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爐石傳說加基森海龍戰(zhàn)卡組詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-12-27 16:39:05   作者:佚名   我要評(píng)論
在爐石傳說中,最近宇宙術(shù)占了絕大多數(shù),很多玩家都膩了,今天小編帶來的是加基森海龍戰(zhàn)卡組詳解,來換換口味吧

在爐石傳說中,最近宇宙術(shù)占了絕大多數(shù),很多玩家都膩了,今天小編帶來的是加基森海龍戰(zhàn)卡組詳解,來換換口味吧!

使用這個(gè)卡組也讓我想明白一個(gè)道理,上傳說是一定要有足夠的盤數(shù)積累的,即使你的宇宙術(shù)很強(qiáng),有60%的勝率,但是宇宙術(shù)贏一把需要10多分鐘的特性可能會(huì)讓你在100多分鐘的游戲時(shí)間里只增加兩三星,但是你使用節(jié)奏更快的卡組會(huì)縮短你上分需要的時(shí)間,這也是國(guó)服目前充斥各種快攻的原因。其實(shí)是很淺顯的道理,可惜我直到本月使用宇宙術(shù)和龍戰(zhàn)交替上分時(shí)才明白,有種白玩了那么久爐石的感覺。

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卡組詳情

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單卡分析

1.海盜打臉體系:

這是和古神版本龍戰(zhàn)區(qū)別最大的地方,海盜體系的存在對(duì)環(huán)境的提速十分明顯,與戰(zhàn)士卡組的相性很高。與打臉戰(zhàn)不同的是,海盜牌在這套卡組里更多得承擔(dān)強(qiáng)節(jié)奏的作用而不是打傷害,有時(shí)候并不需要第一時(shí)間打出來,可能硬幣沖紅龍勇士或者是提小斧子會(huì)是1費(fèi)更好的選擇,在有多余費(fèi)用的時(shí)候再打出。手里的武器并不多,所以攻擊時(shí)要考慮的更多,有時(shí)候?yàn)榱吮WC蹩腳海盜的攻擊或者是補(bǔ)刀隨從或者是觸發(fā)斬殺條件,我可能會(huì)留武器的耐久,當(dāng)然副作用就是有時(shí)候會(huì)不防小軟,但是我認(rèn)為這個(gè)卡組的生物質(zhì)量很高,武器卻不強(qiáng),軟雖然能夠拆掉武器但是犧牲了生物質(zhì)量,有時(shí)候得不償失。

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在龍戰(zhàn)卡組里帕奇斯壓縮牌組的意義和上手的副作用都更大,非洲人的帕奇斯更是“卡梅隆”的幫兇

2.龍戰(zhàn)體系:

龍戰(zhàn)早在古神版本就依賴龍系卡牌優(yōu)質(zhì)的身材打出了一片天,當(dāng)前版本也和海盜體系緊密合作,形成了良好的化學(xué)反應(yīng)。因?yàn)楹1I們的存在,龍戰(zhàn)的曲線可以更加流暢,節(jié)奏更加緊湊,同時(shí)也容易壓低對(duì)方血線,使用66龍勸退。當(dāng)然最重要的是目前環(huán)境中的卡組有大量的海盜卡組,可以掩護(hù)我們,隱藏我們龍戰(zhàn)的本來面目,而他們搶傷害能力多于搶場(chǎng)面的特性,使得龍牌很容易占領(lǐng)場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),更容易獲得勝利。

3.后期卡牌:

螺絲在龍戰(zhàn)中一直承擔(dān)的后期力挽狂瀾的重任,而館長(zhǎng)在卡拉贊之后被一些龍戰(zhàn)使用,作為后期續(xù)航和護(hù)臉的重要卡牌,為了擴(kuò)大他的收益,我也加入了兩張兇暴猿猴。我并不想夸大這兩張牌的作用,大多數(shù)情況下他們沒有上場(chǎng)你就已經(jīng)贏得了比賽,所以我不反對(duì)你們使用吼爹死亡之翼或者一些前期牌去替換他們。但是我自己感覺他們盡管出場(chǎng)少,但是收益很棒,館長(zhǎng)的嘲諷屬性多次讓我在奧金斧下死里逃生,螺絲給了我處理大生物的能力和帶球過人8血斬殺的夢(mèng)想,所以即便他們有時(shí)會(huì)卡手會(huì)面對(duì)一地圖騰束手無策但是我依然信任他們。

重要的后期卡牌館長(zhǎng),嗯,沒毛病

4.其他卡牌:

除了剛才提及的核心卡牌之外,食尸鬼和斬殺是游離在體系以為的功能牌,斬殺在2費(fèi)以后不再是搶節(jié)奏的卡牌,更多的是后期的過墻手段,當(dāng)然也能制裁薩滿的477和盜賊的巨范以及達(dá)人。由于我們的前期生物以3攻為主,小斧子和黑翼腐蝕者也是3傷,所以面對(duì)1、4、7血的生物時(shí)我們需要食尸鬼補(bǔ)充1點(diǎn)傷害,除此以外,也有觸發(fā)斬殺或者是給暴亂加攻擊的作用,卡組里沒有帶軟,因?yàn)槲覀儾慌挛淦髀殬I(yè)的武器,相比之下在面對(duì)德術(shù)牧?xí)r小軟卡手更讓我煩惱。

職業(yè)對(duì)戰(zhàn)思路

1.戰(zhàn)士:

默認(rèn)海盜戰(zhàn),前期的節(jié)奏很重要,盡量合理的利用水晶,搶到更多的節(jié)奏,暴亂是非常重要的牌,處理對(duì)方的暴亂并讓自己的暴亂造成更大的威脅是前期博弈的重點(diǎn),中后期依靠?jī)?yōu)質(zhì)的墻來抵擋對(duì)方的攻勢(shì)和殺傷對(duì)方。

防戰(zhàn)在環(huán)境中不多,不太好打,前期思路不變,暴亂去騙解,為后面的大生物站場(chǎng)做準(zhǔn)備,我們的戰(zhàn)吼和手牌聯(lián)動(dòng)卡很多,臟鼠的威脅很大,時(shí)刻小心臟鼠130或者臟鼠亂斗的配合。在成功壓低血量打出勸退龍以后就離勝利不遠(yuǎn)了。

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防火防盜防臟鼠

2.薩滿:

我們最大的敵人,事實(shí)上卡拉贊后龍戰(zhàn)的沒落就是因?yàn)橹兴偎_,火舌和法強(qiáng)卡總能讓薩滿在場(chǎng)面交換中獲得優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在依舊如此,我們的機(jī)會(huì)在于逼迫薩滿不合理的使用水晶以及祈禱薩滿搖不出法強(qiáng),年輕的薩滿經(jīng)常會(huì)為過載卡費(fèi)和沒有法強(qiáng)而苦惱,當(dāng)熔巖爆裂打在暴亂上時(shí)抓住來之不易的機(jī)會(huì)反擊,要記住我們過墻擊殺火舌和馬桶的牌只有黑翼腐蝕者,不要用的太隨意,有自殺錘就筑好墻,有477就看斬殺或者湊出7點(diǎn)傷害,能夠見招拆招贏面就很大,不能的話。。。劣勢(shì)對(duì)局嘛,調(diào)整心情下一把就是了。

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一定要想辦法處理這個(gè)477

3.術(shù)士:

宇宙術(shù)這版本非常多,不算難打,主要是對(duì)方會(huì)把我們當(dāng)作海盜戰(zhàn),如果對(duì)方手牌不好就會(huì)非?;艔垼椴坏桨涤凹踔?xí)帽Ы獗﹣y,其實(shí)我們?nèi)绻皇鞘趾茼樢膊荒軗屗佬g(shù)士,但是我們只要壓低血量打出99龍,即使有雷諾回血我們還是可以打死對(duì)方,如果不能在6費(fèi)打到15血一下就不好打了,這時(shí)命運(yùn)就不掌握在我們手里了,對(duì)面是否斷解和雙方關(guān)鍵橙卡比如女王螺絲卡扎庫斯的表現(xiàn)會(huì)決定比賽的勝負(fù)。

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前期給足壓力對(duì)面會(huì)用卡扎庫斯拿掃場(chǎng)法術(shù),這是個(gè)好消息,因?yàn)楹笃谖覀兏鼡?dān)心宇宙術(shù)的單解

4.德魯伊:

很普遍的觀點(diǎn)是海盜體系吊打青玉體系,但是我認(rèn)為龍戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)沒有那么明顯,因?yàn)槲覀冎衅跁?huì)依仗自己生物的質(zhì)量,可是隨著回合數(shù)的增加我們的生物質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)就不明顯了。所以最好的辦法就是化身海盜戰(zhàn)消滅對(duì)手,不給對(duì)面機(jī)會(huì),只要對(duì)面因?yàn)樽兡樆蛘哌^牌讓了節(jié)奏我們的勝算就很大了。

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對(duì)抗龍戰(zhàn)的時(shí)候加基森其實(shí)沒什么刷牌的機(jī)會(huì)

5.盜賊:

比較好打的一個(gè)職業(yè),因?yàn)楸I賊沒什么墻和回血所以不要擔(dān)心傷害的問題,傷害肯定是夠的,只要維持場(chǎng)面的穩(wěn)定就肯定能打死對(duì)面,當(dāng)然對(duì)面很不要臉的刷出一個(gè)巨范這種讓場(chǎng)面失控的情況我們要盡早準(zhǔn)備下一把,畢竟是低概率事件。

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699還是很強(qiáng)力的

6.牧師:不是很好打的對(duì)局,因?yàn)閷?duì)面的生物質(zhì)量也很高,而且是一個(gè)恢復(fù)能力很強(qiáng)的職業(yè),前期24嘲諷一定要快速處理,牧師的buff手段很多,尤其是牧師普遍帶上阿古斯以后。勝負(fù)手在中期的4攻生物,你可以把暴亂調(diào)整到4攻,還有庫卡隆和藍(lán)龍,這會(huì)讓牧師很頭疼,而且牧師的龍息藥水不能處理你的龍卡,返場(chǎng)很困難,等到血量低于15之后牧師的解就會(huì)有點(diǎn)吃力,如果偷不到斬殺的話就很難解這么多大生物了了。

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不要為了搶血而丟場(chǎng)面就行

7.法師:

數(shù)量不多,也是很好打的對(duì)局了,法師和賊一樣防御力不高,回血就靠雷諾,龍戰(zhàn)不像海盜戰(zhàn)那樣懼怕小軟和水人,所以中期不太可能丟場(chǎng)面,即使法師有雷諾回血沒有場(chǎng)面還是會(huì)被打死。

8.獵人和圣騎士:

遇到了記得拍照留念,沒怎么打過沒什么心得。

以上就是關(guān)于現(xiàn)版本海龍戰(zhàn)攻略的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助到大家。

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