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LOL新手經(jīng)常犯的十個(gè)錯(cuò)誤 避免它們更好上分

發(fā)布時(shí)間:12-13 10:41:13 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

錯(cuò)誤一:人頭多就浪

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場(chǎng)景:線上對(duì)方的幾波失誤讓我連續(xù)拿了幾個(gè)人頭,甚至打野來(lái)gank都被我1V2反殺,好,那么我無(wú)敵了,我要把上路打通關(guān),不通關(guān)絕對(duì)不離開(kāi)上路,其他路你們穩(wěn)住就好,看我?guī)銈冏呦騽倮?。幾分鐘后,哎呀,打野又?lái)抓我,看我1V2,哎,等等,怎么中單也來(lái)了?灰屏……我不推了,來(lái)團(tuán)戰(zhàn)吧??靵?lái),殺那個(gè)中單,對(duì),越塔,我無(wú)敵的?;移梁螅y免會(huì)指責(zé)隊(duì)友:“你們?cè)趺床桓?你們輸出怎么這么低? 20吧!”

解析:玩家最常犯的一個(gè)錯(cuò)誤,認(rèn)為自己拿了幾個(gè)人頭就無(wú)敵了,隨后不是無(wú)腦推線就是強(qiáng)行帶節(jié)奏,完全不考慮其他隊(duì)友的裝備、狀態(tài)。連續(xù)浪死幾波后才發(fā)現(xiàn)大勢(shì)已去,強(qiáng)行給游戲增加一波難度。

錯(cuò)誤二:絕對(duì)不會(huì)讓位

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場(chǎng)景:進(jìn)入游戲,系統(tǒng)分配到中單位,4L分配到上單,卻強(qiáng)行要跟我換位置,說(shuō)自己上路玩的不好,我分配到中路憑什么給你讓位置呢?于是乎,堅(jiān)決不讓。開(kāi)局幾分鐘后,上路被頻繁擊殺,20!于是這局又20了。

解析:如果你能勝任2-3個(gè)位置,你還是盡量把位置讓給別人。并不是說(shuō)不擅長(zhǎng)上單就玩不來(lái)中單的。每個(gè)人都能打到合適的位置,游戲也贏了一半,如今的預(yù)選位模式已經(jīng)算是不錯(cuò)的選位機(jī)制了,但還是會(huì)出現(xiàn)上述的情況,一般不到迫不得已的情況或者是非常自信的情況,是不會(huì)主動(dòng)要求跟你換位置的,而如果一個(gè)隊(duì)伍中有兩個(gè)人搶位置,當(dāng)然是優(yōu)先給更熟悉那個(gè)位置的召喚師。

錯(cuò)誤三:我段位比他高,他肯定打不過(guò)我

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場(chǎng)景:BanPick結(jié)束,進(jìn)入游戲,打開(kāi)助手一看,哦他黃金1我白金5,好,這局穩(wěn)了。畢竟高他一個(gè)大段呢,到線上二話不說(shuō)就是殺,結(jié)果卻被反殺。復(fù)活后TP回來(lái)接著干,又再次被殺,那還是還是穩(wěn)點(diǎn)打吧,但其實(shí)到了這個(gè)時(shí)候已經(jīng)打不過(guò)了。

解析:新手玩家們經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤,總是喜歡用段位來(lái)評(píng)判一個(gè)人的水平高低,要知道,在排位賽中排到的人水平都很均衡,段位只是一個(gè)數(shù)據(jù),而英雄的選取,細(xì)節(jié)的掌控才是能否戰(zhàn)勝對(duì)手的重要準(zhǔn)則。

錯(cuò)誤四:我能塔下強(qiáng)殺

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場(chǎng)景:我是個(gè)拿了5個(gè)人頭的諾手,肥得流油,血又厚,帶領(lǐng)塔下強(qiáng)殺不在話下??纯茨切〈嗥dc,塔下強(qiáng)殺教他做人簡(jiǎn)直不要太輕松。我沖上去想逮住他,當(dāng)然了,想表現(xiàn)出我的英明神武決策果斷,我沒(méi)有告訴我的隊(duì)友。所以隊(duì)友沒(méi)有跟上,然后我被對(duì)方瞬間爆炸完成單殺,隊(duì)友趕來(lái)支援結(jié)果被對(duì)方完成全滅。再然后他們的得了條免費(fèi)的大龍,并且搞定了高地塔 ,本是我方領(lǐng)先十個(gè)人頭的優(yōu)勢(shì)瞬間葬送。

解析:有時(shí)候,如果你是個(gè)肥刺客或者近戰(zhàn),你的出現(xiàn)只會(huì)讓對(duì)面驚慌,選擇合適的切入時(shí)機(jī),分割了對(duì)面的陣型同時(shí)也肯定能擊殺到對(duì)方。只要對(duì)方一減員并且處于劣勢(shì),他們肯定會(huì)后退,這是個(gè)推塔的游戲,拿塔比拿人頭更有價(jià)值,學(xué)會(huì)如何干擾敵方帶起節(jié)奏才是最重要的。

錯(cuò)誤五:有塔他們不敢殺我

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場(chǎng)景:我是個(gè)上單,之前布置的視野已經(jīng)看到了敵方來(lái)支援了,不過(guò)沒(méi)事,我有防御塔,塔下不敢殺我。問(wèn)我為什么不回家?一大波兵來(lái)了我回家不得虧死?然而大部分玩家最后導(dǎo)致的結(jié)果多半被敵人輪流抗塔,擊殺于塔下。

解析:當(dāng)對(duì)面選擇來(lái)越塔的時(shí)候,肯定是有準(zhǔn)備的,雖然說(shuō)塔下反殺的概率不低且非常高,但從客觀的角度來(lái)說(shuō)還是穩(wěn)健一點(diǎn)比較好,因?yàn)槿绻赖脑挷粌H丟經(jīng)驗(yàn)還要丟錢丟塔,得不償失。

錯(cuò)誤六:小兵沒(méi)傷害

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場(chǎng)景:中路,他是短手我是長(zhǎng)手,好,點(diǎn)他,點(diǎn)死他,還敢補(bǔ)刀?點(diǎn)完幾下發(fā)現(xiàn)自己掉的血比對(duì)面還多,一個(gè)不慎對(duì)面閃現(xiàn)上來(lái)直接把我秒了。

解析:小兵的機(jī)制就是攻擊自己范圍內(nèi)正在攻擊己方英雄的英雄,如果你單純?yōu)榱巳簩?duì)面幾個(gè)兵或一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)到敵方小兵的攻擊范圍里去點(diǎn)對(duì)面英雄,那么小兵可是會(huì)造成相當(dāng)不俗的傷害,可千萬(wàn)不要小看這些傷害喔,在前期比英雄一套技能還疼。

錯(cuò)誤七:順風(fēng)故意脫節(jié)奏

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場(chǎng)景:游戲進(jìn)行到了后期,我們領(lǐng)先對(duì)面三條小龍兩座塔, 應(yīng)該能贏的局吧。好,那么等等我,我差幾百塊就神裝了,等我把線推完就團(tuán),那里沒(méi)視野?沒(méi)事,應(yīng)該沒(méi)人抓我。

……突然從草里蹦出五個(gè)人,黑屏,隊(duì)友支援未果隨后被團(tuán)滅,GG。

解析: “裝備好獲勝的幾率才會(huì)大”這都是大家的慣性思維。前期裝備是很重要,但是你有沒(méi)想過(guò),在后期大家裝備成型了,而且復(fù)活時(shí)間非常長(zhǎng),一個(gè)人死亡就很有可能導(dǎo)致全隊(duì)的團(tuán)滅。而你去刷錢的時(shí)間也變相給了敵人機(jī)會(huì),敵人可以通過(guò)抓單來(lái)完成團(tuán)戰(zhàn)的勝利,也可以利用你刷錢的這個(gè)時(shí)間發(fā)育,延長(zhǎng)游戲時(shí)間,到了后期雙方裝備的差距就會(huì)逐步縮小。因此一定不要刻意在順風(fēng)時(shí)托節(jié)奏

錯(cuò)誤八:逆風(fēng)出散件

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場(chǎng)景:我是一名ADC,在對(duì)線期,由于英雄的克制問(wèn)題以及幾個(gè)小的操作失誤,導(dǎo)致自己這邊被滾起雪球,線上一直被壓著打。同時(shí),敵方的前排坦克都發(fā)育的不錯(cuò),AP法師的傷害也起來(lái)了,這個(gè)時(shí)候該打團(tuán)了,我為了應(yīng)對(duì)他們,在還沒(méi)有一個(gè)大件的裝備時(shí)選擇了狂暴、吸血權(quán)杖、幾把長(zhǎng)劍這種小的裝備,各種屬性雖然都不多,但是卻全都具備了,應(yīng)該能打得過(guò)他們吧。

解析:這種想法是非常錯(cuò)誤的,自以為什么屬性都具備了,但其實(shí)你是什么屬性都沒(méi)有具備,這也是新手經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤之一,“量變產(chǎn)生質(zhì)變”放在這里作比喻是非常恰當(dāng)?shù)?,尤其是在逆風(fēng)的時(shí)候,一定要攢錢憋大件,即使在一項(xiàng)屬性上獲得質(zhì)的提升,也遠(yuǎn)比你“兼顧”所有屬性要有用的多。

錯(cuò)誤九:隊(duì)友太坑

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場(chǎng)景:我每局戰(zhàn)績(jī)都非常好看,但是隊(duì)友太坑,一上來(lái)就自然蹦,或者團(tuán)戰(zhàn)夢(mèng)游。

解析:隊(duì)友的強(qiáng)弱你無(wú)法改變,你想沖分,你就只有改變自己的態(tài)度,提高自己。不管是通過(guò)操作,還是意識(shí),去carry比賽,這樣你才能提高。在同分段,只有你意識(shí)到了別人沒(méi)有意識(shí)到的東西,你才可以說(shuō)你比別人強(qiáng)。

錯(cuò)誤十:不推塔被翻盤

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場(chǎng)景:前期比分20你4,這局肯定贏定了,那就讓游戲進(jìn)行的更有趣一點(diǎn)吧,于是所有人此刻滿腦子都出現(xiàn)了很多騷操作,即使把敵人團(tuán)滅后也都是各自找資源刷,不去推塔,隨著時(shí)間的推移,由于你的出裝和打法都比較浪,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)打不過(guò)對(duì)面了,但這個(gè)時(shí)候?yàn)闀r(shí)已晚,無(wú)奈被對(duì)方翻盤。

解析:英雄聯(lián)盟是一個(gè)推塔游戲,往往很多翻盤局都是在前期拿了很多個(gè)人頭,然后在中后期失誤頻頻或者故意拖節(jié)奏,拖到大后期,雙方已經(jīng)沒(méi)有什么經(jīng)濟(jì)差距,而己方在意識(shí)松懈的狀態(tài)下是不可能再輕松打過(guò)敵方的。所以浪的心態(tài)一定要克服,穩(wěn)才是制勝的關(guān)鍵。

總結(jié):

以上就是新手容易犯的十個(gè)錯(cuò)誤,不知道身為召喚師的你中了幾槍呢??

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