6.24版本中,冰杖迎來(lái)了一次削弱。從表面上來(lái)看,降價(jià)600塊,卻減少了800左右的屬性,無(wú)疑是一次削弱——為了避免像現(xiàn)在這樣因?yàn)楸鹊男詢r(jià)比過(guò)高而很多人無(wú)腦出冰杖的情況。但這對(duì)那些需要冰杖的英雄影響并不大,甚至可以說(shuō)是一次加強(qiáng)——例如今天的主角,虛空先知馬爾扎哈。
虛空先知馬爾扎哈
螞蚱目前的主流出裝,是先鬼書法穿鞋,再出冰杖。由于藍(lán)量和CD的制約,第一件出鬼書基本沒有疑問(wèn),增加傷害和移動(dòng)速度的法穿鞋子也是難以放棄的,導(dǎo)致冰杖只能在第三件才做出,算上紅藥、多蘭和真眼的支出,在和平發(fā)育的前提下,曾經(jīng)要到22~24分鐘才能把冰杖合成。而在現(xiàn)在的版本,這個(gè)時(shí)間可以加快2~3分鐘。一旦有了冰杖這件核心裝備,螞蚱的追人、團(tuán)控、輸出能力都能得到很大提升,在快節(jié)奏的游戲環(huán)境下無(wú)疑是極為重要的。
另外,減速效果的削弱對(duì)螞蚱幾乎沒有影響,他的WER在之前版本就只能造成20%的減速。
而接下來(lái),另一件對(duì)螞蚱提升很大的裝備,得到的是純粹的加強(qiáng)。
而它同時(shí)也是冰杖的王牌搭檔——在面對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)時(shí),面具的百分比灼燒傷害可以得到翻倍的加成!再加上螞蚱自己的傷害以及天賦的冥火之觸,這個(gè)持續(xù)傷害就算是大樹泰坦這種大肉也吃不消。這是當(dāng)前版本中單勝率,螞蚱的勝率已經(jīng)達(dá)到第二名。
接下來(lái)讓我們來(lái)看看6.23版本改動(dòng)的技能W
虛空蟲群:
召喚一個(gè)持續(xù)12秒的虛靈來(lái)與附近敵人作戰(zhàn)。虛靈首次攻擊英雄或野怪時(shí),瑪爾扎哈就會(huì)召喚出一個(gè)新的虛靈。消耗:全等級(jí)40 充能時(shí)間:20/19/18/17/16
6.23改版之后小螞蚱只能在3秒內(nèi)生成(原來(lái)是8秒),可以保存兩次充能,基礎(chǔ)傷害和加成大大提高。雖然打龍的能力削弱了,但是清線能力基本不受影響,充能機(jī)制提高的爆發(fā)(EWWR)更是不容小覷,打團(tuán)的傷害更是大大增加(正常打團(tuán)沒太大可能會(huì)讓你小蟲子無(wú)限繁殖),個(gè)人認(rèn)為這正是螞蚱重回強(qiáng)勢(shì)的原因。
加點(diǎn)主E副Q,有R點(diǎn)R。清線連招WEQ+平A,秒人連招EWWR+Q。配合抓人的時(shí)候不需要連招,直接R(除非隊(duì)友傷害不足),以免敵人位移離開你R的施法范圍。
召喚師技能選擇現(xiàn)在中單很流行的閃現(xiàn)+疾跑,閃現(xiàn)的重要性不必多說(shuō),疾跑可以讓沒位移的螞蚱多一個(gè)追殺或是逃命的技能。
符文天賦
符文選擇AP通用的一套即可。
天賦選擇冥火之觸,進(jìn)一步增加持續(xù)傷害能力。
出裝分析
出門裝選擇常規(guī)的多蘭2紅。
之后正常情況直奔核心三件套。
后期可選的裝備,面具和帽子提高傷害,法穿棒對(duì)魔抗較高的敵人效果很好,中亞在對(duì)面有多個(gè)突進(jìn)而導(dǎo)致生存困難時(shí)出。
對(duì)陣AP線上抗壓的出裝,補(bǔ)出一個(gè)多蘭保證回藍(lán),
玩法分析
對(duì)線思路
有被動(dòng)的時(shí)候,可以E+若干平A+Q重置E持續(xù)時(shí)間換血,看血線一套爆發(fā)帶走。不過(guò)很多時(shí)候?qū)γ娌粫?huì)乖乖在你被動(dòng)的冷卻時(shí)間里無(wú)所事事的,刷兵是最穩(wěn)健的打法,畢竟現(xiàn)在螞蚱已經(jīng)變成了偏發(fā)育的英雄,團(tuán)戰(zhàn)才是他的舞臺(tái)。
P.S.螞蚱在中后期的團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng),但是到了大后期,需要站樁讀條的大招反而成了自己的負(fù)擔(dān),水銀細(xì)帶更是可以直接解除你的控制,所以盡量不要拖,盡快早點(diǎn)結(jié)束游戲。
團(tuán)戰(zhàn)思路
開團(tuán)前先利用被動(dòng),使用Q技能多POKE。開團(tuán)之后,你的核心思路就是利用冰杖的減速放風(fēng)箏,EW掛上,Q往人多的地方放,同時(shí)利用走位和大招保證自己的安全。
至于大招,用法大致可以分為三種:
1. 對(duì)方后排輸出爆炸
這種時(shí)候,別想著“對(duì)面那么多控隨便就打斷我了”,能R到的時(shí)候果斷R,對(duì)于那些小脆皮來(lái)說(shuō),被你控住一秒鐘,都是毀滅性的打擊,如果犧牲自己可以打贏團(tuán)戰(zhàn),那為什么不這么做呢。
2. 對(duì)方突進(jìn)輸出爆炸/自家AD發(fā)育良好
誰(shuí)切進(jìn)來(lái)就給R,保好AD就很好打贏。
3. 對(duì)方前排發(fā)育很好,其他位置一般
他上來(lái)開團(tuán)直接就打他一套,相信我,他再肉也扛不住發(fā)育正常的螞蚱和AD的傷害。
要是對(duì)面所有位置都發(fā)育良好,只能等對(duì)面犯錯(cuò)了(越塔,C位走位失誤等),螞蚱在大逆風(fēng)局并沒有逆天改命的能力。
結(jié)語(yǔ)
螞蚱在數(shù)個(gè)版本的沉寂后再度崛起,而它的上手難度并不高,在新賽季到來(lái)的現(xiàn)在,趕緊用來(lái)上分吧~