錯誤一:人頭多就浪
場景:線上對方的幾波失誤讓我連續(xù)拿了幾個人頭,甚至打野來gank都被我1V2反殺,好,那么我無敵了,我要把上路打通關(guān),不通關(guān)絕對不離開上路,其他路你們穩(wěn)住就好,看我?guī)銈冏呦騽倮?。幾分鐘后,哎呀,打野又來抓我,看?V2,哎,等等,怎么中單也來了?灰屏……我不推了,來團(tuán)戰(zhàn)吧??靵?,殺那個中單,對,越塔,我無敵的?;移梁?,難免會指責(zé)隊(duì)友:“你們怎么不跟上?你們輸出怎么這么低? 20吧!”
解析:玩家最常犯的一個錯誤,認(rèn)為自己拿了幾個人頭就無敵了,隨后不是無腦推線就是強(qiáng)行帶節(jié)奏,完全不考慮其他隊(duì)友的裝備、狀態(tài)。連續(xù)浪死幾波后才發(fā)現(xiàn)大勢已去,強(qiáng)行給游戲增加一波難度。
錯誤二:絕對不會讓位
場景:進(jìn)入游戲,系統(tǒng)分配到中單位,4L分配到上單,卻強(qiáng)行要跟我換位置,說自己上路玩的不好,我分配到中路憑什么給你讓位置呢?于是乎,堅(jiān)決不讓。開局幾分鐘后,上路被頻繁擊殺,20!于是這局又20了。
解析:如果你能勝任2-3個位置,你還是盡量把位置讓給別人。并不是說不擅長上單就玩不來中單的。每個人都能打到合適的位置,游戲也贏了一半,如今的預(yù)選位模式已經(jīng)算是不錯的選位機(jī)制了,但還是會出現(xiàn)上述的情況,一般不到迫不得已的情況或者是非常自信的情況,是不會主動要求跟你換位置的,而如果一個隊(duì)伍中有兩個人搶位置,當(dāng)然是優(yōu)先給更熟悉那個位置的召喚師。
錯誤三:我段位比他高,他肯定打不過我
場景:BanPick結(jié)束,進(jìn)入游戲,打開助手一看,哦他黃金1我白金5,好,這局穩(wěn)了。畢竟高他一個大段呢,到線上二話不說就是殺,結(jié)果卻被反殺。復(fù)活后TP回來接著干,又再次被殺,那還是還是穩(wěn)點(diǎn)打吧,但其實(shí)到了這個時候已經(jīng)打不過了。
解析:新手玩家們經(jīng)常犯的一個錯誤,總是喜歡用段位來評判一個人的水平高低,要知道,在排位賽中排到的人水平都很均衡,段位只是一個數(shù)據(jù),而英雄的選取,細(xì)節(jié)的掌控才是能否戰(zhàn)勝對手的重要準(zhǔn)則。
錯誤四:我能塔下強(qiáng)殺
場景:我是個拿了5個人頭的諾手,肥得流油,血又厚,帶領(lǐng)塔下強(qiáng)殺不在話下??纯茨切〈嗥dc,塔下強(qiáng)殺教他做人簡直不要太輕松。我沖上去想逮住他,當(dāng)然了,想表現(xiàn)出我的英明神武決策果斷,我沒有告訴我的隊(duì)友。所以隊(duì)友沒有跟上,然后我被對方瞬間爆炸完成單殺,隊(duì)友趕來支援結(jié)果被對方完成全滅。再然后他們的得了條免費(fèi)的大龍,并且搞定了高地塔 ,本是我方領(lǐng)先十個人頭的優(yōu)勢瞬間葬送。
解析:有時候,如果你是個肥刺客或者近戰(zhàn),你的出現(xiàn)只會讓對面驚慌,選擇合適的切入時機(jī),分割了對面的陣型同時也肯定能擊殺到對方。只要對方一減員并且處于劣勢,他們肯定會后退,這是個推塔的游戲,拿塔比拿人頭更有價值,學(xué)會如何干擾敵方帶起節(jié)奏才是最重要的。
錯誤五:有塔他們不敢殺我
場景:我是個上單,之前布置的視野已經(jīng)看到了敵方來支援了,不過沒事,我有防御塔,塔下不敢殺我。問我為什么不回家?一大波兵來了我回家不得虧死?然而大部分玩家最后導(dǎo)致的結(jié)果多半被敵人輪流抗塔,擊殺于塔下。
解析:當(dāng)對面選擇來越塔的時候,肯定是有準(zhǔn)備的,雖然說塔下反殺的概率不低且非常高,但從客觀的角度來說還是穩(wěn)健一點(diǎn)比較好,因?yàn)槿绻赖脑挷粌H丟經(jīng)驗(yàn)還要丟錢丟塔,得不償失。
錯誤六:小兵沒傷害
場景:中路,他是短手我是長手,好,點(diǎn)他,點(diǎn)死他,還敢補(bǔ)刀?點(diǎn)完幾下發(fā)現(xiàn)自己掉的血比對面還多,一個不慎對面閃現(xiàn)上來直接把我秒了。
解析:小兵的機(jī)制就是攻擊自己范圍內(nèi)正在攻擊己方英雄的英雄,如果你單純?yōu)榱巳簩γ鎺讉€兵或一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)到敵方小兵的攻擊范圍里去點(diǎn)對面英雄,那么小兵可是會造成相當(dāng)不俗的傷害,可千萬不要小看這些傷害喔,在前期比英雄一套技能還疼。
錯誤七:順風(fēng)故意脫節(jié)奏
場景:游戲進(jìn)行到了后期,我們領(lǐng)先對面三條小龍兩座塔, 應(yīng)該能贏的局吧。好,那么等等我,我差幾百塊就神裝了,等我把線推完就團(tuán),那里沒視野?沒事,應(yīng)該沒人抓我。
……突然從草里蹦出五個人,黑屏,隊(duì)友支援未果隨后被團(tuán)滅,GG。
解析: “裝備好獲勝的幾率才會大”這都是大家的慣性思維。前期裝備是很重要,但是你有沒想過,在后期大家裝備成型了,而且復(fù)活時間非常長,一個人死亡就很有可能導(dǎo)致全隊(duì)的團(tuán)滅。而你去刷錢的時間也變相給了敵人機(jī)會,敵人可以通過抓單來完成團(tuán)戰(zhàn)的勝利,也可以利用你刷錢的這個時間發(fā)育,延長游戲時間,到了后期雙方裝備的差距就會逐步縮小。因此一定不要刻意在順風(fēng)時托節(jié)奏
錯誤八:逆風(fēng)出散件
場景:我是一名ADC,在對線期,由于英雄的克制問題以及幾個小的操作失誤,導(dǎo)致自己這邊被滾起雪球,線上一直被壓著打。同時,敵方的前排坦克都發(fā)育的不錯,AP法師的傷害也起來了,這個時候該打團(tuán)了,我為了應(yīng)對他們,在還沒有一個大件的裝備時選擇了狂暴、吸血權(quán)杖、幾把長劍這種小的裝備,各種屬性雖然都不多,但是卻全都具備了,應(yīng)該能打得過他們吧。
解析:這種想法是非常錯誤的,自以為什么屬性都具備了,但其實(shí)你是什么屬性都沒有具備,這也是新手經(jīng)常犯的一個錯誤之一,“量變產(chǎn)生質(zhì)變”放在這里作比喻是非常恰當(dāng)?shù)?,尤其是在逆風(fēng)的時候,一定要攢錢憋大件,即使在一項(xiàng)屬性上獲得質(zhì)的提升,也遠(yuǎn)比你“兼顧”所有屬性要有用的多。
錯誤九:隊(duì)友太坑
場景:我每局戰(zhàn)績都非常好看,但是隊(duì)友太坑,一上來就自然蹦,或者團(tuán)戰(zhàn)夢游。
解析:隊(duì)友的強(qiáng)弱你無法改變,你想沖分,你就只有改變自己的態(tài)度,提高自己。不管是通過操作,還是意識,去carry比賽,這樣你才能提高。在同分段,只有你意識到了別人沒有意識到的東西,你才可以說你比別人強(qiáng)。
錯誤十:不推塔被翻盤
場景:前期比分20你4,這局肯定贏定了,那就讓游戲進(jìn)行的更有趣一點(diǎn)吧,于是所有人此刻滿腦子都出現(xiàn)了很多騷操作,即使把敵人團(tuán)滅后也都是各自找資源刷,不去推塔,隨著時間的推移,由于你的出裝和打法都比較浪,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)打不過對面了,但這個時候?yàn)闀r已晚,無奈被對方翻盤。
解析:英雄聯(lián)盟是一個推塔游戲,往往很多翻盤局都是在前期拿了很多個人頭,然后在中后期失誤頻頻或者故意拖節(jié)奏,拖到大后期,雙方已經(jīng)沒有什么經(jīng)濟(jì)差距,而己方在意識松懈的狀態(tài)下是不可能再輕松打過敵方的。所以浪的心態(tài)一定要克服,穩(wěn)才是制勝的關(guān)鍵。
總結(jié):
以上就是新手容易犯的十個錯誤,不知道身為召喚師的你中了幾槍呢??