崩壞3全角色梯隊排名分析(1.2版本)

崩壞3中的角色現(xiàn)在又很多了。那么這些角色的強度如何呢,小編就跟大家一起看看1.2版本的角色強度排名吧。
當今版本全角色大致測評,均為S的情況下。歡迎各路大佬萌新交流
做這個排名測評主要是根據(jù)從內(nèi)測三測開始玩到現(xiàn)在各種心得體會,其中有自己嘗試,有看大神攻略,看視頻,以及部分顱內(nèi)測評,至于嚴謹性各位也就不要強求了,頂著考研復習的壓力玩到考研結束到現(xiàn)在等成績還是比較辛苦的。這個做出來肯定會有不合理的,比如影舞啊月光啊什么的,不乏一些大佬看到后會覺得我太隨便。所以,各位樂呵樂呵娛樂娛樂就可以了,還是那句話,認真玩游戲的沒有弱角色,只有弱玩家,每個人心里都有自己最喜歡的女武神無論其強弱與否都會玩
當前版本下,深淵各路英豪輩出,騷套路也越來越多,從最開始的異能隊馳騁天下,到科爾特邪 教流異軍突起,越來越多的玩法被各路大神開發(fā)。之后雞子的加入雖然過程曲折,但也在米忽悠的加持下后來居上,現(xiàn)在就讓我來帶各位領略目前版本各角色定位
T3梯隊
開始說起
首先,T3梯隊首當其沖的應當是次元了,為何這么說呢,次元作為初始3S中的一員,個人認為定位有些尷尬。以輸出為主,激光dan疼的彈道,板鴨本身的行動模式,就注定其輸出難度較大,拋開被動火傷,輸出真心難打。另一方面其QTE設定也有些dan疼,要輸出沒輸出,怪物浮空難以使其他角色技能銜接也是問題,大招更是感覺有些雞肋,因此排第三梯隊應該沒什么異議
T3梯隊第二位,白練。白練白練,這個名字是有來頭的,作為初始御三家,白練可謂是目前最慘的,雖然有良好的破盾能力以及中規(guī)中矩的輸出能力,但相較于其他角色,配合并不理想,導致被人遺忘在角落,敢問各位艦長,有多少玩這個游戲這么久,自從出了其他輸出角色而繼續(xù)選擇帶她的?(白練哭暈在廁所,我也是琪亞娜啊!
T3梯隊第三位,鸚鵡。影舞在所有角色里擁有最特殊的技能,影分身。這個技能其實設計理念相當不錯,配合某些特定裝備也有非常棒的效果(如雷切)??蓪嶋H應用并不廣泛,我不是說影舞不強,至少在升到S時與一些強勢職業(yè)比不太行。同時dan疼的AI也是影響分身技能強弱的重要因素。可以說,影舞這個角色受分身這個技能限制過多而沒有發(fā)揮出其真正的魅力。影舞顧名思義,殺敵如跳舞一般華麗,而實際上我們很多時候像是在崩壞獸面前墳頭蹦迪
(當前版本影舞實力不俗,唯一的缺陷技能也是回SP相當強力。不過大佬給出的排名還是有一定道理的小編我就不多嘴了)
T3梯隊最后一位,最美礦工頭子,礦騎士月光。為何排在這里其實也是有理由的(3S大佬的月光請無視這條)。月光在游戲中擁有天生華麗的翅膀,騷氣的外形,作為老板娘之首當之無愧,但作為我們戰(zhàn)斗人員來說S月光有幾個較大的問題。首先普通攻擊的散彈,這個設定首先應該是想把月光設計為一個面打擊的遠程角色,但以此為代價,月光變?yōu)榱艘粋€半近戰(zhàn)的角色,很多時候輸出環(huán)境非常惡劣,外加閃避時空變?yōu)橹鲃?,導致在沒有3S技能的支持下,月光的閃避成為了一個空技能,以至于被很多艦長用來做閃避次數(shù)的任務。同時,作為初始S,裝備要求相對較高,尤其是武器,有沒有電磁炮就是兩個角色,這一點大大限制了這個角色作為輸出的定位,還有尷尬的QTE,令人很難找到其出路,因此排在這里不過分吧
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T2梯隊
這個隊伍比較龐大,T2梯隊的角色每個都比較有特點,角色本身優(yōu)勢劣勢相結合,通過一些搭配可以使其揚長避短發(fā)揮最大優(yōu)勢
T2梯隊之首,御三家的戰(zhàn)車。很多人或許會不服,戰(zhàn)車應該T1!勞資零氪戰(zhàn)車紅蓮服不服!事實上,我們忽視了一個問題,戰(zhàn)車這個角色是極其需要配合的,觸發(fā)QTE需要眩暈,開大后需要強力輸出角色使大招最大化。這個配合的過程中消耗了許多無形的東西,但也正由于戰(zhàn)車的強大,使這些消耗變得很小??梢赃@么說,戰(zhàn)車在一個隊伍中相當于一個很大的乘數(shù),如果沒有相應的乘數(shù)與之相乘,就等于零乘任何數(shù)等于零,因此T2之首獻給QTE之王戰(zhàn)車實至名歸
T2梯隊第二位,深紅。在一次次版本的加強中,想必各位已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這位女武神在擼boss這方面相當強悍,什么一套秒33層板鴨,各種單擼boss等等。官方的幾次加強也讓這位在1.1版本中飽受詬病的女武神硬氣起來。當然,其短板也還是相當明顯,輸出模式不清晰,物理和元素混傷讓這個女武神的配裝以及打法陷入瓶頸。就好比木桶理論,裝水多少取決于最低的那個木板,深紅的短板在將來將決定其走上坡路還是下坡路
T2梯隊第三位,山吹。山吹這個角色可以說是手殘黨的福音,一層堅固的蛋殼拯救了多少水深火熱的艦長。山吹S后,蓄力的快速化也使得其輸出模式發(fā)生了質的改變。要說黑點,這個女武神完全沒有黑點,但為何排在這里,因為眾所周知,山吹在防御的完美表現(xiàn)讓她在一個隊伍中的職能過于單一,試問多少艦長在深淵過程中,只要其他女武神gg,山吹可以幸免的?很大一部分都是只需要山吹的蛋殼和大招時的回血,在失去了隊友后,山吹就像一個沙包被崩壞獸和泰坦摩擦
(山吹最近的輔助表現(xiàn)確實非常亮眼,論輔助能力絕對是一線。不過看看戰(zhàn)車也明白筆者對于輔助的地位......)
T2梯隊第四位,女武神凱旋。作為1.2版本進入戰(zhàn)斗的新雞子,第一位異能外的生物奶,為新的套路開辟了道路。閃避眩暈為戰(zhàn)車教 徒們打開了新的大門,大招配合游俠戰(zhàn)車黑洞更是輸出爆炸。但其缺陷也相對明顯,零點酒吧和礦場疾風雜交的輸出模式和閃避,讓其在隊伍中發(fā)揮空間太過局限。本身能夠提供很好的輸出環(huán)境,但又無法第一時間打出自己的爆發(fā)。但總的來說,這個角色還是可以培養(yǎng)培養(yǎng)的
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T2梯隊打包組
雪地,緋紅,礦場疾風。雪地這個角色目前來說依然很強,但是在QTE削弱后,更偏向于控制,雖然雪地依舊可以和以前一樣配合圣女,月神槍等打出不俗的傷害,但已是今非昔比。作為控制,雪地某種情況并不理想,就是對boss和一些抗性高的怪無效或是效果太短。但作為一個隊伍中銜接的一環(huán),雪地還是能夠勝任的。
打包組的緋紅。緋紅作為御三家中最早開始被看好的角色(內(nèi)測削弱過),很多人將其升至3S。靈活的位移,給人一種飄逸的感覺,二段閃也是芽衣里最舒服最好用的。而緋紅本身的問題出在一個地方,功能性不足。這一點導致她與其他角色聯(lián)動少了許多,在后期地圖中隨著各種奇葩要求就使得她出場率逐漸降低。
打包組之礦場疾風,這個角色讓一些艦長深深感受到了MH的風格,那句大劍才是男人的浪漫使許多艦長開始培養(yǎng)她。在經(jīng)歷了幾次加強后礦場疾風也慢慢從礦坑里爬了出來,強大的減傷讓其在深淵熾熱閃電面前大放異彩。強大的破盾剛正,讓人欲罷不能。然而也正因為這樣,在面對一些特殊情況下,剛正這種輸出模式常常講自己置身危險之中。比如深淵中你對著一個熾熱閃電蓄力,此時一種紅了的泰坦向你的菊花沖來
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T1梯隊
先來說說血色。想必各位在試用關卡也玩了玩,怎么說呢,大家對這個角色褒貶不一。這個初始S以火傷為主,輸出傷害也確實很可觀。而大招流姨媽也是讓許多艦長莫名其妙的倒地。我把試用關每天都打,深深的感受到這個女武神確實強力,至于大招流姨媽,這個根據(jù)每個人不同用法會產(chǎn)生差別。就跟DOTA的鬼手一樣,用的好了就成了大神,用的不好了對面泰坦還沒出力我們就倒下了??偨Y一下,零點酒吧配的上S女武神的頭銜,作為一個主力輸出角色是完全合格的,至于如何使用,各位大佬可自行研發(fā),我也就不班門弄斧
下一位T1角色,圣女祈禱。我想說,這個角色設計的簡直是完美無缺,要奶,開大奶到你溢出。要控,大招主動時空,閃避時空擊飛。要輸出,斷子絕孫踢,分支連環(huán)腿??梢哉f圣女對于所有角色都是百搭??嗤匆陨仙顪Y基本上都會帶圣女,33層有圣女難度降低一半。至今為止我沒見貼吧有人婊過,她的貢獻大家都記在心里,在未來版本中,圣女的地位也很難動搖,因為再也找不到一個如此全能的角色,默默無聞的幫助各位馳騁深淵,圣女強無敵沒人有異議吧。
最后,讓我們歡迎爭奪崩壞3最強一姐寶座的兩位選手登場,鬼鎧和強襲。這兩位可以說是代表了兩種不同的輸出模式。鬼鎧是無視防御的元素傷害,強無敵則是物理傷害。鬼鎧的傷害提升十分簡單,由于元素傷害無暴擊,因此堆元素傷害加成簡單粗暴,磁爆斬,伏羲中,艷后下。當達到這些以后,鬼鎧的輸出想要繼續(xù)提升也就只有升星這條路了。強無敵以物理為主,3rd,沙皇套,在暴擊與傷害雙重提升下可以達到頂峰。加上強襲高速的攻擊,以及40m巨吊,足以撐起一片天。相比鬼鎧,強襲升星更加容易,因此對于廣大玩家來說更友好一些。因此二者誰才是真正的王者每個人也許有各自看法。樓主的結論是,鬼鎧作為主C,功能性絕對是最強的,無視傷害和充電寶。強無敵為主C,只要控制得當,也能發(fā)揮巨大作用(2S后可當蓄能充電寶)
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特殊梯隊
最后,一個很難定位但又確實強力的角色,游日天。作為機械角色最后的尊嚴,游日天扛起了無傷擼圖的新模式,只要時間夠,沒什么奇奇怪怪的要求,擼穿游戲不是夢。作為所有琪亞娜中真正的遠程,游俠的風箏能力相當強悍,S以后質變的提升,黑洞范圍,大招火傷,讓廣大中氪,低氪玩家也能體驗割草快感。至于為何不給游俠排名,因為這個女武神太“賴”了。打不過的風箏打過,用時間扛,打的過的自然也打的過。就好比 毛爺爺在井岡山的戰(zhàn)略一樣,敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打。說難聽點,這角色有時候真的挺不要臉的,試問多少艦長教父拿結晶用的游俠。
最后說一句,游戲是好游戲,雖然我們嘗嘗被喂屎,不過我相信很多事情慢慢都會好起來,包括最近的節(jié)奏,這些看似對游戲造成不良影響的東西某種程度上也在促進這個游戲的進步發(fā)展最后祝各位雞年大吉
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