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LOL S7扎克上單天賦符文出裝 7.1六千血大血牛

發(fā)布時(shí)間:01-16 17:27:58 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

寫在前面

近日韓服7.1版本的勝率排名也更新出來了,而在上單勝率的前五中,亮眼的是出現(xiàn)了一名比較冷門的坦克英雄,他的血量最高可輕松達(dá)到6200血量,超級(jí)強(qiáng)力的回復(fù)能力與復(fù)活被動(dòng)讓他可以輕松達(dá)到不死的境界,他就是版本第一混分能手——上單扎克,今天讓我們一起來看看這個(gè)全新上分潛力股的玩法!

版本勝率

誒!大家肯定會(huì)問為什么扎克現(xiàn)在不打野了!目前打野扎克勝率排在第十,因?yàn)橐皡^(qū)的變化,扎克的清野速度受到了一定影響,被動(dòng)的回復(fù)也只是在血量起來之后才有作用,前期打野還是非常傷的,如果遭遇到榜單上這些強(qiáng)勢(shì)英雄的反野,扎克會(huì)顯得非常無力,一套技能的小爆發(fā)不致命,被反死了或者就算用技能逃生了還是會(huì)嚴(yán)重影響自身發(fā)育,是可以打野,但明顯還是上單更好混一些。

扎克擁有不錯(cuò)的運(yùn)程消耗技能,對(duì)上一些上單手短英雄就有天生的優(yōu)勢(shì),加上自身的無藍(lán)耗還擁有回復(fù)續(xù)航能力,就算遇到手長英雄也能輕松抗壓,而且AOE技能非常多,根本不用擔(dān)心補(bǔ)刀問題。

同時(shí)選擇了扎克,你的隊(duì)伍就有了前排,有了開團(tuán),還有了攪屎棍,適合搭配所有陣容。所謂的萬金油就是如此。

6200血量套路分析:

血量

這套常規(guī)的出裝加上扎克18級(jí)的血量大概就是4200左右,同時(shí)還擁有300護(hù)甲以及130

的魔抗。

護(hù)盾

扎克一身都是控制,這里我們既然要計(jì)算屬性,那么肯定少不了扎克必點(diǎn)的天賦基石。

巨像的勇氣,當(dāng)前帶硬控開團(tuán)坦克必備的神器,在對(duì)一個(gè)敵人造成硬控時(shí)會(huì)產(chǎn)生護(hù)盾,護(hù)盾量根據(jù)附近敵人數(shù)量決定,比如扎克4200的血量在一次團(tuán)戰(zhàn)中正好E到敵方團(tuán)隊(duì)中間,控制了某名敵方英雄,大概就能為扎克生成2000左右的護(hù)盾,持續(xù)4S,就算5人集火你,在那么高的護(hù)甲和雙抗的支撐下,4S內(nèi)打掉你6200的血量還是不太可能的。

回復(fù)

要提現(xiàn)扎克到底有多肉,那些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要知道扎克的回復(fù)能力也是超強(qiáng)的,我們先來了解一下他的被動(dòng)。

還是按照上面的數(shù)據(jù),在振奮回復(fù)能力的增強(qiáng)下,每一小塊粘液就可以回復(fù)扎克210的血量,這里沒有算上天賦的加持,正常來說應(yīng)該會(huì)高于這個(gè)血量,而扎克一套技能連招最少也能夠飛濺出4塊粘液,這里又是一個(gè)800左右的回復(fù)量,后面的數(shù)據(jù)不用算了吧!

扎克超強(qiáng)的回復(fù)能力以及恐怖的血量,再加上一身的控制,能夠完美搭配任何陣容,絕對(duì)是你混分最穩(wěn)定的選擇!

超高的基礎(chǔ)傷害 超遠(yuǎn)的突進(jìn)能力

這里我們可以來看一下扎克的E技能,技能等級(jí)決定這個(gè)技能的距離,而不是血量,這是很多玩家的一個(gè)誤區(qū),最遠(yuǎn)距離大概是1500碼左右。

利用這個(gè)技能,扎克在團(tuán)戰(zhàn)中可以輕松突進(jìn)到很遠(yuǎn)的敵人身邊,目標(biāo)是脆皮CARRY就更可怕了。

扎克即使是沒有出任何法強(qiáng)裝備也可以依靠非常高的技能基礎(chǔ)傷害迅速秒殺脆皮,或者打殘他們。

Q技能:230傷害

W技能:100加上8%的做大生命值傷害

E技能:280傷害

R技能:700傷害全命中

大概能夠造成的技能基礎(chǔ)傷害為1310+8%最大生命值魔法傷害,這就是純?nèi)庠说幕A(chǔ)技能傷害,也就是說你后期團(tuán)戰(zhàn)只要E中敵方目標(biāo)脆皮,等待他的基本上就是死亡了。

來看看目前的C位勝率榜單,全都是一些沒有位移技能的英雄,即使是炸彈人和韋魯斯這類帶控制很難近身的C位,扎克利用超遠(yuǎn)突進(jìn),在沒有敵方視野的區(qū)域一樣能夠輕松擊飛,并且秒殺他們。

天賦推薦

天賦基石絕對(duì)是巨像勇氣,不管是線上消耗還是先手開團(tuán)巨像都可以根據(jù)你的硬控給予你高額護(hù)盾,提高你的生存能力,主要是依靠技能打傷害的法坦,巫術(shù)和先天資質(zhì)都不能少,戰(zhàn)斗專注非常適合為你這類坦克持久作戰(zhàn)時(shí)增加傷害點(diǎn)出,最后堅(jiān)決系點(diǎn)出一些回復(fù)能力的天賦即可,大幅度增強(qiáng)你的生存能力。

符文推薦

要論賴線,扎克可是聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)者,所以符文基礎(chǔ)法強(qiáng)套裝即可,可肉可輸出。

加點(diǎn)順序

推薦主Q副E最后W有大點(diǎn)大(主Q增強(qiáng)輸出、消耗及追殺能力,E技能先手、逃跑、偷襲,W技能由于是百分比傷害前期傷害不高,大招沒啥說的有就點(diǎn))

召喚師技能推薦

扎克從始至終的主流召喚師選擇就是閃現(xiàn)點(diǎn)燃,增強(qiáng)單殺能力、增強(qiáng)生存能力、加強(qiáng)追殺能力及逃生能力、增強(qiáng)線上消耗及支援能力,但是吧如果對(duì)線一些殺不了的坦克或者一些消耗能力極強(qiáng)的英雄,我們還是可以選擇傳送來代替點(diǎn)燃,利于收線以及幫助隊(duì)友。

7.1版本扎克出裝推薦

出門裝:一般情況下選擇多蘭盾出門,比較萬能,增加自身血量的同時(shí)還附帶減傷效果,配合被動(dòng)的回復(fù)能夠輕松應(yīng)對(duì)任何英雄,如果對(duì)面是爆發(fā)較高的AD英雄也可以選擇護(hù)甲出門抗壓。

核心裝:第一件我會(huì)選擇日炎,帶有傷害的坦克裝備,適合扎克打架的節(jié)奏,長時(shí)間作戰(zhàn)下來也是一筆不俗的傷害,配合技能清兵能力又有了很大提升,第二件是扎克必出的神器,增加魔抗以及回復(fù)效果的振奮,讓扎克變得更肉,更持久,出完,第三件裝備我們就要考慮到團(tuán)戰(zhàn),蘭頓的主動(dòng)能夠在團(tuán)戰(zhàn)種完美限制敵人走位,讓你后續(xù)的控制更容易命中,身后的隊(duì)友也更好輸出,附帶的減攻速特效也能夠大幅度降低AD英雄對(duì)你造成的傷害,根據(jù)對(duì)線英雄選擇鞋子,當(dāng)然鞋子肯定不是最后出的。

六神裝:板甲能夠再次提升扎克的血量以及護(hù)甲,還有附帶加速的被動(dòng),利于節(jié)省趕路時(shí)間,追殺和逃生能力都會(huì)有提升,最后補(bǔ)上一件面具,這是當(dāng)前版本最適合扎克的輸出裝,經(jīng)過上次掉價(jià)更是如此,多段技能觸發(fā)多重面具被動(dòng),極為適合彌補(bǔ)扎克不足的傷害,法穿還能夠加深其傷害,而且還可以為他增加高額的血量,鞋子最后建議換成水銀,增加韌性,減少控制時(shí)間,利于更好的完成團(tuán)戰(zhàn)。

對(duì)線打法教學(xué)

1.目前,扎克作為一個(gè)冷門上單,對(duì)線期,對(duì)手絕大部分都不會(huì)太提防你,畢竟前期扎克的傷害不算高。例如瑞文這種老流氓,就喜歡3Q過來耗血,不要慌,他過來你就后撤,一般會(huì)被QA兩次,這就不錯(cuò),總比QA三次是賺,等他后撤的時(shí)候,Q他一下,血量不虧的!

如果對(duì)面先2級(jí),果斷放棄補(bǔ)刀,后撤站在能吃經(jīng)驗(yàn)的地方等兵線進(jìn)塔,千萬不要貪補(bǔ)刀,否則輕則交被動(dòng),重則送人頭,沒開玩笑。

2.扎克在二級(jí)學(xué)E,沒什么好說的,前期對(duì)拼一個(gè)小擊飛,能為你贏得不小的優(yōu)勢(shì),如果對(duì)面打野單buff抓你,也能因?yàn)镋而省一個(gè)閃現(xiàn)。

3.扎克前期補(bǔ)刀是有點(diǎn)小小的困難,但是通過補(bǔ)刀功底和配合W,其實(shí)沒問題的

4.扎克到了3級(jí),殺別人不是很容易,但是有人要?dú)⒛悖且彩亲魉?,通常情況的結(jié)果就是,用被動(dòng)換掉了對(duì)面,要么就是極限反殺,被動(dòng)都沒被打出來。前期小兵真的很給勁,一定要利用好小兵!

5.扎克被動(dòng)的粘液,這是扎克的招牌,也是賴以生存耗線的資本,但是記住,千萬不要去撿那些位置不好的粘液,前期粘液回血40+,被別人A一下,60-70+,何苦何必呢?這些大家都清楚,但是,許多對(duì)手因?yàn)閼峙略藫煺骋夯匮?,每次掉果凍了,比我撿的還勤快,相信大家都遇到過,這個(gè)時(shí)候,算了,果凍不要了,我算準(zhǔn)位置Q他,他虧!

6.扎克一級(jí)不算弱,但是絕對(duì)不強(qiáng),千萬別浪。二級(jí)學(xué)E,還算可以,但是硬拼JJ,瑞文這種biao子,還是做夢(mèng),4-5就不虛了,多耗血,為6級(jí)帶走對(duì)面做準(zhǔn)備!6級(jí),只要對(duì)面是半血,EWQR+引燃,百分之80上單都得死,除了巨魔,鱷魚這種開大能夠瞬間增加生命值的

團(tuán)戰(zhàn)思路

在此就多說幾句 團(tuán)戰(zhàn)主要還是靠陣容、局勢(shì)、經(jīng)驗(yàn)等來判斷應(yīng)該干什么的,不能死套,該保護(hù)保護(hù),該沖就沖,尤其不能夠猶豫,要果斷,但是也不能死追一個(gè)人追到底吧··· 主要就是靈活、變通,這個(gè)需要多打、多練,才能積累出來。

先手的時(shí)候盡量不要讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)你的位置,然后找機(jī)會(huì)跳到對(duì)方后排,一般一套都能帶走一一個(gè),如果沒有也別著急畢竟你還是有隊(duì)友的并且還有被動(dòng)技能能夠復(fù)活 就算帶不走也能把他打成殘雪,貢獻(xiàn)做到就行。(上之前一定要給隊(duì)友通氣或者看好隊(duì)友位置不能自己沖過去了而隊(duì)友跟不上)。

后手的話更簡單(躲起來的話更好)等對(duì)方?jīng)_過來直接跳到對(duì)方?jīng)_過來的人臉上、大招直接擠開敵人保護(hù)自己方后排。比如對(duì)方突進(jìn)型英雄比較多 像阿卡麗 皇子 盲僧這種的他們先手過來之后 直接一個(gè)E跳過去擠開他們 然后Q減速 再接大招再擠開 如果有藍(lán)頓再開個(gè)藍(lán)頓 就猶如道天塹橫在敵人前面 使敵人無法越雷池一步。

結(jié)束語

今天關(guān)于上單扎克的玩法講到這里就結(jié)束了,如果你也喜歡這類坦克英雄,那么就趕緊著手練習(xí)吧!他一定會(huì)是你7.1版本上分的好幫手!

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