攻略前言
11月22日,測(cè)試服公開(kāi)了新英雄卡蜜爾的技能與原畫(huà)效果,而在今天,即11月23號(hào),關(guān)于其技能的詳細(xì)數(shù)據(jù)也是曝光,相信很多小伙伴對(duì)于這個(gè)由設(shè)計(jì)師RiotJag設(shè)計(jì)出來(lái)的首個(gè)英雄非常的感興趣,本文筆者將為大家詳細(xì)的分析一下這個(gè)英雄技能以及猜測(cè)一下她所適應(yīng)的位置與打法。
英雄技能
以下數(shù)據(jù)來(lái)自11-23測(cè)試服
首先,先說(shuō)一下這個(gè)新英雄的基礎(chǔ)屬性(1級(jí)無(wú)天賦符文裝備加成)
普攻范圍:125 基礎(chǔ)移動(dòng)速度:340
基礎(chǔ)護(hù)甲:26 每等級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng):3.8
基礎(chǔ)魔抗:32.1 每等級(jí)魔抗成長(zhǎng):1.25
基礎(chǔ)傷害62 每等級(jí)傷害成長(zhǎng):3.5
基礎(chǔ)生命值:575.6 每等級(jí)生命值成長(zhǎng):95
每等級(jí)攻擊速度成長(zhǎng):2.5%
基礎(chǔ)生命值回復(fù):1.7 每等級(jí)生命值回復(fù)成長(zhǎng):0.16
解析:從以上的基礎(chǔ)屬性可以看出這個(gè)英雄是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,但具體是戰(zhàn)士還是刺客呢,繼續(xù)往下看。
被動(dòng)
自適應(yīng)防御
對(duì)敵方英雄進(jìn)行普通攻擊,會(huì)獲得一層護(hù)盾,所防御的傷害類(lèi)型隨著攻擊目標(biāo)而變化(物理或魔法),護(hù)盾數(shù)值為卡米拉最大生命值的20%,持續(xù)1.5秒。
該效果有20/15/10秒冷卻時(shí)間(在1/7/13級(jí)提升)。
解析:通過(guò)上面的動(dòng)態(tài)圖,大家可以看出物理護(hù)盾是橙色而魔法護(hù)盾是藍(lán)色的,是非常智能的,設(shè)計(jì)師解釋說(shuō),在游戲過(guò)程中會(huì)不斷計(jì)算對(duì)面英雄的AD/AP輸出總量,還會(huì)計(jì)算自身的抗性,從而得出會(huì)獲得什么護(hù)盾,舉個(gè)例子,賈克斯選擇AP裝備依然會(huì)造成物理傷害,如果她的護(hù)甲高會(huì)獲得魔法護(hù)盾,如果沒(méi)有太高護(hù)甲的話很有可能獲得物理護(hù)盾。
這個(gè)被動(dòng)及計(jì)算的方式,使得卡蜜爾在面對(duì)單個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)獲得最適合決斗的護(hù)盾,這對(duì)于她單挑能力有著極大的提升。而對(duì)于這個(gè)英雄的單挑能力,設(shè)計(jì)師認(rèn)為她略遜于劍姬與賈克斯但是會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中有著更為出色的表現(xiàn)。
Q技能
精準(zhǔn)協(xié)議
卡蜜爾強(qiáng)化下一次普通攻擊,造成相當(dāng)于[0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*總攻擊力]的額外物理傷害,并在接下來(lái)的1秒內(nèi)提升她20/25/30/35/40%的移動(dòng)速度。在接下來(lái)的3秒內(nèi)可以再次無(wú)消耗的使用這個(gè)技能。
如果第二次Q技能實(shí)在第一次命中后1.5秒后再次命中目標(biāo)的話,那么第二次打出的傷害將會(huì)翻倍,且其中55/58/61/64/67/70/73/76/79/82/85/88/91/94/97/100%的傷害將會(huì)轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
冷卻時(shí)間:9/8.25/7.5/6.75/6秒
消耗:25法力值
解析:Q技能CD時(shí)間不是很長(zhǎng),這是一個(gè)很不錯(cuò)的傷害技能,移速提升無(wú)論是追擊還是逃跑都是非常不錯(cuò)的,第二次Q技能的真實(shí)傷害使得這個(gè)英雄無(wú)論是面對(duì)脆皮還是坦克都有著很強(qiáng)的傷害能力。
W技能
戰(zhàn)術(shù)清理
消耗:50/55/60/65/70法力值
冷卻時(shí)間:15/13.5/12/10.5/9秒
短暫的蓄力之后,卡蜜爾向前方扇形范圍進(jìn)行切割,造成65/95/125/155/185(+0.6額外AD)物理傷害。
被較外圈切割到的敵方單位會(huì)被減速90%,在2秒內(nèi)衰減,同時(shí)他們被攻擊時(shí)還會(huì)受到等同于自身最大生命值6/6.5/7/7.5/8(+0.03額外AD)%的物理傷害。卡蜜爾獲得等同于傷害量的治療。 對(duì)非史詩(shī)級(jí)野怪只會(huì)造成50%的傷害。
W技能在蓄力時(shí)卡蜜爾可以自由移動(dòng)
解析:這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,有些類(lèi)似于諾手的Q技能,打到外圈才能收益最大化,不過(guò)技能內(nèi)圈的傷害還是非常大的并且有著最大生命值這一強(qiáng)大的傷害方式,對(duì)于野怪也同樣適用,使得卡蜜爾或許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的打野英雄。
E技能
吊鉤攻擊
消耗:50法力值
冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10秒
首次釋放:向目標(biāo)地形釋放鉤爪并將卡蜜爾拉向該地形,在接下來(lái)的1秒內(nèi)卡蜜爾可以再次釋放這個(gè)技能。
二次釋放:卡蜜爾沿著一條直線從墻邊上跳出,如果撞到一個(gè)英雄則會(huì)停下,眩暈附近敵人1秒,造成70/115/160/205/250(+0.75額外AD)物理傷害,沖下英雄時(shí)其沖刺距離提升到2倍并在接下來(lái)的5秒內(nèi)獲得40/50/60/70/80%額外攻擊速度。
解析:這個(gè)技能第一段向英雄釋放沒(méi)有任何效果,第二段沖刺可以飛向任何地方,如果碰到英雄會(huì)停下來(lái)眩暈并造成傷害。
解析:這個(gè)技能使得卡蜜爾在野區(qū)全是墻的地方非常的靈活,也有著不錯(cuò)的抓人能力;在上單位置上,其防gank能力也將會(huì)非常的不錯(cuò)。
R技能
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消耗:100法力值
冷卻時(shí)間:140/115/90秒
卡蜜爾變得短暫的不可選取并跳向目標(biāo)英雄,隨后建立一塊以任何手段都無(wú)法逃出的區(qū)域,其他所有附近的敵方單位會(huì)被暫時(shí)擊退到區(qū)域外,持續(xù)4秒,對(duì)落入陷阱中的敵人,卡蜜爾的普通攻擊會(huì)造成額外5/10/15+敵人當(dāng)前生命值的4/6/8%額外魔法傷害。 如果卡蜜爾主動(dòng)退出這個(gè)區(qū)域,那么技能會(huì)被取消。
解析:這個(gè)技能釋放的時(shí)候?qū)?strong>除了目標(biāo)以外的敵人擊退到范圍外,但是隨后這個(gè)立場(chǎng)不會(huì)影響除了主要目標(biāo)以外的其他單位,無(wú)論是友軍還是敵軍都可以重新進(jìn)入這個(gè)區(qū)域。
被標(biāo)記的敵人不可以通過(guò)任何手段逃出,例如石頭人/人馬/蔚均不可以通過(guò)大招逃離,大招的目標(biāo)地點(diǎn)會(huì)被重定位在該區(qū)域的邊緣,而類(lèi)似于傳送,凈化,閃現(xiàn)這些召喚師技能也是無(wú)用的。被塔姆吃進(jìn)肚中的目標(biāo)英雄吐出來(lái)后會(huì)被拽回大招范圍內(nèi),瑞茲的大招也不可以將目標(biāo)帶離這個(gè)區(qū)域。
大招的存在讓卡蜜爾擁有了非常不錯(cuò)的開(kāi)團(tuán)能力,敵方的后排輸出位將面臨巨大的威脅,而普通造成4%當(dāng)前生命值的魔法傷害讓卡蜜爾或許需要一定的攻速支撐。
通過(guò)以上的技能分析以及設(shè)計(jì)師將這個(gè)英雄定位為半肉戰(zhàn)士,有著極強(qiáng)的單挑能力,筆者認(rèn)為這個(gè)英雄或許可以勝任上單以及打野兩個(gè)位置。
卡蜜爾玩法分析
卡蜜爾的定位是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)士而非刺客,她非常善于追捕和擊殺單個(gè)目標(biāo),其所具備的機(jī)動(dòng)性和決斗本領(lǐng)讓她成為了理想的單人路英雄。
在做出了提亞馬特這類(lèi)裝備后,她的推線能力就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),尤其是精準(zhǔn)禮儀讓她擁有了兩次重置普攻的機(jī)會(huì)。借助鉤索,卡蜜爾可以四處游走,制造壓力,并在敵人前來(lái)圍捕她時(shí)輕松地逃離。
下面是筆者關(guān)于上單卡蜜爾的一些看法與猜測(cè)。
加點(diǎn)推薦
主Q副W,有R點(diǎn)R
解析:Q技能有著重置普攻的作用,可以將卡蜜爾的傷害最大化,而且轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害的手短讓卡蜜爾有著最所有英雄都有著巨大的威脅,主升;W技能有著不錯(cuò)的傷害與外圈回復(fù)能力,高達(dá)90%的減速可以很大的留人配合打野gank,范圍AOE也能更快的清兵,找到機(jī)會(huì)游走,相較之下,E技能CD時(shí)間更長(zhǎng),更像一個(gè)逃脫gank的技能,前期升一級(jí)就足夠了。
天賦推薦
解析:雖然卡蜜爾的技能使她看起來(lái)更像是靈活的刺客英雄,但是她的定位卻是一個(gè)戰(zhàn)士,因?yàn)镼技能可以重置普攻,可以讓其更快的疊滿(mǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),收益更大。上單卡蜜爾更像是風(fēng)靡一時(shí)的上單半肉艾克的玩法,找到機(jī)會(huì)不斷的切入,讓敵方的后排煩不勝煩,是一個(gè)持續(xù)戰(zhàn)斗的英雄。
符文推薦
紅色:攻擊力*9 黃色:護(hù)甲*9 藍(lán)色:魔抗*9 大精華:攻速*3
解析:這里筆者推薦的是一套常見(jiàn)的攻速AD符文,因?yàn)樗膫Ω嗟氖莵?lái)源于技能間隔中的普攻,大招的存在也讓她攻速的收益非常的不錯(cuò)。
出裝
解析:腐蝕藥劑是許多需要頻繁使用技能的上單英雄的選擇,更好的回復(fù)能力讓其更長(zhǎng)久的賴(lài)線發(fā)育,藥劑附帶的傷害加成在前期對(duì)拼的時(shí)候也有著不小的幫助。
前面提到,這個(gè)英雄Q有著兩次重置普攻的機(jī)會(huì),配合提亞馬特,推線的收益非常高;設(shè)計(jì)這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)師認(rèn)為卡蜜爾非常的適合出三相這件屬性十分全面的裝備,更多的技能釋放可以很好的觸發(fā)三相咒刃的被動(dòng)效果,單挑能力十分之強(qiáng);破敗有個(gè)很不錯(cuò)的攻速加成,可以讓技能間隔中的普攻更加的流暢,而被動(dòng)附帶的當(dāng)前生命值的額外物理傷害可以很大的與大招普攻帶來(lái)的額外魔法傷害配合,讓敵人很難針對(duì)卡蜜爾做出相對(duì)應(yīng)的防御裝備。
因?yàn)榭蹱柺且粋€(gè)靈活的英雄,這類(lèi)英雄的通病就是害怕控制,水銀鞋的韌性提升是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。做為上單,卡蜜爾顯然需要一定的肉裝,而巨型九頭蛇就是專(zhuān)門(mén)為了這些半肉戰(zhàn)士準(zhǔn)備的,可以很好的提高這類(lèi)英雄的輸出與爆發(fā)能力。
對(duì)線與團(tuán)戰(zhàn)
在對(duì)線時(shí),要充分利用被動(dòng)來(lái)?yè)Q血,可以Q技能起手,也可以E技能起手,但是需要以W技能結(jié)束,因?yàn)橥馊可以有著不錯(cuò)的恢復(fù)效果,讓你完美的無(wú)傷換血取得優(yōu)勢(shì)。
筆者建議最好的Q技能起手,間隔配合普攻,而E技能最好是留著逃脫敵人的Gank,因?yàn)槟阋坏┦褂肊技能,CD時(shí)間內(nèi)你的處境將變得非常的危險(xiǎn)。
在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要小心自己的走位,但是依靠戰(zhàn)術(shù)橫掃與海克斯最后通牒,卡蜜爾能夠困住敵人,為自己隊(duì)友的高爆發(fā)技能(例如維迦的能量爆裂,或是澤拉斯的奧術(shù)儀式)創(chuàng)造擊殺的機(jī)會(huì)。
在一些關(guān)鍵的早期團(tuán)戰(zhàn)中(例如第一條小龍),配合上類(lèi)似于安妮大招召喚的提波斯可以讓敵人的ADC或者法師不敢接近戰(zhàn)場(chǎng),單憑這一點(diǎn)就足以讓你的小隊(duì)建立起優(yōu)勢(shì)。
正如其他對(duì)操作要求非常嚴(yán)苛的英雄,卡蜜爾在不夠熟練的玩家手中會(huì)顯得非常無(wú)力。除了基本的玩法門(mén)檻之外,多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)都需要你的切入方式更具創(chuàng)意,比如在合適的時(shí)機(jī)使用鉤索(當(dāng)敵人已經(jīng)使用了控制技能后),從意想不到的角度發(fā)起進(jìn)攻,她并不是一個(gè)很好的先手英雄。
關(guān)于打野卡蜜爾的天賦,符文與加點(diǎn)方式均與上單相差不大,出裝方面,可以選擇將破敗換成紅色打野裝附魔血刃,單挑能力絲毫不遜色于上單位。
而在打野位上,因?yàn)镋技能第一段必須向墻釋放才能發(fā)揮因有的效果,所以線長(zhǎng)的上下路應(yīng)該是你主要gank的地方,中路相對(duì)來(lái)說(shuō)就需要己方英雄很好的配合了。
結(jié)語(yǔ)
卡蜜爾的原型是一名精英特工,這也使得游戲中的她有著很強(qiáng)的追擊能力,但是使用她的召喚師必須擁有如一名特工冷靜的頭腦,正確的分析局勢(shì)做出應(yīng)對(duì)。不知道各位召喚師對(duì)于這名新英雄有何看法呢?筆者認(rèn)為卡蜜爾是一個(gè)技能炫酷,玩法多樣的英雄,非常期待這名英雄更快的加入英雄聯(lián)盟的大家庭。最后,祝大家游戲愉快。