攻略前言
11月22日,測試服公開了新英雄卡蜜爾的技能與原畫效果,而在今天,即11月23號,關(guān)于其技能的詳細(xì)數(shù)據(jù)也是曝光,相信很多小伙伴對于這個(gè)由設(shè)計(jì)師RiotJag設(shè)計(jì)出來的首個(gè)英雄非常的感興趣,本文筆者將為大家詳細(xì)的分析一下這個(gè)英雄技能以及猜測一下她所適應(yīng)的位置與打法。
英雄技能
以下數(shù)據(jù)來自11-23測試服
首先,先說一下這個(gè)新英雄的基礎(chǔ)屬性(1級無天賦符文裝備加成)
普攻范圍:125 基礎(chǔ)移動(dòng)速度:340
基礎(chǔ)護(hù)甲:26 每等級護(hù)甲成長:3.8
基礎(chǔ)魔抗:32.1 每等級魔抗成長:1.25
基礎(chǔ)傷害62 每等級傷害成長:3.5
基礎(chǔ)生命值:575.6 每等級生命值成長:95
每等級攻擊速度成長:2.5%
基礎(chǔ)生命值回復(fù):1.7 每等級生命值回復(fù)成長:0.16
解析:從以上的基礎(chǔ)屬性可以看出這個(gè)英雄是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,但具體是戰(zhàn)士還是刺客呢,繼續(xù)往下看。
被動(dòng)
自適應(yīng)防御
對敵方英雄進(jìn)行普通攻擊,會(huì)獲得一層護(hù)盾,所防御的傷害類型隨著攻擊目標(biāo)而變化(物理或魔法),護(hù)盾數(shù)值為卡米拉最大生命值的20%,持續(xù)1.5秒。
該效果有20/15/10秒冷卻時(shí)間(在1/7/13級提升)。
解析:通過上面的動(dòng)態(tài)圖,大家可以看出物理護(hù)盾是橙色而魔法護(hù)盾是藍(lán)色的,是非常智能的,設(shè)計(jì)師解釋說,在游戲過程中會(huì)不斷計(jì)算對面英雄的AD/AP輸出總量,還會(huì)計(jì)算自身的抗性,從而得出會(huì)獲得什么護(hù)盾,舉個(gè)例子,賈克斯選擇AP裝備依然會(huì)造成物理傷害,如果她的護(hù)甲高會(huì)獲得魔法護(hù)盾,如果沒有太高護(hù)甲的話很有可能獲得物理護(hù)盾。
這個(gè)被動(dòng)及計(jì)算的方式,使得卡蜜爾在面對單個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)獲得最適合決斗的護(hù)盾,這對于她單挑能力有著極大的提升。而對于這個(gè)英雄的單挑能力,設(shè)計(jì)師認(rèn)為她略遜于劍姬與賈克斯但是會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中有著更為出色的表現(xiàn)。
Q技能
精準(zhǔn)協(xié)議
卡蜜爾強(qiáng)化下一次普通攻擊,造成相當(dāng)于[0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*總攻擊力]的額外物理傷害,并在接下來的1秒內(nèi)提升她20/25/30/35/40%的移動(dòng)速度。在接下來的3秒內(nèi)可以再次無消耗的使用這個(gè)技能。
如果第二次Q技能實(shí)在第一次命中后1.5秒后再次命中目標(biāo)的話,那么第二次打出的傷害將會(huì)翻倍,且其中55/58/61/64/67/70/73/76/79/82/85/88/91/94/97/100%的傷害將會(huì)轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
冷卻時(shí)間:9/8.25/7.5/6.75/6秒
消耗:25法力值
解析:Q技能CD時(shí)間不是很長,這是一個(gè)很不錯(cuò)的傷害技能,移速提升無論是追擊還是逃跑都是非常不錯(cuò)的,第二次Q技能的真實(shí)傷害使得這個(gè)英雄無論是面對脆皮還是坦克都有著很強(qiáng)的傷害能力。
W技能
戰(zhàn)術(shù)清理
消耗:50/55/60/65/70法力值
冷卻時(shí)間:15/13.5/12/10.5/9秒
短暫的蓄力之后,卡蜜爾向前方扇形范圍進(jìn)行切割,造成65/95/125/155/185(+0.6額外AD)物理傷害。
被較外圈切割到的敵方單位會(huì)被減速90%,在2秒內(nèi)衰減,同時(shí)他們被攻擊時(shí)還會(huì)受到等同于自身最大生命值6/6.5/7/7.5/8(+0.03額外AD)%的物理傷害。卡蜜爾獲得等同于傷害量的治療。 對非史詩級野怪只會(huì)造成50%的傷害。
W技能在蓄力時(shí)卡蜜爾可以自由移動(dòng)
解析:這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,有些類似于諾手的Q技能,打到外圈才能收益最大化,不過技能內(nèi)圈的傷害還是非常大的并且有著最大生命值這一強(qiáng)大的傷害方式,對于野怪也同樣適用,使得卡蜜爾或許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的打野英雄。
E技能
吊鉤攻擊
消耗:50法力值
冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10秒
首次釋放:向目標(biāo)地形釋放鉤爪并將卡蜜爾拉向該地形,在接下來的1秒內(nèi)卡蜜爾可以再次釋放這個(gè)技能。
二次釋放:卡蜜爾沿著一條直線從墻邊上跳出,如果撞到一個(gè)英雄則會(huì)停下,眩暈附近敵人1秒,造成70/115/160/205/250(+0.75額外AD)物理傷害,沖下英雄時(shí)其沖刺距離提升到2倍并在接下來的5秒內(nèi)獲得40/50/60/70/80%額外攻擊速度。
解析:這個(gè)技能第一段向英雄釋放沒有任何效果,第二段沖刺可以飛向任何地方,如果碰到英雄會(huì)停下來眩暈并造成傷害。
解析:這個(gè)技能使得卡蜜爾在野區(qū)全是墻的地方非常的靈活,也有著不錯(cuò)的抓人能力;在上單位置上,其防gank能力也將會(huì)非常的不錯(cuò)。
R技能
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消耗:100法力值
冷卻時(shí)間:140/115/90秒
卡蜜爾變得短暫的不可選取并跳向目標(biāo)英雄,隨后建立一塊以任何手段都無法逃出的區(qū)域,其他所有附近的敵方單位會(huì)被暫時(shí)擊退到區(qū)域外,持續(xù)4秒,對落入陷阱中的敵人,卡蜜爾的普通攻擊會(huì)造成額外5/10/15+敵人當(dāng)前生命值的4/6/8%額外魔法傷害。 如果卡蜜爾主動(dòng)退出這個(gè)區(qū)域,那么技能會(huì)被取消。
解析:這個(gè)技能釋放的時(shí)候?qū)?strong>除了目標(biāo)以外的敵人擊退到范圍外,但是隨后這個(gè)立場不會(huì)影響除了主要目標(biāo)以外的其他單位,無論是友軍還是敵軍都可以重新進(jìn)入這個(gè)區(qū)域。
被標(biāo)記的敵人不可以通過任何手段逃出,例如石頭人/人馬/蔚均不可以通過大招逃離,大招的目標(biāo)地點(diǎn)會(huì)被重定位在該區(qū)域的邊緣,而類似于傳送,凈化,閃現(xiàn)這些召喚師技能也是無用的。被塔姆吃進(jìn)肚中的目標(biāo)英雄吐出來后會(huì)被拽回大招范圍內(nèi),瑞茲的大招也不可以將目標(biāo)帶離這個(gè)區(qū)域。
大招的存在讓卡蜜爾擁有了非常不錯(cuò)的開團(tuán)能力,敵方的后排輸出位將面臨巨大的威脅,而普通造成4%當(dāng)前生命值的魔法傷害讓卡蜜爾或許需要一定的攻速支撐。
通過以上的技能分析以及設(shè)計(jì)師將這個(gè)英雄定位為半肉戰(zhàn)士,有著極強(qiáng)的單挑能力,筆者認(rèn)為這個(gè)英雄或許可以勝任上單以及打野兩個(gè)位置。
卡蜜爾玩法分析
卡蜜爾的定位是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)士而非刺客,她非常善于追捕和擊殺單個(gè)目標(biāo),其所具備的機(jī)動(dòng)性和決斗本領(lǐng)讓她成為了理想的單人路英雄。
在做出了提亞馬特這類裝備后,她的推線能力就會(huì)顯現(xiàn)出來,尤其是精準(zhǔn)禮儀讓她擁有了兩次重置普攻的機(jī)會(huì)。借助鉤索,卡蜜爾可以四處游走,制造壓力,并在敵人前來圍捕她時(shí)輕松地逃離。
下面是筆者關(guān)于上單卡蜜爾的一些看法與猜測。
加點(diǎn)推薦
主Q副W,有R點(diǎn)R
解析:Q技能有著重置普攻的作用,可以將卡蜜爾的傷害最大化,而且轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害的手短讓卡蜜爾有著最所有英雄都有著巨大的威脅,主升;W技能有著不錯(cuò)的傷害與外圈回復(fù)能力,高達(dá)90%的減速可以很大的留人配合打野gank,范圍AOE也能更快的清兵,找到機(jī)會(huì)游走,相較之下,E技能CD時(shí)間更長,更像一個(gè)逃脫gank的技能,前期升一級就足夠了。
天賦推薦
解析:雖然卡蜜爾的技能使她看起來更像是靈活的刺客英雄,但是她的定位卻是一個(gè)戰(zhàn)士,因?yàn)镼技能可以重置普攻,可以讓其更快的疊滿戰(zhàn)爭熱誠,收益更大。上單卡蜜爾更像是風(fēng)靡一時(shí)的上單半肉艾克的玩法,找到機(jī)會(huì)不斷的切入,讓敵方的后排煩不勝煩,是一個(gè)持續(xù)戰(zhàn)斗的英雄。
符文推薦
紅色:攻擊力*9 黃色:護(hù)甲*9 藍(lán)色:魔抗*9 大精華:攻速*3
解析:這里筆者推薦的是一套常見的攻速AD符文,因?yàn)樗膫Ω嗟氖莵碓从诩寄荛g隔中的普攻,大招的存在也讓她攻速的收益非常的不錯(cuò)。
出裝
解析:腐蝕藥劑是許多需要頻繁使用技能的上單英雄的選擇,更好的回復(fù)能力讓其更長久的賴線發(fā)育,藥劑附帶的傷害加成在前期對拼的時(shí)候也有著不小的幫助。
前面提到,這個(gè)英雄Q有著兩次重置普攻的機(jī)會(huì),配合提亞馬特,推線的收益非常高;設(shè)計(jì)這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)師認(rèn)為卡蜜爾非常的適合出三相這件屬性十分全面的裝備,更多的技能釋放可以很好的觸發(fā)三相咒刃的被動(dòng)效果,單挑能力十分之強(qiáng);破敗有個(gè)很不錯(cuò)的攻速加成,可以讓技能間隔中的普攻更加的流暢,而被動(dòng)附帶的當(dāng)前生命值的額外物理傷害可以很大的與大招普攻帶來的額外魔法傷害配合,讓敵人很難針對卡蜜爾做出相對應(yīng)的防御裝備。
因?yàn)榭蹱柺且粋€(gè)靈活的英雄,這類英雄的通病就是害怕控制,水銀鞋的韌性提升是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。做為上單,卡蜜爾顯然需要一定的肉裝,而巨型九頭蛇就是專門為了這些半肉戰(zhàn)士準(zhǔn)備的,可以很好的提高這類英雄的輸出與爆發(fā)能力。
對線與團(tuán)戰(zhàn)
在對線時(shí),要充分利用被動(dòng)來換血,可以Q技能起手,也可以E技能起手,但是需要以W技能結(jié)束,因?yàn)橥馊可以有著不錯(cuò)的恢復(fù)效果,讓你完美的無傷換血取得優(yōu)勢。
筆者建議最好的Q技能起手,間隔配合普攻,而E技能最好是留著逃脫敵人的Gank,因?yàn)槟阋坏┦褂肊技能,CD時(shí)間內(nèi)你的處境將變得非常的危險(xiǎn)。
在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要小心自己的走位,但是依靠戰(zhàn)術(shù)橫掃與??怂棺詈笸海?strong>卡蜜爾能夠困住敵人,為自己隊(duì)友的高爆發(fā)技能(例如維迦的能量爆裂,或是澤拉斯的奧術(shù)儀式)創(chuàng)造擊殺的機(jī)會(huì)。
在一些關(guān)鍵的早期團(tuán)戰(zhàn)中(例如第一條小龍),配合上類似于安妮大招召喚的提波斯可以讓敵人的ADC或者法師不敢接近戰(zhàn)場,單憑這一點(diǎn)就足以讓你的小隊(duì)建立起優(yōu)勢。
正如其他對操作要求非常嚴(yán)苛的英雄,卡蜜爾在不夠熟練的玩家手中會(huì)顯得非常無力。除了基本的玩法門檻之外,多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)都需要你的切入方式更具創(chuàng)意,比如在合適的時(shí)機(jī)使用鉤索(當(dāng)敵人已經(jīng)使用了控制技能后),從意想不到的角度發(fā)起進(jìn)攻,她并不是一個(gè)很好的先手英雄。
關(guān)于打野卡蜜爾的天賦,符文與加點(diǎn)方式均與上單相差不大,出裝方面,可以選擇將破敗換成紅色打野裝附魔血刃,單挑能力絲毫不遜色于上單位。
而在打野位上,因?yàn)镋技能第一段必須向墻釋放才能發(fā)揮因有的效果,所以線長的上下路應(yīng)該是你主要gank的地方,中路相對來說就需要己方英雄很好的配合了。
結(jié)語
卡蜜爾的原型是一名精英特工,這也使得游戲中的她有著很強(qiáng)的追擊能力,但是使用她的召喚師必須擁有如一名特工冷靜的頭腦,正確的分析局勢做出應(yīng)對。不知道各位召喚師對于這名新英雄有何看法呢?筆者認(rèn)為卡蜜爾是一個(gè)技能炫酷,玩法多樣的英雄,非常期待這名英雄更快的加入英雄聯(lián)盟的大家庭。最后,祝大家游戲愉快。