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FIFA17操作技巧及戰(zhàn)術(shù)板相關(guān)內(nèi)容詳解

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 14:10:07   作者:佚名   我要評(píng)論
《FIFA17》中大部分玩家都希望能夠?qū)W到一些操作上的技巧以及一些戰(zhàn)術(shù)板的相關(guān)內(nèi)容,那么下面小編就為大家?guī)怼禙IFA17》操作技巧及戰(zhàn)術(shù)板詳解

戰(zhàn)術(shù)板詳解

戰(zhàn)術(shù)板的調(diào)整必須結(jié)合自己的打法以及所選用陣型進(jìn)行微調(diào),并且應(yīng)在實(shí)際比賽中實(shí)驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)板的可操作性,總結(jié)優(yōu)缺點(diǎn),才能調(diào)整出適合自己打法的戰(zhàn)術(shù)板,可以學(xué)習(xí),但不要一味模仿,只有和自己打法契合的戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置才能物盡其用。下面先對(duì)戰(zhàn)術(shù)板各個(gè)小項(xiàng)做一個(gè)詳盡的解釋。

一、組織攻勢(shì)

1.速度

指球隊(duì)整體陣型在組織進(jìn)攻時(shí),三條線向?qū)Ψ角皥?chǎng)推進(jìn)的速度。數(shù)值高,推進(jìn)速度快,隊(duì)友跑位積極,如若防守反擊打法的選手,此項(xiàng)數(shù)值應(yīng)調(diào)高;數(shù)值低,整體推進(jìn)速度慢,隊(duì)友多出現(xiàn)在臨近持球人身旁跑位接應(yīng),若喜愛陣地戰(zhàn),此項(xiàng)數(shù)值應(yīng)調(diào)整較小。

2.傳球

指持球隊(duì)員發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),周圍隊(duì)友接應(yīng)的距離。數(shù)值高,接應(yīng)距離短,即偏重于短傳組織攻勢(shì);數(shù)值中等,電腦根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì),隨機(jī)設(shè)計(jì)接應(yīng)隊(duì)友的接應(yīng)距離;數(shù)值高,接應(yīng)距離長,即偏重于長傳組織攻勢(shì)。

3.跑位(定位)

陣地戰(zhàn)中的跑位指持球隊(duì)員組織攻勢(shì)時(shí),無論此時(shí)持球隊(duì)員在我方半場(chǎng)還是在對(duì)方半場(chǎng),接應(yīng)隊(duì)友的跑位方式。自由:不停穿插跑位,制造空當(dāng)接應(yīng);緊守崗位:以陣型站位為準(zhǔn),不會(huì)隨意穿插。建議各位在組織攻勢(shì)時(shí)的跑位選項(xiàng)中設(shè)置為緊守崗位,如若設(shè)置自由跑位,當(dāng)你在本方半場(chǎng)持球準(zhǔn)備組織反擊,隊(duì)友積極向前穿插跑位接應(yīng),但由于此時(shí)持球隊(duì)員接球時(shí),不一定具備適合出球的時(shí)機(jī)和地點(diǎn),容易被對(duì)方就地?fù)寯啻蚍磽?,很容易失誤。

二、制造機(jī)會(huì)

1.傳球

指持球隊(duì)員組織攻勢(shì)時(shí),隊(duì)友向前參與進(jìn)攻的數(shù)量。數(shù)值高,隊(duì)友向前跑位參與進(jìn)攻的人數(shù)多;數(shù)值低,隊(duì)友向前跑位參與進(jìn)攻的人數(shù)低。

2.橫傳

指持球隊(duì)員在邊路拿球時(shí),前鋒的跑位方式。數(shù)值高,當(dāng)持球隊(duì)員在邊路拿球時(shí),前鋒會(huì)積極向?qū)Ψ街新犯沟厣钊?,跑向小禁區(qū)前點(diǎn)或后點(diǎn)準(zhǔn)備接應(yīng)傳中;數(shù)值低,當(dāng)持球隊(duì)員在邊路拿球時(shí),前鋒會(huì)積極跑向邊路持球隊(duì)員接應(yīng),而不會(huì)選擇進(jìn)入禁區(qū)等待搶點(diǎn)機(jī)會(huì)。

3.射門

指指持球隊(duì)員組織進(jìn)攻時(shí),本方前鋒壓對(duì)方越位線的深度。數(shù)值高,前鋒跑位縱深較深,較少回撤接應(yīng)中場(chǎng)球員;數(shù)值低,前鋒跑位縱深較小,經(jīng)?;爻方討?yīng)中場(chǎng)球員。

4.跑位(定位)

此處跑位建議設(shè)置自由跑位。與組織攻勢(shì)的跑位不同點(diǎn)在于,此項(xiàng)的跑位解釋應(yīng)為持球隊(duì)員僅在對(duì)方半場(chǎng)或腹地組織攻勢(shì)時(shí),隊(duì)友的跑位。因已攻入對(duì)方腹地,可要求隊(duì)友積極跑位穿插拉開空間,為射門創(chuàng)造機(jī)會(huì),自由度和創(chuàng)造性較高,容易拉開空擋。如若設(shè)置為堅(jiān)守崗位,隊(duì)友站位過于死板,面對(duì)密集防守時(shí),尋覓機(jī)會(huì)的難度加大。

三、防守

1.施壓

指本方防守時(shí),三條線同時(shí)前移壓迫對(duì)方的深度。數(shù)值高,壓迫深壓迫強(qiáng);數(shù)值低,壓迫程度小,龜縮防守。

2.積極性

指對(duì)方持球進(jìn)攻時(shí),除了你自己手控的防守隊(duì)員以外的其余AI防守隊(duì)友對(duì)于對(duì)方跑位接應(yīng)隊(duì)員的防守力度。數(shù)值高,AI隊(duì)友防守壓迫強(qiáng);數(shù)值低。AI隊(duì)友防守壓迫性低。

3.陣型寬度

數(shù)值高,邊路拉開距離較大,可長傳轉(zhuǎn)移拉開對(duì)方防守空擋,但防守時(shí)會(huì)被對(duì)方利用邊路過于拉開,兩個(gè)肋部防守力量薄弱的缺點(diǎn)從肋部突破;數(shù)值低,邊路往中路緊縮,進(jìn)攻和防守時(shí)中路堆積人數(shù),進(jìn)攻會(huì)導(dǎo)致中路過于擁擠,無法有效拉開空間,防守時(shí)容易導(dǎo)致邊路被對(duì)方利用,打傳中起頭球。

這期講解結(jié)束,下期將結(jié)合戰(zhàn)術(shù)板和指令設(shè)置,為大家推薦幾個(gè)我平時(shí)的常用陣型,下期再見。

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