Xbox one串流Win10電腦方法圖文教程

Xbox one除游戲功能以外還有著強大的串流能力,很多朋友可能不知道Xbox one如何串流WIN10電腦,那么本次小編就給大家?guī)硪黄猉box one串流Win10電腦的教程,幫助大家發(fā)掘Xbox one的更多功能。
準備工作
1、首先自然要準備一臺順利升好Windows 10系統(tǒng)的PC或者筆記本。接收串流對性能要求并不高,顯示器分辨率最好為1080P。
2、除了連接XBOX ONE的XBOX ONE手柄,我們還需要準備一個用于連接PC的XBOX ONE手柄。這個連接PC的手柄其實不是必須的??紤]到實際應(yīng)用的場景,玩家還是需要準備一個。目前XBOX ONE手柄連接PC需要用Micro USB線進行連接,Windows 10系統(tǒng)下無需安裝驅(qū)動。
3、一個100M以上的路由器,需要保證PC和XBOX ONE在同一個局域網(wǎng)下,為了串流的實用性和體驗,盡量采用有線連接。
4、一個微軟賬號。
準備工作的復(fù)雜程度直接關(guān)系到功能能不能被用戶接受。因為"XBOX"應(yīng)用在Win 10系統(tǒng)里面是內(nèi)置的,使用Win 10都會有微軟賬號,串流的準備工作并不麻煩。
▲Win10內(nèi)置XBOX應(yīng)用
操作過程
使用串流的方法,稱得上非常簡單。
首先,用同一個賬號登錄PC上的XBOX應(yīng)用和XBOX ONE,不是相同賬號是無法打開串流的。
然后,在XBOX ONE端,進入設(shè)置—偏好設(shè)置,勾上“允許游戲流式傳輸?shù)狡渌O(shè)備”,XBOX ONE端的設(shè)置就完成了。
在XBOX應(yīng)用里點擊最左邊的連接XBOX標簽。
添加一個設(shè)備,選擇你想連接的XBOX ONE。連接上后,點選流式傳輸,畫面即可切換到XBOX ONE的運行畫面上。
在XBOX應(yīng)用的菜單上也可以進行一些XBOX ONE的按鍵操作,可以實現(xiàn)PC端的遠程開關(guān)XBOX ONE。因為XBOX應(yīng)用可以將連接到PC的手柄操作返回到XBOX ONE上,所以使用連接PC的XBOX ONE手柄進行操作是最好的。道理上玩家也可以使用和XBOX ONE連接的手柄,只要這時候手柄和XBOX ONE的距離足夠近。
接下來就和在電視機前玩XBOX ONE差別不大了。
使用體驗
串流的體驗,關(guān)鍵在于畫質(zhì),響應(yīng)性,以及各種狀況下的穩(wěn)定性可靠性。我們分別來說說這幾點。
畫面
串流時,PC鼠標在窗口中移動,上方就會出現(xiàn)若干控制菜單。包括斷開連接,打開信息顯示,選擇質(zhì)量等,光標移動到最上方會有窗口菜單欄。串流的功能界面還是比較簡單的。
串流質(zhì)量分高中低三檔,低檔的表現(xiàn)基本上沒有實用價值。默認串流的質(zhì)量是高。在XBOX分辨率1080P下,選擇高這一檔,經(jīng)過一段時間的測試,最高碼率是14Mbps,平均是4-6Mbps,這個會隨著場景復(fù)雜程度波動。比較靜態(tài)的畫面,清晰度表現(xiàn)是足夠好的,就是對比明顯的字體邊緣稍顯模糊,基本上不會讓人意識到是串流的畫面。大動態(tài)的場景,會有輕微的畫面撕裂。復(fù)雜場景時還是會有碼率不足的模糊現(xiàn)象。整體幀數(shù)是比60幀略低,比30幀強出一截的表現(xiàn),和在電視端上相比有一定落差。
串流到PC端的分辨率,和XBOX ONE上的顯示設(shè)置無關(guān)。證據(jù)就是,《魔卡幻想》這個游戲需要1080P的分辨率才能正確顯示全部畫面,如果將XBOX ONE分辨率設(shè)置成720P,在電視上就會界面顯示不完全。而無論XBOX ONE將分辨率設(shè)置成720P還是1080P,在串流的電腦上看,《魔卡幻想》的界面都是完整顯示的。串流輸出的分辨率應(yīng)該是一直保持在1080P,和XBOX ONE設(shè)置輸出的分辨率無關(guān)。
整體而言,畫面相對靜態(tài),變化不太大的游戲,串流的畫面表現(xiàn)可以說是不錯,足以讓人接受。復(fù)雜場景則不算完美。同時串流的畫面表現(xiàn)對局域網(wǎng)連接質(zhì)量的要求很高,稍微不穩(wěn)定就會模糊,卡頓和撕裂。所以容易受到干擾的無線串流,暫時還沒有多少實用性,體驗太容易受到影響。使用需要有線的連接和一個不太差的路由器,這對于家用機和PC來說,倒不算是大問題。
響應(yīng)性
響應(yīng)性是云游戲,局域網(wǎng)串流面臨的最大問題。這要分聲音和畫面操作兩塊。人類對畫面和操作反饋是否及時同步非常敏感,對聲音同步的分辨能力要稍差一些。在同一間屋子里,串流PC的耳機和連接XBOX ONE的電視同時發(fā)聲,幾位編輯都判斷兩者是同步的。聲音方面的響應(yīng)性足夠滿足要求。
畫面和操作反饋就要遜色一些了。這里面又分兩種情況。如果使用和XBOX ONE配對的手柄,在PC前面進行操作,人會覺得延遲很輕微,大部分的游戲都不會受影響的程度。如果是使用連接PC的XBOX ONE手柄進行操作,因為多了一個操作信息回傳的過程,就會感覺的整個界面反饋變得比較鈍,大概是遲延2-4幀的感覺。這種狀況下,對RPG,SLG不會有太大影響,F(xiàn)PS適應(yīng)一下也問題不大,音樂類玩起來就會有比較明顯的差別。
對于看片來說,延遲其實毫無影響。目前游戲的局域網(wǎng)串流不能說是完美。大部分游戲能接受,一些敏感類型依然會受到影響。
易用性和穩(wěn)定性
軟件的使用流程是足夠簡單的,但是使用過程中我們還是遇到了一些問題。
默認情況XBOX應(yīng)用進行串流是全屏的。在使用過程中,如果切換了應(yīng)用程序,比如切到瀏覽器去查攻略,看QQ,切回的時候需再次連接,不能時常保持后臺連接的狀態(tài)。如果采用窗口模式,可以一定程度減緩,至少我們可以切出開始菜單看一些其他的信息。這種再連接的設(shè)計對玩家后臺運行程序提出了要求,如果有會彈窗之類的程序,會對串流體驗有明顯的影響。理想狀態(tài)肯定是就像本地看視頻的窗口一樣。
斷開重連,還有平時使用的時候,偶爾會有失去響應(yīng),畫面卡死,手柄無法操作的情況。這時候需要斷開和XBOX ONE的連接重新建立。因為PC上手柄的操作流也是一并斷掉,而游戲本身并沒有停止,失去響應(yīng)的狀況對是非常影響游戲體驗的。目前來說,出現(xiàn)這種情況的概率還不是很低。是否有PC端的原因,這點也沒有明確的結(jié)論。
長時間離開主機,進入待機狀況的時候也是。如果連接沒有斷開,還可以用PC手柄喚醒暗屏狀態(tài)下的XBOX ONE。如果進入待機狀態(tài),雖然可以遠程開機,但XBOX ONE系統(tǒng)上帳號會登出,串流是無法建立的,這時候也無法用PC手柄遠程操作,結(jié)果還得返回電視前重新登錄,給人感覺是并不能遠端解決所有問題。但來回走動是顯然不夠便利的。
還有手柄同時控制的問題。在游戲中,我們不能實現(xiàn)XBOX ONE端和PC端兩個手柄同時進行控制。這和理想又有一些差距。比如說,我用連接XBOX ONE的手柄進入了一個游戲,隨后PC端手柄不能做到隨時可接替操作,還需要退回主界面,重新串流連接,用PC端手柄操作重新進游戲才可以。這個尚不確定是不是游戲支持度的問題。但兩個手柄的作用確實并不完全相當。
結(jié)論
遠程操作,在PC上已經(jīng)不稀奇。但家庭環(huán)境下的游戲串流,對畫質(zhì),操作感受等細節(jié)的要求是很高的。微軟的Win10在改變我們進行局域網(wǎng)串流的環(huán)境,目前使用的步驟本身確實已經(jīng)足夠簡單了,具備了普及串流的基礎(chǔ)。但是在PC和XBOX ONE兩邊的體驗上,還有各種細節(jié)問題需要解決??偟膩碚f,到了眼下這一步,理想的局域網(wǎng)串流玩游戲也許真的不遠了。
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