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LOL S7扎克上單天賦符文出裝 7.1六千血大血牛

發(fā)布時間:01-16 17:27:58 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

寫在前面

近日韓服7.1版本的勝率排名也更新出來了,而在上單勝率的前五中,亮眼的是出現(xiàn)了一名比較冷門的坦克英雄,他的血量最高可輕松達到6200血量,超級強力的回復能力與復活被動讓他可以輕松達到不死的境界,他就是版本第一混分能手——上單扎克,今天讓我們一起來看看這個全新上分潛力股的玩法!

版本勝率

誒!大家肯定會問為什么扎克現(xiàn)在不打野了!目前打野扎克勝率排在第十,因為野區(qū)的變化,扎克的清野速度受到了一定影響,被動的回復也只是在血量起來之后才有作用,前期打野還是非常傷的,如果遭遇到榜單上這些強勢英雄的反野,扎克會顯得非常無力,一套技能的小爆發(fā)不致命,被反死了或者就算用技能逃生了還是會嚴重影響自身發(fā)育,是可以打野,但明顯還是上單更好混一些。

扎克擁有不錯的運程消耗技能,對上一些上單手短英雄就有天生的優(yōu)勢,加上自身的無藍耗還擁有回復續(xù)航能力,就算遇到手長英雄也能輕松抗壓,而且AOE技能非常多,根本不用擔心補刀問題。

同時選擇了扎克,你的隊伍就有了前排,有了開團,還有了攪屎棍,適合搭配所有陣容。所謂的萬金油就是如此。

6200血量套路分析:

血量

這套常規(guī)的出裝加上扎克18級的血量大概就是4200左右,同時還擁有300護甲以及130

的魔抗。

護盾

扎克一身都是控制,這里我們既然要計算屬性,那么肯定少不了扎克必點的天賦基石。

巨像的勇氣,當前帶硬控開團坦克必備的神器,在對一個敵人造成硬控時會產(chǎn)生護盾,護盾量根據(jù)附近敵人數(shù)量決定,比如扎克4200的血量在一次團戰(zhàn)中正好E到敵方團隊中間,控制了某名敵方英雄,大概就能為扎克生成2000左右的護盾,持續(xù)4S,就算5人集火你,在那么高的護甲和雙抗的支撐下,4S內(nèi)打掉你6200的血量還是不太可能的。

回復

要提現(xiàn)扎克到底有多肉,那些還遠遠不夠,要知道扎克的回復能力也是超強的,我們先來了解一下他的被動。

還是按照上面的數(shù)據(jù),在振奮回復能力的增強下,每一小塊粘液就可以回復扎克210的血量,這里沒有算上天賦的加持,正常來說應該會高于這個血量,而扎克一套技能連招最少也能夠飛濺出4塊粘液,這里又是一個800左右的回復量,后面的數(shù)據(jù)不用算了吧!

扎克超強的回復能力以及恐怖的血量,再加上一身的控制,能夠完美搭配任何陣容,絕對是你混分最穩(wěn)定的選擇!

超高的基礎傷害 超遠的突進能力

這里我們可以來看一下扎克的E技能,技能等級決定這個技能的距離,而不是血量,這是很多玩家的一個誤區(qū),最遠距離大概是1500碼左右。

利用這個技能,扎克在團戰(zhàn)中可以輕松突進到很遠的敵人身邊,目標是脆皮CARRY就更可怕了。

扎克即使是沒有出任何法強裝備也可以依靠非常高的技能基礎傷害迅速秒殺脆皮,或者打殘他們。

Q技能:230傷害

W技能:100加上8%的做大生命值傷害

E技能:280傷害

R技能:700傷害全命中

大概能夠造成的技能基礎傷害為1310+8%最大生命值魔法傷害,這就是純?nèi)庠说幕A技能傷害,也就是說你后期團戰(zhàn)只要E中敵方目標脆皮,等待他的基本上就是死亡了。

來看看目前的C位勝率榜單,全都是一些沒有位移技能的英雄,即使是炸彈人和韋魯斯這類帶控制很難近身的C位,扎克利用超遠突進,在沒有敵方視野的區(qū)域一樣能夠輕松擊飛,并且秒殺他們。

天賦推薦

天賦基石絕對是巨像勇氣,不管是線上消耗還是先手開團巨像都可以根據(jù)你的硬控給予你高額護盾,提高你的生存能力,主要是依靠技能打傷害的法坦,巫術和先天資質(zhì)都不能少,戰(zhàn)斗專注非常適合為你這類坦克持久作戰(zhàn)時增加傷害點出,最后堅決系點出一些回復能力的天賦即可,大幅度增強你的生存能力。

符文推薦

要論賴線,扎克可是聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二的強者,所以符文基礎法強套裝即可,可肉可輸出。

加點順序

推薦主Q副E最后W有大點大(主Q增強輸出、消耗及追殺能力,E技能先手、逃跑、偷襲,W技能由于是百分比傷害前期傷害不高,大招沒啥說的有就點)

召喚師技能推薦

扎克從始至終的主流召喚師選擇就是閃現(xiàn)點燃,增強單殺能力、增強生存能力、加強追殺能力及逃生能力、增強線上消耗及支援能力,但是吧如果對線一些殺不了的坦克或者一些消耗能力極強的英雄,我們還是可以選擇傳送來代替點燃,利于收線以及幫助隊友。

7.1版本扎克出裝推薦

出門裝:一般情況下選擇多蘭盾出門,比較萬能,增加自身血量的同時還附帶減傷效果,配合被動的回復能夠輕松應對任何英雄,如果對面是爆發(fā)較高的AD英雄也可以選擇護甲出門抗壓。

核心裝:第一件我會選擇日炎,帶有傷害的坦克裝備,適合扎克打架的節(jié)奏,長時間作戰(zhàn)下來也是一筆不俗的傷害,配合技能清兵能力又有了很大提升,第二件是扎克必出的神器,增加魔抗以及回復效果的振奮,讓扎克變得更肉,更持久,出完,第三件裝備我們就要考慮到團戰(zhàn),蘭頓的主動能夠在團戰(zhàn)種完美限制敵人走位,讓你后續(xù)的控制更容易命中,身后的隊友也更好輸出,附帶的減攻速特效也能夠大幅度降低AD英雄對你造成的傷害,根據(jù)對線英雄選擇鞋子,當然鞋子肯定不是最后出的。

六神裝:板甲能夠再次提升扎克的血量以及護甲,還有附帶加速的被動,利于節(jié)省趕路時間,追殺和逃生能力都會有提升,最后補上一件面具,這是當前版本最適合扎克的輸出裝,經(jīng)過上次掉價更是如此,多段技能觸發(fā)多重面具被動,極為適合彌補扎克不足的傷害,法穿還能夠加深其傷害,而且還可以為他增加高額的血量,鞋子最后建議換成水銀,增加韌性,減少控制時間,利于更好的完成團戰(zhàn)。

對線打法教學

1.目前,扎克作為一個冷門上單,對線期,對手絕大部分都不會太提防你,畢竟前期扎克的傷害不算高。例如瑞文這種老流氓,就喜歡3Q過來耗血,不要慌,他過來你就后撤,一般會被QA兩次,這就不錯,總比QA三次是賺,等他后撤的時候,Q他一下,血量不虧的!

如果對面先2級,果斷放棄補刀,后撤站在能吃經(jīng)驗的地方等兵線進塔,千萬不要貪補刀,否則輕則交被動,重則送人頭,沒開玩笑。

2.扎克在二級學E,沒什么好說的,前期對拼一個小擊飛,能為你贏得不小的優(yōu)勢,如果對面打野單buff抓你,也能因為E而省一個閃現(xiàn)。

3.扎克前期補刀是有點小小的困難,但是通過補刀功底和配合W,其實沒問題的

4.扎克到了3級,殺別人不是很容易,但是有人要殺你,那也是作死,通常情況的結果就是,用被動換掉了對面,要么就是極限反殺,被動都沒被打出來。前期小兵真的很給勁,一定要利用好小兵!

5.扎克被動的粘液,這是扎克的招牌,也是賴以生存耗線的資本,但是記住,千萬不要去撿那些位置不好的粘液,前期粘液回血40+,被別人A一下,60-70+,何苦何必呢?這些大家都清楚,但是,許多對手因為懼怕扎克撿粘液回血,每次掉果凍了,比我撿的還勤快,相信大家都遇到過,這個時候,算了,果凍不要了,我算準位置Q他,他虧!

6.扎克一級不算弱,但是絕對不強,千萬別浪。二級學E,還算可以,但是硬拼JJ,瑞文這種biao子,還是做夢,4-5就不虛了,多耗血,為6級帶走對面做準備!6級,只要對面是半血,EWQR+引燃,百分之80上單都得死,除了巨魔,鱷魚這種開大能夠瞬間增加生命值的。

團戰(zhàn)思路

在此就多說幾句 團戰(zhàn)主要還是靠陣容、局勢、經(jīng)驗等來判斷應該干什么的,不能死套,該保護保護,該沖就沖,尤其不能夠猶豫,要果斷,但是也不能死追一個人追到底吧··· 主要就是靈活、變通,這個需要多打、多練,才能積累出來。

先手的時候盡量不要讓對方發(fā)現(xiàn)你的位置,然后找機會跳到對方后排,一般一套都能帶走一一個,如果沒有也別著急畢竟你還是有隊友的并且還有被動技能能夠復活 就算帶不走也能把他打成殘雪,貢獻做到就行。(上之前一定要給隊友通氣或者看好隊友位置不能自己沖過去了而隊友跟不上)。

后手的話更簡單(躲起來的話更好)等對方?jīng)_過來直接跳到對方?jīng)_過來的人臉上、大招直接擠開敵人保護自己方后排。比如對方突進型英雄比較多 像阿卡麗 皇子 盲僧這種的他們先手過來之后 直接一個E跳過去擠開他們 然后Q減速 再接大招再擠開 如果有藍頓再開個藍頓 就猶如道天塹橫在敵人前面 使敵人無法越雷池一步。

結束語

今天關于上單扎克的玩法講到這里就結束了,如果你也喜歡這類坦克英雄,那么就趕緊著手練習吧!他一定會是你7.1版本上分的好幫手!

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