崩壞3磁暴斬屬性分析 牛頓圣痕實用性詳解

崩壞3新春臨近之后蛋池武器有了很大的變化,接下來小編就跟大家一起看看磁暴斬與牛頓圣痕的實用性解析吧。
本期UP評測
這是這個節(jié)目的第五期,米忽悠也是終于祭出了招牌殺器磁暴了
春節(jié)連續(xù)UP我要死了!
本期UP時間:17年1月20日——17年1月24日
那么就一起來看看本節(jié)目第五期的分析吧:【磁暴·斬】+【牛頓圣痕】
屬性面板
對比
3RD圣遺物 253攻擊58會心
雷切 264攻擊45會心
等離子影秀 269攻擊18會心
反立場打刀11式 281攻擊25會心
虛無之刃 267攻擊43會心
開天劍 289攻擊16會心
磁暴·斬298攻擊6會心
與索爾之錘/百手巨人初型并列最高攻擊力武器王座,
與此同時6會心是最低檔次的數(shù)值,所以單從面板上來看,磁暴這把武器的面板雖然不弱,但是也是有缺陷的。
屬性簡評
按照我個人測試
人物等級65級時
40會心相當(dāng)于10%暴擊率左右(為避免引起爭議,這里不給出換算方式)
搭配上4件50級裝備和滿級指揮所,A階芽衣攻擊大概能達到700~800點左右,會心視裝備選擇浮動較大一般在30~60
此時若不考慮暴擊相關(guān)技能/圣痕的話,40攻擊力與40會心相比,會心是會占優(yōu)勢的
這種說法僅限討論以物理輸出為客體,目的是說明,磁暴這把武器雖然面板攻擊力很高,但是極低的會心,就物理輸出層面上,其實綜合武器面板是比較差的。
所以說,不看技能,單看磁暴這種武器模板的話,其實是不適合緋紅/強襲/影舞這三個基本純靠物理輸出的女武神的。
當(dāng)然,磁暴的極端性,也決定了另一件事實——當(dāng)輸出方式不是物理,而是以物理面板為換算基礎(chǔ)的元素攻擊時,磁暴的面板,將是舉世無雙,這方面在接下來會進一步展開。
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武器技能
接著,分析完基礎(chǔ)面板這個客觀因素后,就到了技能
被動技能
先講被動:雷電元素傷害提升40%
這個技能決定了這把武器跟雷屬性傷害綁定的宿命,也注定了這把武器是【雷電女王的鬼鎧】的專屬佩刀,可以說磁暴的存在,就是為了幫助鬼鎧走向神壇(后文討論主要以磁暴鬼鎧為主體,畢竟這把刀基本只能給鬼鎧去用)
鬼鎧的分支算法是按照純物理面板兌算的雷屬性傷害。換句話說,磁暴的長處最高面板由鬼鎧發(fā)揚光大了。而磁暴的短處低會心卻影響不到鬼鎧的主要輸出方式,因為元素傷害天生不會暴擊(相對的,元素傷害無視護盾)
注:鬼鎧QTE和大招都是物理傷害,這兩個部分是吃暴擊的
雷傷40%的增幅非常的高,我們可以借鑒一下莎翁上的技能,升滿50級是雷元素傷害+51%,換言之,磁暴·斬光看第二條被動已經(jīng)有5星圣痕大約80%的實力。我們可以做個簡單的價值天平(比如說磁暴被動=0.8個莎翁上=0.8個5星圣痕)
與大多數(shù)5星武器被動技能相比,這一條被動是劃時代的領(lǐng)先,不僅是加成高,而且重要的是無需觸發(fā)條件的永久生效。
之前在第4期指北的時候我大概講過一下裝備內(nèi)在總值的問題
大概意思是【限制越多的技能,相對的加成也會越高】
鑒于現(xiàn)在裝備圖鑒里的東西還是太少了,很多技能并沒有辦法做到量化,這里不對其他裝備的技能進行量化對比(比如主動技能就實在不好量化,因為不僅要考慮到實戰(zhàn)效果,還要考慮到SP消耗和CD等等面板因素)
有興趣的吧友可以自己做一下這方面的研究,這里給出幾個比較接近的東西——
1:3rd圣遺物技能1對比沙皇中
2:雷切技能1對比莫辛甘納日輪(雷切技能1帶加防,而且有打斷續(xù)連擊卡浮空能力)
3:雷切技能2對比諸葛孔明中(雷切技能2對深淵燒血有效,諸葛孔明修復(fù)后無效)
4:虛無之刃技能1對比百手巨人技能(虛無之刃時停領(lǐng)域跟隨自己移動,同時給自己加暴擊。百手巨人技能固定位置,同時給敵人減防)
等等還有很多可以進行量化對比/參考的途徑
一件成功的裝備,其裝備總值應(yīng)當(dāng)是位于同級裝備平均值之上的,同級地圖裝會稍弱一點。
這也就是為什么在第4期我曾對所有現(xiàn)存板鴨的武器抱有不滿(除了蚩尤)
因為米忽悠欠這一批裝備一個技能,先不討論裝備強弱,從武器內(nèi)部總值上就虧一波
主動技能
接著是主動技能:磁暴橫掃兩刀每次1911雷傷,麻痹2.5秒
在無其他加成的時候,由于武器被動自帶的雷傷加成,一次磁暴橫掃可以造成5351的雷傷
這是很高的一個數(shù)值而且可以受到各種技能/圣痕的增幅,由70級鬼鎧攜帶時經(jīng)過各項增幅后極限橫掃傷害大概能達到【60000~70000】的程度,具體加成為:
裝備:50磁暴+50莎翁上+50伏羲中+50艷后下
條件:07陰極子減速+麻痹+雙SSS圣女隊長+雙感電+屬性克制
以2-15困難為例子(常規(guī)關(guān)卡,沒有什么元素傷害極大增幅/連擊越高傷害越高的設(shè)定)
我在湊齊了以上大概70%條件的情況下,一次橫掃打出了大概45000左右的傷害
(35伏羲中,無艷后,隊長為SS圣女+S鬼鎧)
當(dāng)然這個數(shù)值還能繼續(xù)往上拉高,不過如果傷害構(gòu)成變動不大的話,幅度也不會特別大了
(比如隊友用牛頓下這類可以跨隊友加成的裝備,具體我們之后再說)
需要注意的是,麻痹是在第一刀掃中過后才會起效,也就是說第一刀是吃不到麻痹加成的
(可能有一部分玩家曾幾何時好像有個印象,第一刀就會自帶麻痹效果。對此我想說的是,從10月1號正式服第一次磁暴UP到現(xiàn)在,一直都是第一刀過后才有麻痹。3測的時候是怎么樣我就不太清楚了)
就目前等級區(qū)域(80以下)和目前蛋池表來說,在極端狀況加成下,【所有武器里面】
磁暴·斬的主動技能可以說是DPS爆發(fā)力最強的了
(論傷害總值會低于雷切這類光環(huán)武器,但是磁暴講究的就是瞬間爆發(fā),手起刀落)
傷害對比
用類似定位的日炎大劍來對比一下(炎爆·斬)
磁暴主動:1911雷傷x2=3822+2.5秒麻痹
日炎主動:2877火傷+持續(xù)6秒的306火傷,0.5秒一跳也就是總共3672=6549+6秒點燃
經(jīng)過加成后
磁暴5351雷傷+2.5秒麻痹:日炎8514火傷+6秒點燃
點燃和麻痹都會被護盾進行克扣,以克扣一半為例
磁暴5351雷傷+1.25秒麻痹:日炎6127火傷+3秒點燃
日炎大劍技能傷害總量會高不少
但是需要時間來跳DOT,就DPS來說還是磁暴占優(yōu)
排除掉圣痕和人物技能的影響,這么一看其實日炎大劍是也是屬于一個超綱的東西233
(說的好,我還是沒有血色,UP已經(jīng)過啦,非洲人表示以后再也不會有啦)
從成長性來看,磁暴屬于發(fā)育極快的武器
自帶一個強力爆發(fā)和強力被動,互相之間還能影響加成
作為發(fā)育型武器可謂是不二之選
從長遠性來看,磁暴橫掃傷害可以通過各種加成拉高到面板傷害的10倍以上
短期爆發(fā)【目前無人】敢說可以超越磁暴鬼鎧
但是一旦度過巔峰爆發(fā)期,磁暴鬼鎧將會被【頂配血色/頂配強襲】超越
當(dāng)然,什么3個月后SSS御三家吊打S鬼鎧之類的說法是站不住腳的
從16/9/14到今天(17/1/20)已經(jīng)128天了,4個月多了,磁暴鬼鎧依然站在泰山之巔
即使是頂配的強襲和血色,也不敢說【全方面】吊打磁暴鬼鎧
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磁暴歷史
說完了數(shù)據(jù)方面的事情,我們也來說說【磁暴的歷史】
(喜聞樂見的講故事環(huán)節(jié))
由于這把武器的頭銜實在太多,什么弒神兵器啦,最強武裝啦,世界紀(jì)錄保持者啦,1.2版本之前唯一一個珍惜程度超越鬼鎧卡的存在之類的。這邊也就專門挑幾個方面來說說。
鬼鎧成就了磁暴,磁暴點綴了鬼鎧。而磁暴鬼鎧的發(fā)展史,也就是目前游戲的發(fā)展史。
磁暴鬼鎧可以說是1.0+1.1版本的最強王者,全服的最強戰(zhàn)斗力有多強,你只要看最高等級的鬼鎧身上的裝備是幾級的就行了。我們從9月14號不刪檔第一天開始慢慢地說
1.0時代,作為單兵最強戰(zhàn)斗力的鬼鎧,兼?zhèn)淞?/p>
最強隊長技(異能隊+20%全傷,任何情況下出場給50SP)
1.0版本時代的最強AOE(大招+QTE,1.0版本戰(zhàn)車QTE套路還不完善,雪地只能點綴鬼鎧)
1.0版本時代最強的單體輸出方式(無視護盾的分支砍翻一切,1.0版本強襲整體練度不夠)
1.0+1.1版本時代最強加傷被動(綜合評分:鬼鎧青龍結(jié)界>戰(zhàn)車失重屏障>月光沖擊共振)
而磁暴更是具備了增幅鬼鎧輸出的被動和 到目前為止也是全游戲最強爆發(fā)力的主動技能
當(dāng)鬼鎧+磁暴結(jié)合到了一起,一個全能超人就誕生了
1.0版本的她,單體輸出最強,群體輸出最強,輔助能力最強,爆發(fā)力最強
仿佛沒有什么她解決不了的事情(當(dāng)1.0的磁暴鬼鎧也解決不了,就沒人能解決了)
關(guān)卡速刷,完成成就,強敵挑戰(zhàn),雜魚掃蕩,深淵記錄等等等等
只要你能看到世界記錄的地方,就會有鬼鎧,就會有磁暴
隨著第一次10月1號磁暴UP的結(jié)束,磁暴也就成了公屏珍惜度唯一超越鬼鎧的蛋池產(chǎn)物
還記得1.0那段時間鬼鎧曾經(jīng)有過一個外號,叫做【大家最想要的女人】
那個時候,在好友界面按搜索,一版掃下來,鬼鎧出現(xiàn)機率可能只有10%
而當(dāng)你加滿了一頁的鬼鎧好友,你會發(fā)現(xiàn)其中只有一半不到的鬼鎧有磁暴·斬這個東西
每當(dāng)公屏出現(xiàn)有人抽出【雷電女王的鬼鎧】這張角色卡的時候,你會發(fā)現(xiàn)有許多刷《666》《歐吃矛》之類的發(fā)言,但是——出現(xiàn)磁暴的時候常見的卻是一片寂靜
不知道是因為他們從未聽說過原來UP外也能出磁暴,還是說非洲人已經(jīng)氣暈在屏幕面前
磁暴鬼鎧的輝煌,一直從9月14號持續(xù)到了11月18號。期間也有強無敵這種自嘲的言論出現(xiàn)過,不過這里不再延伸。
隨著版本的更新,從1.0時代邁入了1.1時代,深淵也迎來了第一次大改版(11月15號1.1實裝,11月18號深淵大改)。具體改動為大量精英的出現(xiàn),以及燒血速率的極大增加
當(dāng)時曾經(jīng)有過一陣風(fēng)波,讓雷切隱約有超越磁暴的趨勢,由于雷切的被動減傷效果對深淵燒血有效,讓雷切鬼鎧比磁暴鬼鎧站場時間直接超出50%左右。加上當(dāng)時有一些高手,通關(guān)紅蓮深淵攜帶的也是雷切。一時之間滿城風(fēng)雨,仿佛磁暴就將垮臺
不過隨著大家逐漸適應(yīng)新深淵,以及裝備練度的成長,燒血對大家的影響越來越小,【雷切才是鬼鎧畢業(yè)武器】的論調(diào)慢慢地,也沒有人會提了(不排除以后來個無盡深淵V3.0什么的,再給你把燒血速度翻個倍233,到時候雷切鬼鎧估計又要卷土重來)
最后——時間還是證明了,磁暴的偉大,并不會受到這次深淵V2.0改版的沖擊
磁暴鬼鎧立于世界之巔的輝煌還在延續(xù)著,直到—大批玩家達到了50+50+50+50的地步
那是鬼鎧無法往上再進步的時候,發(fā)現(xiàn)了曾經(jīng)遠落于身后的強襲,已經(jīng)近在咫尺
憑借著一套沙皇套和40米劍氣,即使沒法掌控雷電,依靠樸實無華的攻擊強襲最終還是夠到了鬼鎧的后背。當(dāng)強襲一個大招就能夠砍翻一層深淵的時候
【磁暴鬼鎧,終于,第一次,落到了別人的身后】
【讓出了自己的寶座】
時至今日1.2版本,左有沙皇強襲,右有血色玫瑰
周圍還有游俠緋紅影舞深紅等等強力競爭選手
依靠固傷稱王的磁暴·斬可能已經(jīng)迎來了盡頭,穿透護盾的本源也帶來了無法暴擊的傷痛
今后磁暴鬼鎧可以保持的記錄可能將會越來越少,百花齊放的局面也將到來
不過盡管如此,磁暴鬼鎧的強大依然還是不容質(zhì)疑的
別人強了不代表自己就弱了,即使無法再一直跑在時代的最前端
但是磁暴鬼鎧依然可以緊跟著大部隊的步伐,依然是對抗崩壞的一把尖刀
最后點磁暴·斬的效果,來致敬這位曾經(jīng)的霸者,現(xiàn)在的王者,將來的強者
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總結(jié)
這次沒有什么綜上所述,前文一半談數(shù)據(jù),一半講故事?,F(xiàn)在直接給結(jié)論
0:如果你剛玩這個游戲,那你絕對不能錯過
1:磁暴·斬是目前性價比最高的裝備,沒有之一
2:磁暴鬼鎧是目前唯一一個【萬能】的存在,最適合最早培養(yǎng)
3:目前磁鬼短期爆發(fā)最強,中期爆發(fā)血色最強,長期爆發(fā)強襲最強
4:很多角色都可以打暴擊,而元素真正出彩的只有鬼鎧(血色是什么)
5:磁暴·斬固傷大概在艦長/角色60級左右就會迎來疲態(tài),傷害將會越來越難提升
6:磁暴UP過了就別想再碰到,而鬼鎧早晚抽的到?!菊嬲滟F】的不是鬼鎧,而是磁暴
7:也許不久將來磁暴將迎來真正的沒落,然而不是現(xiàn)在。只要鬼鎧還站著,磁暴就不會倒
如果你沒有磁暴,【請一定一定要珍惜這個機會,去把磁暴抽出來】
如果你有了磁暴,但是沒鬼鎧,那么就去把鬼鎧一起抽出來
按照米忽悠的習(xí)慣,有可能下次磁暴UP,就要到五一了
PS:
如果是已經(jīng)升了50級的平民雷切,視培養(yǎng)收益性價比問題
可以把【請一定要抽出磁暴】降級為【非常值得去氪】
有了一套50級3rd沙皇套的強襲,磁暴也是要抽的東西,物理不止沙皇強襲一個,但是元素就磁暴鬼鎧一個。遲早會有物理傷害吃癟的關(guān)卡/活動,那時磁暴是【最佳也是唯一】的選擇
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牛頓圣痕背景
接著是牛頓圣痕,這次試試引入另一種開頭方式,用的是5星圣痕的背景
偶爾也延伸一下比較有趣味的東西
艾薩克·牛頓(1643年1月4日—1727年3月31日)爵士,英國皇家學(xué)會會長,英國著名的物理學(xué)家,百科全書式的“全才”,著有《自然哲學(xué)的數(shù)學(xué)原理》、《光學(xué)》。
他在1687年發(fā)表的論文《自然定律》里,對萬有引力和三大運動定律進行了描述。這些描述奠定了此后三個世紀(jì)里物理世界的科學(xué)觀點,并成為了現(xiàn)代工程學(xué)的基礎(chǔ)。他通過論證開普勒行星運動定律與他的引力理論間的一致性,展示了地面物體與天體的運動都遵循著相同的自然定律;為太陽中心說提供了強有力的理論支持,并推動了科學(xué)革命。
在網(wǎng)絡(luò)時代文化中,很多媒體影視游戲里都經(jīng)常會有違反物理定律的情況
此時吃瓜群眾們就會大喊【牛頓的棺材板蓋不住啦!】
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牛頓上分析
首先是牛頓上,慣例優(yōu)先看面板
547的HP上限屬于中等檔次,91攻擊力也不用解釋什么了(反正5星圣痕大都是919293,個別地圖裝是85),75防御力屬于中等的類型,就圣痕模版來說,實在是不能再普通了。
技能:近戰(zhàn)物理傷害提升31%,被敵人擊中后進入9.5秒冷卻
大觸專用圣痕
在最早的1.2測試服剛開服的時候,牛頓上的技能是【自身全傷害提升16%】
后來經(jīng)過一波平衡被改成了【近戰(zhàn)物理傷害提升31%】
就我個人看來這個改動算是稍微增強了一點這個圣痕的能力,畢竟全傷害提升16%對于一個蛋池50級5星圣痕來說實在加成過低,而且還有被打中就會失效9.5秒的限制。
【但是】
這里有一個很坑爹的事情,我們先放開牛頓上,跑去看看另外兩件圣痕
35級特斯拉下,和35級艷后中。做一次價值天平
35級特斯拉下眩暈增傷51%,35級艷后中眩暈增傷48%
可以看出,同為蛋池圣痕,我們有個標(biāo)尺——
35級的5星圣痕,裝備總值≈35級4星圣痕(滿級)的【95%】
接著我們回到牛頓上,我們用35級的牛頓上做個對比
35級牛頓上增幅18%近戰(zhàn)物理傷害,被打后會當(dāng)機18秒
35級冬之公主上20%近戰(zhàn)物理傷害,琪亞娜裝備時攻擊帶結(jié)晶刀技能效果
由于冬之公主上是單件成套圣痕,我們假設(shè)——【如果這是一件蛋池裝備,則去掉凍結(jié)效果】
做一次價值天平——
35級牛頓上18%近戰(zhàn)物傷,被打CD18秒:35級冬之公主上20%近戰(zhàn)物傷(削弱版)
可以看出,35級牛頓上的裝備總值不知道有沒有常規(guī)4星圣痕的一半?簡直讓人驚了個呆
正常來說,如果要維持18%的近戰(zhàn)傷害,那么被打會進入CD狀態(tài)是要【直接去掉】
也就是變成18%近戰(zhàn)物理傷害:20%近戰(zhàn)物理傷害
這個圣痕才能稱得上是一個【正?!康?5級5星圣痕
回到50級層面
這個圣痕失效判定機制是被打就會失效,只要被打不管掉不掉血都會當(dāng)機9.5秒
【即使有山吹罩子保護也是沒用的】,深淵/外傳的地圖燒血倒是不會打破這個BUFF
所以這個圣痕對于手殘黨來說不太友好
不過牛頓上也有個好處,那就是大家不用吊死在艷后上這單一個了
由于增幅的是近戰(zhàn)物理傷害,所以看個人配置來選擇這個圣痕便是氪金與否的關(guān)鍵所在了
綜上所述——牛頓上是一個內(nèi)在裝備總值【很差勁】的上位攻擊圣痕
50級時限制條件也還算能接受。35級要18秒那就太長了
如果你常用主力是近戰(zhàn)物理輸出(比如影舞緋紅姬子這些都行),那么這個圣痕【氪了不虧】
只能說僅僅是不虧
這個圣痕稱不上是個好東西,但是鑒于目前來說的上位圣痕大部分都是辣雞的局面
如果已經(jīng)有了冬之公主/艷后上,那么這個圣痕下調(diào)為【不值得氪】
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牛頓中分析
牛頓中是一個很不錯的防御類圣痕,當(dāng)然,在說她不錯之前我們還是來看看測試服原型。
正式服技能:被打并受傷后,移速+41%,獲得一個護盾,可承受21%生命值傷害,持續(xù)4秒,15秒CD
測試服技能:被打并受傷后,移速+52%,獲得一個護盾,可承受15%生命值傷害,持續(xù)5秒,15秒CD
好像看不出什么的樣子?那我就來說說吧
這個牛頓中呢,在最早的測試服版本,就是一個辣雞啊!還是脆皮的!
原本設(shè)置的15%生命值傷害護盾呢,他的機制是只要會被一擊破盾,那么這個護盾無效。
舉個例子:2000血鬼鎧,15%的比率,50級牛頓中提供的就是300點護盾
也就是說,只要單次受到300點攻擊以上的傷害
那么這個護盾瞬破,而且提供的減傷為0...........
要知道血量成長最高的姬子,不帶HP%圣痕能撐到3000多血都已經(jīng)很難了,而3000血才能提供450的護盾,還是瞬間被破就無效的設(shè)定。紅蓮32層隨便一個鐮刀精英刮一刀就是800起步的傷害,50級的5星防御圣痕簡直就是一層紙。
不過,這個智障設(shè)定在隨后進行了優(yōu)化?,F(xiàn)在的牛頓中比率從15%上調(diào)到了21%
而且即使一擊被破盾,【也會有】減傷效果。換句話說
2000血鬼鎧,每15秒都能提供一次400血的盾了,那么這其實還是能接受的
(僅僅用鬼鎧舉例子,實際上個人還是推薦中位帶輸出圣痕,畢竟中位輸出圣痕種類豐富)
4星圣痕里有個類似這個圣痕護盾效果的,她就是愛迪生中
兩者減傷機制是一樣的(一擊破盾情況下也會減傷)
愛迪生中:6秒一次減傷102
牛頓中:15秒一次減傷HP的21%,同時加速41%,效果持續(xù)4秒
這么看來其實牛頓中作為一個防御圣痕,還是合格的
于此同時5星里也有個類似的東西,不過機制卻比較坑,他就是神農(nóng)下
5秒一次生成31%HP上限的護盾,看起來很美
然而跟最早的牛頓中一樣,屬于一擊破盾就無效的設(shè)定。
2000血=600的盾,還是能挨小怪一下的,所以神農(nóng)下其實也不是特別不堪
神農(nóng)下:說!文案和策劃!你們誰背鍋
說完了類似防御機制的圣痕,我們來說說同為5星中位的防御圣痕吧,地圖裝的諸葛孔明中
諸葛孔明中:被打時,有31%概率降低418傷害,對深淵無效
牛頓中:15秒一次減傷HP的21%,深淵受傷不觸發(fā),同時加速41%,效果持續(xù)4秒
很微妙的對比,418傷害算作21%也就是2090血,即使是HP成長很低的芽衣角色,65級左右配上3個50級圣痕也有2090血了。
被打就有31%概率降低418,和15秒一次被打降低418+加速41%
恩......棋逢對手各有千秋.....
我選擇后者
我認(rèn)為15秒一次容錯其實也已經(jīng)夠用了,同時還有4秒的加速BUFF可以幫助脫離困境。
相對的,諸葛孔明中更偏向于防止被怪圍毆秒殺的方面,所以拿到同一個天平上來衡量其實也不太公平
綜上所屬——牛頓中是一個很不錯的防御類中位圣痕。
15秒一次,持續(xù)4秒的21%HP上限護盾+41%加速,保命逃生效果值得肯定。
于此同時,由于中位圣痕有非常多的優(yōu)秀輸出類圣痕的存在
導(dǎo)致目前版本牛頓中相對來說泛用性并不強
不如說——其實防御圣痕都偏弱勢。加上【諸葛孔明中】一個地圖裝也是個非常優(yōu)秀的5星防御類圣痕。
我個人的建議:牛頓中【不值得氪】
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牛頓下分析
牛頓下,牛頓圣痕里的殺器來了,新時代圣痕代表作之一
正式服技能:攻擊敵人后,敵人進入5秒挑戰(zhàn)狀態(tài),挑戰(zhàn)狀態(tài)下造成的全傷害提升41%,受到的全傷害提升31%,有10秒的CD
測試服技能:攻擊敵人后,敵人進入8.2秒挑戰(zhàn)狀態(tài),挑戰(zhàn)狀態(tài)下造成的全傷害提升51%,受到的全傷害提升51%,有10秒的CD
牛頓圣痕里,唯一經(jīng)過測試服階段后挨削的一個
持續(xù)時間被砍了3.2秒,敵人攻擊增幅少了10%,受傷少了20%。
可以說是跟神農(nóng)守護一樣被一刀削了1/3
但
即使如此,這件圣痕也還是一件殺器,效果也是對BOSS有效的
單看增幅,10秒一次,給怪上一個持續(xù)5秒的BUFF,覆蓋率只有一半
而增幅只有31%全傷害,同時敵人攻擊還會增加41%,看起來好像并沒有什么用
但是我們可以換一個想法,不把這個圣痕給主力角色,反過來【把這個圣痕給后臺角色】呢?
舉個例子:強襲山吹戰(zhàn)車的陣容,連攜是通過強襲閃避→山吹QTE/潛伏者→戰(zhàn)車QTE的方式達成的
如果這個時候我們把山吹下位圣痕換成牛頓下,在出場后給怪上了BUFF,再切到戰(zhàn)車QTE
那么將可以在不影響戰(zhàn)車配裝的前提下,達成了對戰(zhàn)車輸出的增幅
因為怪身上的挑戰(zhàn)BUFF是會保持存在的。
需要注意的是:上BUFF需要打一下,打的這一下并不吃BUFF加成(很重要)
在正式服里,這是第一件實裝的【真正意義上】后臺角色可以提升前臺角色傷害的圣痕
這里所說的后臺角色增幅前臺角色輸出,并不是指的微信推送上【圣女天雷】這種做法
類似做法我們可以想一下姬子·圣誕下,由后臺角色裝備,通過切人觸發(fā),并且給前臺角色進行吃SP的打法。只不過牛頓下是第一個【真正意義上加傷害】的圣痕。
所謂新時代的圣痕,也就是在【不占用主力角色配裝】的前提下,拉高主力角色輸出的圣痕
牛頓下特色
綜上所述:我簡潔的概括一下牛頓下的特點
1:不占用主力裝備,但是卻對主力有效
2:對BOSS有效
3:每10秒一次提供單體5秒BUFF(換人CD一般就是10秒)
4:單件圣痕提供31%全傷害增幅,同時這個怪造成的傷害會+41%
5:上BUFF需要打一下,打的這一下并不吃BUFF加成
換言之,只要后臺角色裝備了這個圣痕,前臺角色相當(dāng)于無條件對敵人單體+31%全傷害
當(dāng)然,持續(xù)時間 和 換人順序是需要考慮的
我認(rèn)為——只要你的隊伍里,存在換人連攜,并且在換到你主力輸出之前的角色是個輔助類角色
(典型的就是山吹接戰(zhàn)車,或者圣女接戰(zhàn)車,或者雪地接鬼鎧,山吹接強襲等等)
只要是存在這類情況,后臺角色都可以搭配牛頓下
注意:牛頓下【需要一定的操作熟練度】才能用的好,但是無疑這是一個泛用性非常廣的圣痕
牛頓下——【值得去氪】
#p#分頁標(biāo)題#e#
套裝效果
2件套:普通攻擊(包括分支和蓄力)時有10%的概率造成【麻痹】【冰凍】【眩暈】【減速】【點燃】【脆弱】【虛弱】中的一種,持續(xù)5秒,冷卻4秒。
我剛進1.2測試服的時候,看到這個套裝效果的時候,我的表情就是這樣的
當(dāng)時的效果跟現(xiàn)在雖然沒變化,但是當(dāng)時的冷卻時間足足有8秒
但是經(jīng)過測試服一段測試,發(fā)現(xiàn)這個效果可以說除了辣雞,啥都不是——為什么?
因為觸發(fā)機率實在太低了,攻擊只有【10%機率】單體起效,起效了還有CD
現(xiàn)在冷卻4秒的情況下,可以對2件套的效果進行一定的期待了。
用強襲無限分支刮刮刮/板鴨激光卡CD連射運氣好說不定可以單挑一直暈怪暈到死
當(dāng)然,抱著娛樂的態(tài)度去看就行了,基本上只有【麻痹】【冰凍】【眩暈】這3個效果算是賺的
【脆弱】不虧,【減速】【點燃】【虛弱】都是賠本
目前別指望這個2件套能玩出什么花樣搭配了
除非將來出個單件圣痕效果是【對處于異常狀態(tài)的敵人傷害增加】
要不然這個2件套——【能用但不穩(wěn)】
3件套:每1秒下一次普通攻擊(包括蓄力和分支)全傷害提升20%,最多可疊加5次,攻擊后進入5秒冷卻。
說實話,這個三件套效果,某種意義上被姬軒轅套完爆
姬軒轅3件套每5秒穩(wěn)定蓄力,下一次【物理傷害】+60%,暴擊率提升30%
牛頓3件套算蓄力3秒,下次【全傷害】+60%,然后CD又要5秒
換句話說
每5秒,姬軒轅套提供60%物理加傷+30%暴擊率
每8秒,牛頓套提供60%全傷害加傷
................................
................................
................................
我們看看蓄滿吧
每10秒,牛頓套提供100%全傷害加傷
這兌下來每5秒也才50%啊啊啊啊啊啊啊!!!還沒有暴擊率的
雖然說這個蓄力是全傷害,但是目前單擊高倍率復(fù)合傷害的攻擊
【只有】血色玫瑰閃避后揮出的第一擊,【只有這個】才是混著火傷+物傷的高倍率傷害
其余情況下,這個【全傷害】其實跟【物理傷害】沒什么區(qū)別
真的不是在逗嗎,而且還有個重點,那就是——超越牛頓3件套效果的姬軒轅套
也只能適用于姬子,其他角色表示:MDZZ
具體解釋可以翻到1L的【氪金之北第1期】里的姬軒轅套裝部分,詳細的解釋了為什么這么ZZ
還沒完,這里還有一個坑爹的地方
【牛頓下是需要打一下才能給怪上BUFF的,而打的這一下并不能受到BUFF加成】
牛頓下CD有10秒持續(xù)5秒
牛頓三件套CD有5秒
也就是說,蓄力完畢100%,沖上去打一下,怪物上了BUFF
但是這一擊100%加成的攻擊并不吃這31%的牛頓下加成
牛頓下生效5秒,同時進入10秒冷卻→
牛頓3件套進入5秒冷卻→
牛頓3件套冷卻好了,牛頓下過期了.................
也就是說牛頓下跟牛頓三件套是有沖突的
換句話說牛頓下跟牛頓套的效果永遠沒法一起生效,除非2個角色都帶牛頓
簡直就是讓人不禁大喊MDZZ的設(shè)定
#p#分頁標(biāo)題#e#
總結(jié)
磁暴·斬:
性價比指數(shù)★★★★★→非鬼鎧→★★★☆☆
保值期指數(shù)★★★★★→非鬼鎧→★☆☆☆☆
泛用性指數(shù)★☆☆☆☆
氪金之北系列以來,第一個能拿到雙五星的單件裝備
目前版本蛋池來說也是唯一一個,【能夠齊名的只有湊齊的沙皇三件套】
極強的爆發(fā)主動,加成極高的被動
培養(yǎng)方便,居家必備,水陸兩用,效果拔群
一個角色一把刀,帶你裝 B帶你飛
別擔(dān)心這把武器固傷沒前途,離上限早著呢
這把武器垮臺只有一個條件,那就是鬼鎧垮臺
而在游戲中前期,一個鬼鎧+一把磁暴,就是一支隊伍(打穿第四章困難之前)
即使已經(jīng)培養(yǎng)出全套畢業(yè)強襲,磁暴也是值得氪的,因為你不會知道
下一次活動——會不會就給你來個元素限定,而元素最強可以說毫無疑問就是磁暴鬼鎧
【請先把這把武器氪出來】
【接著為了這把武器,把鬼鎧也給氪出來】
牛頓上:
性價比指數(shù)★★☆☆☆
保值期指數(shù)★☆☆☆☆
泛用性指數(shù)★★★☆☆
總體評分低的一件圣痕,無條件增加31%近戰(zhàn)物理傷害挺好但是被打就懵逼10秒
上位圣痕里很少有攻擊類圣痕,不需要觸發(fā)條件算是彌足珍貴,然而裝備總值實在太低
同為4星,只有公主上【砍了一半】【再砍一半】的裝備總值
換句話說,35級牛頓上,只有0.5個35級4星圣痕的價值
我個人認(rèn)為,
主要戰(zhàn)斗力如果是近戰(zhàn)物理,那么牛頓上【氪了不虧】
畢竟雖然這個圣痕設(shè)計的很逗B,然而上位圣痕里這個攻擊加成還是算高的了(無條件31%)
但是如果已經(jīng)有冬之公主/艷后上,那么【不值得氪】
考慮到可能一部分玩家并沒有冬之公主上,于是給了一個氪了不虧的評價
但是我還是想說一句:31%如果是全傷,那么我還能夸幾句
31%是近戰(zhàn)物傷,那么只能MDZZ
牛頓中:
性價比指數(shù)★★★☆☆
保值期指數(shù)★★☆☆☆
泛用性指數(shù)★★☆☆☆
優(yōu)秀的防御類圣痕,有減傷,有加速
得分不高有兩個原因
1:比起防御類圣痕,進攻類圣痕目前版本存在價值更高
2:同為中位防御圣痕,諸葛孔明中可以金刀幣換出來
我個人認(rèn)為,牛頓中【不值得去氪】
這里說個題外話——
上上期介紹沙皇的時候,曾經(jīng)有個吧友對我給沙皇上(連擊加防御)給出了一個低分表示不滿。認(rèn)為對于萌新防御很重要,因為可以抗燒血。
對此我沉思了加起來大概也有個把小時,最終我還是決定給防御類圣痕一個比較低的分?jǐn)?shù)
我個人割草紅蓮1~33時,鬼鎧只有162防,圣女270防,戰(zhàn)車272防
這是一個很低的防御值,都是面板防御而且并沒有帶山吹,目前燒血速度來說不堆防是沒問題的。需要的只是操作手法和輸出強渡
一下不被打從滿血活活燒死——正常的玩家里,只要帶了續(xù)航角色從未見過這種情況
而且如果說要給防御圣痕高分的話,比起強化防御圣痕,先強化攻擊圣痕才是正道吧?
當(dāng)3件圣痕都35級的時候,高HP對防御的依賴性已經(jīng)夠低了。
要論先進化哪一個,毫無疑問是進化武器>攻擊類的圣痕>防御類圣痕
牛頓下:
性價比指數(shù)★★★☆☆→主力裝備→★★☆☆☆
保值期指數(shù)★★★☆☆→主力裝備→★★☆☆☆
泛用性指數(shù)★★★★☆→主力裝備→★★★☆☆
劃時代圣痕系列的先鋒兵
作為單件圣痕來說它并不出色,給主力裝備不如很多圣痕
這件圣痕的強大之處在于,隊友裝備可以給主力角色額外進行增幅
每次換人有5秒31%全傷害單體增幅
這是來自 現(xiàn)代科學(xué)之父 給你的饋贈
我個人認(rèn)為,牛頓下【值得去氪】
需要注意的是,想要把牛頓下用好【很需要基本功】
尤其是隊伍換人熟練度和走位能力
評分標(biāo)準(zhǔn)
性價比指數(shù)☆☆☆☆☆ = 連一發(fā)280鉆石的價值都比不上
性價比指數(shù)★☆☆☆☆ = 用280鉆石去換,不虧
性價比指數(shù)★★☆☆☆ = 用1000鉆石去換,不虧
性價比指數(shù)★★★☆☆ = 用1次10連去換,不虧
性價比指數(shù)★★★★☆ = 值得專門攢鉆石等UP進行重點狙擊
性價比指數(shù)★★★★★ = 不管幾個8088,都值得去入手的裝備
保值期指數(shù)☆☆☆☆☆ = 這個裝備甚至還不如地圖裝
保值期指數(shù)★☆☆☆☆ = 一些3星4星地圖裝可以代替這件裝備
保值期指數(shù)★★☆☆☆ = 一些5星裝備可以代替這件裝備
保值期指數(shù)★★★☆☆ = 至少目前版本沒有東西能夠代替這件裝備
保值期指數(shù)★★★★☆ = 到下個版本這件裝備被代替的可能性都很低
保值期指數(shù)★★★★★ = 很難想象有什么東西以后能全方位代替這個裝備
泛用性指數(shù)☆☆☆☆☆ = 基本不需要這個裝備
泛用性指數(shù)★☆☆☆☆ = 只有1個角色/極少情況會用這個裝備
泛用性指數(shù)★★☆☆☆ = 有2~3個角色/少數(shù)情況會用這個裝備
泛用性指數(shù)★★★☆☆ = 很多角色在很多場合下都適合用這件裝備
泛用性指數(shù)★★★★☆ = 這個裝備基本在任何場合/角色都能發(fā)揮作用
泛用性指數(shù)★★★★★ = 不管什么場合,這件裝備只要有,都是必帶
以上就是崩壞3磁暴斬屬性分析 牛頓圣痕實用性詳解的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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