守望先鋒大錘怎么玩_守望先鋒大錘玩法技巧(推薦)

大家想知道守望先鋒大錘怎么玩呢?今天腳本之家小編為大家?guī)?lái)了守望先鋒大錘技巧,下面一起來(lái)看看大錘玩法攻略吧!
基本功
我們心態(tài)穩(wěn)定了,下面就要了解萊因哈特的一些基礎(chǔ)的東西,新手大錘可以知道自己的特性,成年大錘請(qǐng)略過(guò)。
左鍵:揮舞一錘75,黃甲70,無(wú)爆頭判定。一錘積攢能量5%
右鍵:屏障。阻擋2000點(diǎn)傷害,撤盾后3秒后可快速回復(fù)。盾碎后5秒內(nèi)不舉
E鍵:沖擊波,穿透100點(diǎn)傷害,黃甲95,刮到一個(gè)人可增長(zhǎng)7%的的能量。
SHIFT:撞到人后300血,積攢能量22%;黃甲295。積攢能量21%
大招Q鍵:砸暈對(duì)手3秒并造成50點(diǎn)傷害(黃甲45)
360度攻擊和絕對(duì)防御:理論上來(lái)講,按住左鍵瘋狂旋轉(zhuǎn)可以達(dá)到大錘身邊360度無(wú)死角的攻擊,按住右鍵瘋狂旋轉(zhuǎn)可以達(dá)到360無(wú)死角絕對(duì)防御,然而在實(shí)戰(zhàn)中,這完全是扯犢子,僅僅會(huì)讓自己找不到北而已。
優(yōu)劣特點(diǎn)分析
大錘的優(yōu)劣點(diǎn)十分明顯。以下針對(duì)其他坦克類英雄進(jìn)行對(duì)比分析。
劣勢(shì):相比于DVA,猩猩,機(jī)動(dòng)性明顯不足,戰(zhàn)場(chǎng)中顯的非常厚重。相比于路霸,沒(méi)有刺客的一擊必殺和超強(qiáng)的回復(fù)能力。相比于毛妹,沒(méi)有高能毛妹的輸出能力,也沒(méi)有其關(guān)鍵時(shí)刻救人的能力。
優(yōu)勢(shì):無(wú)論與其他坦克相比有這樣或者那樣的不足,但是戰(zhàn)場(chǎng)中依然需要一個(gè)大錘去抵擋來(lái)自對(duì)手山呼海嘯般的進(jìn)攻,依然需要一個(gè)一步一個(gè)腳印勇往直前的屏障,依然需要一個(gè)定海神針一般穩(wěn)定軍心的萊因哈特,因?yàn)椋宏?duì)友需要一個(gè)依靠!
攻略篇
可以說(shuō),這個(gè)版本對(duì)于我們大錘來(lái)說(shuō)非常難玩,但是難玩也是相對(duì)于上個(gè)版本來(lái)說(shuō)。尤其對(duì)于推車圖和AB點(diǎn)的圖,大錘步步為營(yíng),扎實(shí)的步伐可以給隊(duì)友無(wú)可取代的安全感。盡管有人說(shuō)DVA的崛起可以強(qiáng)勢(shì)取代大錘,但是無(wú)論多么逆風(fēng),只要大錘有大,便是對(duì)面瑟瑟發(fā)抖的因子,這個(gè)是無(wú)可取代的。橫刀立馬的張飛站在隊(duì)伍前如同瘋子一般喪心病狂的大喊:吃我一錘!瞬間可以讓先前的劣勢(shì)轉(zhuǎn)為優(yōu)勢(shì),之前的優(yōu)勢(shì)可以轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。
在兩軍對(duì)壘時(shí),大錘的沖鋒是戰(zhàn)斗的號(hào)角,然而戰(zhàn)斗號(hào)角的吹響如果不把握時(shí)機(jī),那就是帶領(lǐng)隊(duì)友去送命。
何時(shí)沖鋒?
1.在隊(duì)友給力,讓對(duì)手莫名其妙的減員1-2人時(shí),果斷點(diǎn),強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),看準(zhǔn)目標(biāo),撞過(guò)去。
2.在兩邊都沒(méi)有大的時(shí)候,對(duì)手的小技能基本用盡,比如DVA的E用了2秒以上,路霸的鉤子用過(guò),毛妹的兩個(gè)能量罩都丟了,麥克雷放過(guò)E等等,只要對(duì)手2人以上用過(guò)這類技能,那么強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),不要給對(duì)手喘息的機(jī)會(huì)。
3.隊(duì)友覺(jué)得可以打,那么不要猶豫,一波不行,還有下波。但是你這波不沖,隊(duì)友會(huì)覺(jué)得剛剛機(jī)會(huì)那么好,你沖過(guò)去我能殺3個(gè),你不沖我們沒(méi)打過(guò),容易心態(tài)崩潰。沖過(guò)去打贏最好,沒(méi)打過(guò),下波你就知道隊(duì)友是個(gè)什么樣的狀態(tài),自己掌握。
4.地形方面相信很多大錘都提到過(guò),本人覺(jué)得地形殺可遇不可求,一個(gè)不小心,1換1,萬(wàn)劫不復(fù),暫不推薦。
OW是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,在沖鋒時(shí),盡量要找自己的隊(duì)友配合,比如沖鋒前喊毛妹給你留個(gè)盾,以方便撞死人可以妥善的撤回;與DVA、猩猩一起,讓DVA、猩猩去騷擾后排;讓和尚給你掛球;讓輸出給你撞到的坦克補(bǔ)槍;上文提到過(guò),溝通,非常的重要。
在你自己手握一個(gè)大,對(duì)面沒(méi)有大錘,掌握好時(shí)機(jī),找準(zhǔn)機(jī)會(huì),一個(gè)大拍到3個(gè)人以上不是問(wèn)題;對(duì)面有大錘,千萬(wàn)不要被騙大,盡量喊隊(duì)友破盾,這個(gè)是最穩(wěn)妥的。樓主曾經(jīng)遇到過(guò),對(duì)面大錘盾碎我砸大,然而對(duì)面毛妹非常賊的在大錘盾碎的瞬間給了大錘一個(gè)盾,自己開(kāi)了一個(gè)盾,導(dǎo)致我的大與空大并無(wú)太大區(qū)別,要小心。在兩個(gè)大錘都有大的情況下,這就是一個(gè)心理上的博弈,男人之間的較量。這時(shí)候你要做的就是瘋狂撤盾、舉盾;按一下左鍵,按住右鍵;撤盾轉(zhuǎn)身,馬上轉(zhuǎn)回來(lái)右鍵;目的只有一個(gè),把對(duì)面大錘的大騙出來(lái),一旦騙出來(lái),那你的手握的就是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),對(duì)手的心理上也會(huì)出現(xiàn)波動(dòng),甚至內(nèi)訌、甩鍋。在對(duì)面大錘的大騙不出來(lái)的情況下,要跟隊(duì)友溝通控制大錘,然后砸大。比如路霸的鉤子,黑影的大(然而我并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)),麥克雷的E,DVA丟后排的機(jī)甲,控制到大錘以及控制到大錘盾的方向,果斷砸!
在雙方攢大方面,上文提到過(guò),E是大錘主要的能量來(lái)源,刮到一個(gè)人攢能量7%,對(duì)面大錘也一樣。這時(shí)候你要大體記得對(duì)面的E到底刮到了多少人,如果戰(zhàn)況比較混亂,你可能記不清,簡(jiǎn)單看就是你快有大了,那么對(duì)面大錘估計(jì)也快了;稍微高端一點(diǎn),那要看對(duì)面大錘的站位,一般有大的大錘,站位會(huì)比較有進(jìn)攻性,進(jìn)攻欲望很強(qiáng)烈,這時(shí)候我們要做的就是上文提到的,騙!把他的大騙出來(lái),你們就贏了一半了。
現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中,天使的出勤率非常高,因此很有可能一波團(tuán)贏了,對(duì)面天使一波復(fù)活,拉起來(lái)把你們團(tuán)滅了。所以要小心,天使沒(méi)抓到或者天使沒(méi)死的情況下,如果本方隊(duì)友留大準(zhǔn)備接天使復(fù)活,那么你要用大先把對(duì)面滅了再說(shuō)。如果隊(duì)友大都交了就是為了打贏,那你要注意留大來(lái)接天使的復(fù)活。想象一下,對(duì)手都戰(zhàn)起來(lái),馬上一錘子砸趴下的場(chǎng)景,是不是很帶感。
地圖篇
AB點(diǎn)類型:對(duì)手大錘沖進(jìn)來(lái),不要管,壓制對(duì)手剩余人員,里面是5打1,你用盾把對(duì)面人都頂?shù)酵饷妫锩娣€(wěn)穩(wěn)是贏的,如果放進(jìn)來(lái),你回身去找沖進(jìn)來(lái)的大錘,正面戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)變得十分混亂而且還是6V6,勝負(fù)就變的未知了。曾經(jīng)阿努比斯神殿B點(diǎn),對(duì)面6個(gè)大,強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)。對(duì)面大錘直接沖進(jìn)來(lái),被麥克雷閃光彈暈倒,5打1直接秒。我閃身出來(lái)直接砸對(duì)手后排,一錘5,全部帶走。對(duì)面大錘沖進(jìn)來(lái),千萬(wàn)記得不要去管他,相信你的隊(duì)友。
在進(jìn)攻中,要跟隊(duì)友頻繁的溝通,知道隊(duì)友的狀態(tài)和技能CD情況,在隊(duì)友全部健康良好的時(shí)候,抓住機(jī)會(huì)果斷開(kāi)團(tuán)。上文中提到過(guò),什么樣的情況下適合強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),這里不在贅述。
推車類型:推車圖中,大部分時(shí)間大錘將會(huì)變身為“大盾”,浪的隊(duì)友或者放狗的陣容會(huì)導(dǎo)致大錘身邊經(jīng)常沒(méi)人,不要覺(jué)得孤獨(dú),這是成功背后必將忍受的一環(huán)。無(wú)論有人還是沒(méi)人,大錘首先要做的就是默默的推車(對(duì),沒(méi)錯(cuò),我就是那個(gè)老漢)。有的時(shí)候正面都是對(duì)手,但是卻發(fā)現(xiàn)舉盾的時(shí)候傷害來(lái)自后方,這時(shí)候要溝通:后面有人,讓你隊(duì)友去抓,你不要回頭,一旦回頭,對(duì)手的正面火力會(huì)讓你知道回頭的代價(jià)——回家。
搶點(diǎn)圖:其實(shí)說(shuō)實(shí)話,搶點(diǎn)圖中大錘出現(xiàn)的比例相比上述兩種類型地圖會(huì)有所下降,猩猩、DVA的機(jī)動(dòng)性明顯會(huì)更靈活,路人中大錘出現(xiàn)的比例更是大幅下滑,但是比賽中,大錘仍然是此類地圖不可缺少的一環(huán)。在這類地圖,我們要做的,就是與隊(duì)友溝通,為他們提供可靠的輸出保障,在對(duì)手掉人的情況下,壓制對(duì)面。無(wú)論是舉盾前進(jìn)還是撞過(guò)去,切記,不要離隊(duì)友太遠(yuǎn)。你對(duì)他們是屏障,他們對(duì)你卻是勝利的基礎(chǔ)。溝通、協(xié)同作戰(zhàn),才是王道。
無(wú)論在哪種類型的地圖中,切記前進(jìn)的時(shí)候要觀察隊(duì)友,是否人員整齊,是否狀態(tài)良好。最忌諱的就是人不齊沖上去就是輪,葫蘆娃救爺爺,一個(gè)一個(gè)上乃是兵家大忌。另外說(shuō)一句,如果接團(tuán)的時(shí)候開(kāi)打隊(duì)友就死了3個(gè)的類似情況,那么不要掙扎,抓緊時(shí)間速度死,人員整齊重新來(lái)一波,要比你墨跡半天死了隊(duì)友等你要可靠的多。(這里的速度死,指定非AB點(diǎn)類型圖,推薦跳崖自殺,畢竟不送能量)
最后,文中從開(kāi)始到結(jié)尾,貫穿始終的戰(zhàn)術(shù)思維,就是兩個(gè)字,溝通。無(wú)論多么厲害的對(duì)手,在己方協(xié)同能力100%面前,都有一戰(zhàn)之力,終了,祝大家都能上到一個(gè)理想分?jǐn)?shù),愿游戲開(kāi)心。
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