暗黑3大秘境的改變及賭圖分析

暗黑3在在2.4.3補(bǔ)丁中,大秘境得到了較大的調(diào)整,大家感覺到部分地形的加入/刪除以及怪物密度的變化在一定程度上影響了玩家們沖榜的體驗(yàn),今天小編帶來大秘境的改變及賭圖分析,一起來看看吧!
大家好,我是Joe Shely。
這里我想談?wù)勎覀儗τ绊懘竺鼐车母膭?dòng)的設(shè)計(jì)理念,以及我們是如何看待“賭秘境”問題的。
當(dāng)你在推進(jìn)大秘境進(jìn)度的時(shí)候(無論是提高你的最高層數(shù)還是提升你的傳奇寶石最高等級),你都會(huì)開始遇到一種情況,那就是開門之后的秘境可能是你無法完成的。
你能否完成那個(gè)秘境取決于三個(gè)因素:
你角色的總體實(shí)力,包括你有多少主屬性,你的爆擊率等,這是最大的制約因素,主要來自你的裝備。
你對角色打法的執(zhí)行力,比如最大化保持克己致志的buff時(shí)間,最優(yōu)化元素嘉年華的每個(gè)元素周期等等。
你如何適應(yīng)地下城給你的各種挑戰(zhàn),這些包括地下城布局、分支路徑數(shù)量、空間大小、敵人類型以及你遇到的秘境boss等。
換句話說,大秘境需要三個(gè)東西的組合:實(shí)力,執(zhí)行力和適應(yīng)性。
如果我們想的話,我們可以讓每一個(gè)秘境都得到相同的地形、布局、怪物和boss。這將把游戲全部的重點(diǎn)放在執(zhí)行力上。這可能在短期內(nèi)會(huì)提升游戲的趣味性,而事實(shí)上挑戰(zhàn)秘境正是這么做的。每一次當(dāng)一個(gè)新的挑戰(zhàn)秘境推出時(shí),你將會(huì)得到一個(gè)新的角色以及新的玩法來挑戰(zhàn)。我們計(jì)劃會(huì)經(jīng)常推出新的挑戰(zhàn)秘境來以保持游戲體驗(yàn)的新鮮感。
但大秘境則是不同的情況。
你花了很多時(shí)間在同一個(gè)角色身上。這個(gè)角色的實(shí)力水平不會(huì)變化得非常快,特別是在后期的游戲當(dāng)中,這時(shí)你已經(jīng)擁有了一套完備的詞綴都不錯(cuò)的裝備。而你的執(zhí)行力 - 也就是你按下的按鈕 - 也不會(huì)經(jīng)常變化。你會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢提升實(shí)力,可能還會(huì)嘗試一個(gè)新的打法,但總體來說這個(gè)值是相當(dāng)靜態(tài)的...所以我們需要著眼于別處,來讓大秘境可以一次又一次地刷同時(shí)保持趣味性。
這就是適應(yīng)性的來源。我們之所以如此設(shè)計(jì)怪物、秘境boss、詞綴和地下城布局引發(fā)各種各樣的挑戰(zhàn)是有理由的。
你的游戲體驗(yàn)應(yīng)該每次秘境之旅有所有不同,但如果它變化太多的話,感覺就像是否可以完成一次秘境就完全不在你的控制之下了。我們對秘境改動(dòng)的目標(biāo)就是是減少這種變化,同時(shí)保持秘境與秘境之間的不同。
如果你進(jìn)入秘境時(shí),看到一層是一個(gè)洞穴或者第一批怪里有很多盤蛇欺詐者,你立刻就知道這個(gè)秘境不可能完成了,那么洞穴地形或者這個(gè)怪物就可能需要調(diào)整了。
按照這樣的路線,我們在2.4.3補(bǔ)丁減少了秘境地形的平均尺寸,讓玩家在給定的秘境中看到的地層數(shù)量增加,減輕對給定地下城特定地形或者怪物的關(guān)注。我們同時(shí)也對一些特定的怪物或者地形做了一些改進(jìn),比如修正了天堂地形過于空曠以及讓盤蛇欺詐者更快地從隱形中顯身等。
現(xiàn)在,在你把自己角色的實(shí)力和執(zhí)行力推向極限時(shí),不可避免地會(huì)遇到某個(gè)時(shí)候,只有獲得一個(gè)完美的秘境才有可能打過。這是我們不想繞開的現(xiàn)實(shí)。但是,通過在大秘境中在角色能力,執(zhí)行力和適應(yīng)性之間設(shè)置適當(dāng)?shù)钠胶?,我們可以廣泛地改善游戲體驗(yàn)并提高“一切必須完美”的閾值。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>暗黑3大秘境的改變及賭圖分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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