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LOL S7蠻王上單天賦符文出裝 被忽略的帶線狂魔

發(fā)布時(shí)間:01-05 16:58:20 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

寫在前面

我相信大家一開始玩蠻王的理由都很簡單,他就是那個(gè)可以拯救世界的男人,讓他崛起絕對是你最可怕的噩夢。只要能掌握蠻王的正確玩法,知己知彼抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),你就能體驗(yàn)到什么是上天的節(jié)奏。此外,用一個(gè)通常被認(rèn)為不太強(qiáng)勢的英雄carry全隊(duì)感覺爽翻了對嗎!還有一點(diǎn)就是近幾個(gè)版本蠻王的專屬神器也得到了增強(qiáng),這正是使用他上分的最好時(shí)機(jī)!

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蠻王確確實(shí)實(shí)是那種需要靠自己的優(yōu)秀發(fā)揮來贏得比賽的英雄,換句話說,只要你打出精彩的表現(xiàn),carry全隊(duì)完全不在話下,今天筆者就為大家?guī)硇U王的對線小技巧,讓你的蠻王線上不再畏懼任何敵人!

專屬神器助你上天

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破敗王者之刃

普攻造成傷害從 目標(biāo)當(dāng)前生命值的6% 提高至 目標(biāo)當(dāng)前生命值的8%

這件裝備毫無疑問是蠻子的絕配神器,在6.23版本破敗就得到了比較大的增強(qiáng),別看只是對目標(biāo)當(dāng)前生命值傷害提升了2%,這種特效對于時(shí)長暴擊的蠻王作用是翻倍的,有利于迅速削低敵人血線,蠻王最熱門的裝備除了電刀無盡就是破百了,固然對于蠻王來講,破敗裝備特效的增強(qiáng)作用非常大。

蠻王對線必備技巧

暴擊偽隨機(jī)制

相信老蠻王們都懂這個(gè)套路,這里就是個(gè)新手們指指路,暴擊幾率固定的數(shù)值,比如35%,想要觸發(fā)就類似賭博,拳頭一直致力于將這游戲變成一個(gè)明確的數(shù)據(jù)性對抗,而不是某些臉斗士的戰(zhàn)場,隨后就出現(xiàn)了暴擊偽隨機(jī)制。

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暴擊偽隨機(jī)制簡單來講就是,可以通過大概的計(jì)算,來暴擊你想要暴擊的目標(biāo),就是說暴擊的每一次都不是獨(dú)立的幾率,而是可以疊加的。

其實(shí)這個(gè)機(jī)制并不復(fù)雜,比如說蠻王在沒有裝備滿怒氣的情況下,他可以擁有35%的暴擊幾率,而暴擊偽隨機(jī)制卻不是看面板的這個(gè)數(shù)值,第一刀的暴擊幾率只有14%,而后續(xù)你的每一刀都會(huì)增加大概14%的暴擊幾率,也就是說如果一直沒暴擊的話,你最多要砍7下就能百分百觸發(fā)暴擊,暴擊后重新開始計(jì)算。

而14%這個(gè)數(shù)值是怎么來的呢?經(jīng)過統(tǒng)計(jì)以50%暴擊幾率為例,你每次普攻都能積攢25%的暴擊幾率,4下必定百分百暴擊,而50%是一個(gè)分界線,低于50%暴擊幾率的第一次攻擊都偏小于面板數(shù)值的1/2,面板數(shù)值越小,第一次攻擊的偏離度越大,比如50%的面板暴擊幾率第一次攻擊是25%。

滿怒的蠻王35%的面板暴擊幾率第一次大概就只有14%的樣子。

暴擊手套8%的幾率第一次大概就只有2.5%的樣子。

而超過50%暴擊,則正好相反,比如75%面板暴擊幾率,第一次暴擊的幾率大概就有53%的樣子,越接近100%暴擊,這個(gè)偏離度越小。

S保留暴擊?消耗更加無情!

了解了上面的暴擊偽隨機(jī)制,我們通過計(jì)算蠻王攻擊的次數(shù),也就能夠大概知道蠻王第幾刀能夠觸發(fā)暴擊,能夠精準(zhǔn)的打出暴擊的蠻王對于敵人來說一定是個(gè)噩夢,但是也存在幾率問題,比如說人品好暴擊低幾率觸發(fā)提前打出來了怎么辦?沒關(guān)系,你也是可以通過鍵盤S這個(gè)停止鍵,取消攻擊,只要傷害沒有打出去,而你的面板暴擊幾率也沒有變化的時(shí)候,下一刀還是可以打出之前疊加的暴擊幾率的。

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可以看到圖中,第一刀抬手的動(dòng)作和沒暴擊時(shí)完全不一樣了,這時(shí)候我們就可以按S停止攻擊,留著高暴擊的幾率去砍你想要攻擊的目標(biāo),這刀不爆,下刀必定暴擊。

能夠熟練掌控暴擊的蠻王在線上絕對沒有弱勢一說,你絕對是所有人的噩夢!

天賦推薦

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攻速流英雄目前最強(qiáng)勢的天賦基石還是選擇戰(zhàn)斗熱誠,對于蠻王也一樣,隨著疊加熱誠,攻擊力會(huì)提高,而對于你這種高暴擊的英雄而言,從攻擊獲取的收益也是翻倍的,利于前期對拼的優(yōu)勢,一些吸血天賦以及回血天賦都要點(diǎn)出來,雙刃劍對于擁有無敵大招的蠻王性價(jià)比非常高,如果你的蠻子還不太熟練基石可以選擇領(lǐng)主嗜血抗壓。

符文推薦

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紅色符文攜帶攻擊,最大化你前期的傷害,精華選擇攻速,利于更快疊加你的怒氣,以及更頻繁的利用到暴擊尾隨機(jī)制,雙抗必備不多說。

加點(diǎn)順序

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Q技能主點(diǎn)是肯定的,主動(dòng)根據(jù)怒氣回血,被動(dòng)增加攻擊力,還會(huì)根據(jù)當(dāng)前血量增加額外攻擊力,學(xué)越少戰(zhàn)斗力越強(qiáng),特別是在你6級開啟大招后,就能達(dá)到機(jī)制的效果,E技能是個(gè)傷害性位移技能,副點(diǎn),減少冷卻,增加追人逃生的能力,如果你逆風(fēng)抗壓,可以選擇副點(diǎn)W技能減少對面大量攻擊,也是非常管用的。

召喚師技能選擇

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目前蠻子用的最多的就是這兩種搭配,疾跑對于蠻子這種英雄目前性價(jià)比閃現(xiàn)好高,加上個(gè)點(diǎn)燃利于前期迅速建立優(yōu)勢,而閃現(xiàn)TP,更適合帶線推塔的玩家使用。

出裝選擇

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在出門裝上的選擇,蠻王在前期還是非常需要發(fā)育的,但是在前期對拼上蠻王也不會(huì)占劣勢,所以中和一下選擇萃取是比較好的選擇。在這個(gè)時(shí)候選擇萃取可以進(jìn)行一個(gè)疊加金幣的效果,在補(bǔ)滿一百個(gè)刀還能獲得額外的經(jīng)濟(jì)加成,這個(gè)對蠻王在前中期的發(fā)育是能夠起到非常大的幫助的。

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蠻王在中期最重要的裝備毋庸置疑就是電刀了。但是在這里筆者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出電刀。在出電刀之前一定要先做出小破敗過渡,因?yàn)槁愠鲭姷兜男U王只有攻速和暴擊卻沒有其他的輸出手段了。小破敗能夠提供減速效果還有回復(fù)能力,在前期的時(shí)候先做出小破敗過渡比裸出電刀的效果好非常多倍,誰用誰知道。

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這樣一套裝備對蠻王來說幾乎可以算是“無敵”了的存在。攻速、暴擊、傷害三個(gè)戰(zhàn)士英雄需要的屬性在這一套裝備中可以體現(xiàn)的淋漓盡致。當(dāng)然最后一件裝備的選擇可以多元化,不過筆者比較推薦大家做出一件防裝。蘭頓就是這樣一件非常好的選擇,因?yàn)樘m頓在蠻王切入的時(shí)候配合破敗+W的減速幾乎可以讓對手動(dòng)彈不得,為蠻王創(chuàng)造出非常好的輸出空間。

對線打法

如果能夠很好的掌握上面筆者提到的暴擊偽隨機(jī)制,線上應(yīng)該不會(huì)說被壓制的很慘,利用小兵先積攢怒氣,計(jì)算好攻擊次數(shù),積攢暴擊普攻,就上去消耗敵人一波,E回來,繼續(xù)補(bǔ)刀,切記沒有視野的情況下千萬不要上頭,盡量不要壓兵線,對面打野絕對會(huì)時(shí)長光顧沒有帶閃現(xiàn)的你。

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這樣的玩法敵人肯定耗不過你,等小號到敵人血線下一半時(shí),再次積攢暴擊普攻后直接和敵人對抗,點(diǎn)燃不要直接交,這樣敵人就會(huì)察覺到你要一套帶走他,一個(gè)閃現(xiàn)走了還浪費(fèi)了你的點(diǎn)燃。

團(tuán)戰(zhàn)&帶線思路

蠻子有兩種玩法,一種是讓隊(duì)友拖住,一直帶線偷塔,一種是打團(tuán),很明顯,大多數(shù)人都會(huì)選擇前者,畢竟蠻子的分推能力非常出色。

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帶線守則

帶線從破對面一塔開始。假如這都做不到,基本GG了。

帶線到破對面所有二塔結(jié)束,當(dāng)然也有很多情況能直接帶一路高地的,不過總之先繼續(xù)帶上路二塔是個(gè)好選擇。

帶線也分為41優(yōu)均劣三種情況,4是指隊(duì)友4人抱團(tuán)和對面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對面上單的對比,5是指全隊(duì)。無論那種,首先要做好眼位防抓。

5優(yōu)或者5劣就不用說了,隨便打。

1優(yōu)4均指的是能越塔單殺對面上單,或者可以無視ta的存在拆塔,而隊(duì)友可以抗衡。這時(shí)候非常好打,動(dòng)手之前確認(rèn)對面無人支援,有人來就走,兵線沒到就刷對面野,只要?jiǎng)e被抓,就能為團(tuán)隊(duì)分擔(dān)很大壓力。二塔破了之后,有碾壓優(yōu)勢就繼續(xù)帶高地,否則去下路繼續(xù)帶。這時(shí)候蠻王主要作用就是牽制對面中上野,帶上高地就直接牽制5個(gè)。

5均/1均4優(yōu)指無法越塔單殺對面,這時(shí)候?qū)Ψ缴蠁螆F(tuán)戰(zhàn)作用比蠻王大,所以ta會(huì)考慮游走,就可以帶ta二塔了。Ta支援的時(shí)候提醒隊(duì)友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去游走一波。對面有tp的話把ta綁在上路也可以。這時(shí)候蠻王主要作用就是牽制對面上單。

1劣4均/4優(yōu),打不過對面上單,只要ta不是高機(jī)動(dòng)性的,抓不死你,還是要帶線,惡心對面。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機(jī)動(dòng)性的就別帶了,容易被抓死。

1優(yōu)/1均4劣,自己順隊(duì)友崩,假如對面控制不多,那應(yīng)該參團(tuán);無強(qiáng)開有控制,還是繼續(xù)帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的。對方要是有強(qiáng)開能力,只能參團(tuán)。有一招就是帶下路線吸引對方來抓,然后指揮隊(duì)友打大龍。

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適時(shí)參加關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)。

全體減速和減少攻擊力給己方團(tuán)戰(zhàn)增加了一些勝利的籌碼,但蠻王對控制技能卻很無奈,束縛、虛弱、減速等效果能是蠻王的作用大打折扣,蠻王是近戰(zhàn)型普攻英雄,依靠高攻速和暴擊來瞬間擊斃對手。

開團(tuán)蠻王的首要攻擊目標(biāo)便是敵方的后排脆皮,雖然有無視體積碰撞的E,但針對良好的走位和敵方著重點(diǎn)的保護(hù),蠻王想找一個(gè)很好的輸出環(huán)境也是比較困難的,畢竟5秒的無敵大招時(shí)間還是很珍貴的,浪費(fèi)5秒無敵,最多換來5秒的攻擊,夾在狼窩中間的蠻王很可能5秒就是一直處于被控制的時(shí)間,所以開團(tuán)要等待控制技能過后一波,從側(cè)面切入,或者用E越墻切入的話,也許會(huì)有出其不意的效果。

結(jié)束語

當(dāng)前版本蠻子的玩法講到這里就結(jié)束了,希望這篇攻略能夠?qū)δ阌兴鶐椭?

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