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爐石傳說(shuō)新版本速攻流惡魔術(shù)組怎么樣_新版本速攻流惡魔術(shù)組詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-12-14 13:01:08   作者:佚名   我要評(píng)論
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大家知道爐石傳說(shuō)新版本速攻流惡魔術(shù)組怎么樣嗎?相信很多玩家都不知道,今天腳本之家小編就為大家?guī)?lái)了爐石傳說(shuō)新版本速攻流惡魔術(shù)組心得,一起來(lái)看看吧!

卡組

《爐石傳說(shuō)》新版本速攻流惡魔術(shù)卡組

單卡分析

1 馬克扎爾的小鬼

《爐石傳說(shuō)》新版本速攻流惡魔術(shù)卡組

這張牌的位置本來(lái)是被烈焰小鬼的,但是在多數(shù)對(duì)決中,烈焰小鬼除非1費(fèi)上場(chǎng),否則很難打出什么值得稱(chēng)贊的成績(jī),甚至更多時(shí)候這只是鬼抽或者打自己臉的一個(gè)方式而已。而馬克扎爾的小鬼配合3種6張的棄牌特效而言,簡(jiǎn)直就是刷的飛起,在后期的場(chǎng)合,大哥上場(chǎng)扔了兩張然后又過(guò)了兩張,這個(gè)效率可不是烈焰小鬼可以比擬的。

2 魔癮結(jié)晶者

《爐石傳說(shuō)》新版本速攻流惡魔術(shù)卡組

這是一張不被注意的牌,454很符合模型,而且戰(zhàn)吼提供的BUFF讓擁有眾多惡魔的惡魔術(shù)變得如魚(yú)得水。最主要的是,這張牌配合小馬、小鬼首領(lǐng)都可以起到一波相當(dāng)可怕的返場(chǎng)效果。如果在狂野模式的話,小鬼爆破之后來(lái)一發(fā)這個(gè),簡(jiǎn)直就是一波咆哮了有木有?

3 血怒藥水

《爐石傳說(shuō)》新版本速攻流惡魔術(shù)卡組

這真是一匹黑馬,在登場(chǎng)之前,幾乎沒(méi)有人認(rèn)為這張牌能用。但是在實(shí)戰(zhàn)中,+3/+3的時(shí)機(jī)相當(dāng)多,甚至于是1費(fèi)1/3嘲諷之后,2費(fèi)直接跳幣+3/+3,瞬間一個(gè)4/6的嘲諷在2費(fèi)閃亮登場(chǎng)。這種場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)就算是對(duì)于牧師這種渾身都是解的職業(yè)來(lái)說(shuō),也是相當(dāng)惡心的。而且,在這套路中,幾乎全部是惡魔,所以我們可以把它看成是一張3費(fèi)的王者祝福,而且這個(gè)要比王者祝福更加好用,靈活一些,畢竟惡魔的身材都是非常夸張的,BUFF之后的惡魔可不是被BUFF后的報(bào)告兵可以比擬的。

4 小鬼騎士

《爐石傳說(shuō)》新版本速攻流惡魔術(shù)卡組

一開(kāi)始的時(shí)候,有打算帶鍍銅魔像的,但是魔像需要的運(yùn)氣成分太高,而且還需要等待一個(gè)回合才能生效。所以在節(jié)奏上面,小鬼騎士可以完勝魔像。另一方面,小鬼騎士也算是個(gè)惡魔,可以很輕松地被BUFF,而魔像的話又容易面臨BUFF牌卡手的危險(xiǎn)。

5 恐懼戰(zhàn)馬

《爐石傳說(shuō)》新版本速攻流惡魔術(shù)卡組

恐懼戰(zhàn)馬應(yīng)該是最適合惡魔術(shù)的一張惡魔,因?yàn)椴徽撌橇Υ埠?、血怒藥水也好還是惡魔之火,小馬只要一上場(chǎng)就穩(wěn)定有的用。而且小馬雖然4費(fèi)下有些托節(jié)奏,但是小馬每回合穩(wěn)定提供地1點(diǎn)輸出在6費(fèi)的時(shí)候就能體現(xiàn)出現(xiàn),很多時(shí)候這1點(diǎn)不被注意的傷害就能瓦解對(duì)手的一個(gè)防御或者打穿對(duì)手的臉頰。

套路分析

1 BUFF和惡魔要同進(jìn)退

算上力量代價(jià),這個(gè)套路一共有6張3種BUFF,但是惡魔卻有很多,如果我們起手摸到了兩張以上的BUFF,那我們要毫不猶豫地?fù)Q掉;惡魔同理。因?yàn)閷?duì)于惡魔術(shù)而言,一個(gè)超模的惡魔并不是最后可怕的,可怕的是被BUFF之后的惡魔,所以最好的情況便是一個(gè)惡魔后邊跟著一個(gè)BUFF,這樣一來(lái)就可能會(huì)出現(xiàn)2張牌打出4張牌的效果,而不是單純地1個(gè)惡魔打出1.5張牌的效果那么簡(jiǎn)單的事情了。

2 大哥可以裸上

大哥在普遍的動(dòng)物園體系中,都是空手牌的時(shí)候上最合適,而這個(gè)套路中,有4張2種可以被棄牌BUFF的牌,所以大哥的這個(gè)棄牌效果在有的時(shí)候還是一種晉升手段。因?yàn)槲覀儾恍枰敲炊嗟睦m(xù)航,我們的目的就是不斷地強(qiáng)化場(chǎng)上已經(jīng)存在的隨從,但凡能這個(gè)回合解決的,絕對(duì)不拖到下個(gè)回合。

3 我不做人了

玩惡魔術(shù)面臨的很大的一個(gè)問(wèn)題就是,我們很容易因?yàn)榇虻奶貏e激進(jìn)而導(dǎo)致鬼抽的時(shí)候被勸退,或者是為了促成某個(gè)組合效應(yīng)而故意等待時(shí)機(jī)。這事惡魔術(shù)的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也是缺點(diǎn),惡魔術(shù)的整體思路就是建立在自身付出過(guò)量的資源而換取場(chǎng)面的強(qiáng)大,也就是所謂的強(qiáng)行提速。對(duì)比德魯伊和薩滿(mǎn)的提速不同的是,術(shù)士的提送面臨著無(wú)法正常打的局勢(shì)。比如手上一共三張牌,一張大哥,為了局面優(yōu)勢(shì)大哥是最好的情況,但是打出大哥就相當(dāng)于打出了3張牌。很多玩家面臨這種情況的時(shí)候通常選擇穩(wěn)妥做法,放棄大哥,但是也會(huì)因?yàn)榉艞壌蟾缍饾u失去場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),最后大哥就算空手牌上也起不到什么好的作用。我們打惡魔術(shù)的時(shí)候,最忌怕瞻前顧后,這并不是值得想好幾個(gè)回合的套路,說(shuō)不好聽(tīng)點(diǎn),我們就是竭澤而漁的最典型套路。

卡牌替換

1 大王=喚魔者克魯爾

大王就是為后期做一手準(zhǔn)備,但是在速度上并不如克魯爾那么快捷。既然是惡魔術(shù),所以后期克魯爾可以一回合把所有手牌打出去,這樣對(duì)于像解場(chǎng)乏力的德魯伊這種職業(yè)而言,簡(jiǎn)直就是災(zāi)難性打擊。但是克魯爾的缺點(diǎn)就在于只有一次性機(jī)會(huì),如果這波被解掉那么就直接崩盤(pán)了。

2 大地之環(huán)=惡魔之怒

因?yàn)檫@個(gè)套路幾乎都是惡魔,所以惡魔之怒已經(jīng)可以看成是一個(gè)不打臉的奉獻(xiàn)。帶惡魔之怒的話可以很有效地防止海盜戰(zhàn)的氣焰,但是術(shù)士的3費(fèi)曲線有些擁擠,換成惡魔之怒的話,卡手的可能性也會(huì)變得很?chē)?yán)重。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)新版本速攻流惡魔術(shù)組怎么樣_新版本速攻流惡魔術(shù)組詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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