū)變化非常大,知道下面的這些東西有助于你理解新版野區(qū)的巨大變化。

野區(qū)新貴—植物登場(chǎng)

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首先最大的變化莫過(guò)于野區(qū)新成員的加入,但是這次加入的并不是動(dòng)物,而是植物。

當(dāng)藍(lán)花被破壞時(shí),以英雄攻擊的延伸方向揭示一大片視野,暴露范圍內(nèi)的所有敵方英雄以及守衛(wèi),在你攻擊藍(lán)花的時(shí)候,不同的角度會(huì)偵查不同的區(qū)域,所以拳頭也是細(xì)節(jié)地配置了顯示器,這樣更加方便地看自己想看的視野區(qū)域,比如大龍坑,上路草叢等等,有點(diǎn)類似寒冰E技能!

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當(dāng)紅花被破壞時(shí),它能夠?qū)⒏浇膯挝粨麸w,你可以用它跳到你下一個(gè)野區(qū)營(yíng)地,或者逃脫敵方的追擊,有點(diǎn)爆破鬼才的W技能的味道。但是這里你不用擔(dān)心自己會(huì)跳錯(cuò)地方,因?yàn)楫?dāng)你站在植物上時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)顯示你落點(diǎn)的位置(類似一個(gè)光圈),所以你完全不用擔(dān)心自己會(huì)亂飛。

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當(dāng)蜂蜜果被破壞時(shí),會(huì)掉落治愈果實(shí)在地上,吃掉這個(gè)果實(shí)能夠在你游走野區(qū)的時(shí)候回復(fù)血量和法力值,當(dāng)然線上英雄看到了也可以補(bǔ)充一下?tīng)I(yíng)養(yǎng)。

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這樣看來(lái)新增加的野區(qū)植物大大豐富了游戲的娛樂(lè)性,但是這些植物不是時(shí)時(shí)刻刻都存在的,它是在一定程度的隨機(jī)性下四處生長(zhǎng)。雖然每種植物的刷新位置是隨機(jī)的,但是每個(gè)種類的植物都有固定的一個(gè)區(qū)域,而且每次只會(huì)在幾個(gè)隨機(jī)的點(diǎn)中進(jìn)行隨機(jī)。

植物位置刷新&&植物細(xì)節(jié)

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· 紅色=爆裂球果 · 藍(lán)色=占卜花朵 · 綠色=蜜糖果實(shí)

植物是不可移動(dòng)的中立單位,擁有1點(diǎn)生命值。摧毀它們會(huì)觸發(fā)一個(gè)效果。

植物刷新60秒內(nèi)處在非激活的種子形態(tài),60秒后變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。每一種種子都具有獨(dú)特的外觀。

所有植物的首次刷新地點(diǎn)都是提前決定的。

這次峽谷的改動(dòng)整體來(lái)說(shuō)還是比較大的,植物的新增,原有生物的改動(dòng),特別是野區(qū)生物數(shù)量上的變化,靠AOE技能刷野的英雄會(huì)火起來(lái)。因?yàn)镕4數(shù)量的增多以及石頭怪分裂的機(jī)制,單體刷野英雄在打石頭人或者F4的速度上要明顯慢于AOE刷野的英雄,這樣能夠群體刷野的英雄就有了更快去線上或者對(duì)面野區(qū)偷野的優(yōu)勢(shì),差距很容易就拉開(kāi)。

打野出門裝

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有些英雄清野快,比如:獅子狗、螳螂。有些則是Gank猛,比如:皇子、瞎子。但是大部分英雄都沒(méi)有太強(qiáng)的回復(fù)能力。也就是說(shuō)相對(duì)于續(xù)航上來(lái)說(shuō)差帶回復(fù)能力英雄八條街。于一些沒(méi)有回血技能的打野英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕佳的好消息。而10%的生命偷取正好彌補(bǔ)了這些英雄的缺點(diǎn),可以減少他們回家的次數(shù)。把更多的時(shí)間用來(lái)刷野或者Gank。

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有些打野十分缺藍(lán)。藍(lán)BUFF就是他的親命。但是除了第一個(gè)藍(lán)之外,其他的藍(lán)BUFF都要留給諸如妖姬這樣的中單。除非他是像劫這樣無(wú)藍(lán)條的英雄對(duì)藍(lán)的需求不大或者中單本身就是好人。否則的話,輕則噴你;重則掛機(jī)。

獵人護(hù)符則在一定程度上緩解了缺藍(lán)打野對(duì)藍(lán)BUFF的需求。打野百分之七八十的時(shí)間都在野區(qū)。所以這個(gè)打野裝備可以為打野提供較為可觀的藍(lán)量。讓他在沒(méi)BUFF時(shí)不至于缺藍(lán)。而他的被動(dòng)是一個(gè)生命偷取的效果。這個(gè)基本上也有一定程度的增加的打野的續(xù)航。

每個(gè)打野選手的套路都不一樣,各種打野出門組合裝只有更適合的,沒(méi)有最適合的。根據(jù)游戲?qū)值默F(xiàn)狀來(lái)選擇出裝才是最聰明的——而對(duì)于我們一般的路人玩家來(lái)說(shuō)更是如此。如果能夠做到隨機(jī)應(yīng)變,是提高自己游戲技巧的重要一環(huán)。

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當(dāng)然,只知道野怪提供多少經(jīng)驗(yàn)并沒(méi)有用,我們還需要知道每升1級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn),所以還有1個(gè)英雄等級(jí)經(jīng)驗(yàn)表:

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是不是有什么地方錯(cuò)了?2級(jí)要280經(jīng)驗(yàn),但是打1個(gè)BUFF怪只有260經(jīng)驗(yàn)?

等等,別忘了,當(dāng)打野英雄擁有打野裝備的時(shí)候,他們會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值(當(dāng)野怪比英雄等級(jí)高的情況下,將獲得額外30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,這個(gè)效果是動(dòng)態(tài)的,裝備的效果并未告訴你它可以提供多少幫助)。所以即使F6提供的經(jīng)驗(yàn)最少,但是在打野裝備的提升下你仍然可以升到2級(jí)

打野路線

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www.dbjr.com.cn為首的草食性打野:

這類英雄的野區(qū)續(xù)航能力不錯(cuò),但反Gank能力較差,他們適合用傳統(tǒng)的打野手段來(lái)清野。

藍(lán)BUFF開(kāi)局,打完之后刷蛤蟆正好打蛤蟆,然后打三狼、F6、紅BUFF和石頭怪。這個(gè)路線打完以后4級(jí)半,和對(duì)線英雄的等級(jí)差不多。

www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn為首的肉食性打野:

這些英雄反野,Gank能力強(qiáng)勁,無(wú)法打F6和雙石頭怪,清野路線注重反野和Gank。

紅BUFF開(kāi)局,打完之后打三狼、藍(lán)BUFF然后就可以去Gank或者反野了,草食性打野此時(shí)一般在請(qǐng)紅BUFF,正好抓一波。

新打野路線:半球開(kāi)局路線

三狼開(kāi)局、然后打藍(lán)BUFF、蛤蟆,打完以后就去抓上路(藍(lán)色方)或者下路(紅色方),這個(gè)三個(gè)野怪是最好打的,從三狼開(kāi)始清是最短清野速升3級(jí)的抓人路線,適合www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn這樣的英雄。

偷BUFF開(kāi)局路線:對(duì)方紅BUFF開(kāi)局

套路開(kāi)局,判斷到對(duì)方藍(lán)開(kāi)就去偷對(duì)方紅,偷完之后回來(lái)打蛤蟆、藍(lán)BUFF、三狼等等。適合大多數(shù)打野英雄,此路線風(fēng)險(xiǎn)性較高,可以打亂對(duì)方開(kāi)局的節(jié)奏,適合高端選手。

適用英雄:www.dbjr.com.cn

結(jié)語(yǔ)

以上就是關(guān)于S7季前賽野區(qū)更新內(nèi)容,這次的野區(qū)更新在很大程度上將游戲的玩法和打野的樂(lè)趣最大化,全新的召喚師峽谷會(huì)帶給玩家更多驚喜,希望各位召喚師在S7賽季有一個(gè)好的開(kāi)始吧!

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