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缺氧怎么樣?好玩嗎_缺氧玩家體驗(yàn)心得(分享)

  發(fā)布時(shí)間:2017-02-22 16:17:32   作者:佚名   我要評(píng)論
缺氧怎么樣?好玩嗎?下面小編就為大家?guī)?lái)一篇缺氧玩家體驗(yàn)心得(分享)。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

缺氧是由饑荒工作室開發(fā)的一款新游戲,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,今天小編為大家?guī)?lái)了缺氧玩家體驗(yàn)心得,下面一起來(lái)看看缺氧這游戲怎么樣吧!

缺氧好玩嗎

《缺氧》玩家游戲體驗(yàn)心得

包著饑荒制作組制作的這塊招牌,二話不說(shuō)就直接買了,然后玩到現(xiàn)在。

首先這款游戲布局上很像打造世界,而小人的特性、各種需求像環(huán)世界,個(gè)別建筑的循環(huán)部分像環(huán)世界,少部分像異星工廠。這么描述的原因是想讓玩過(guò)這些作品的人,同時(shí)沒(méi)玩過(guò)缺氧的人腦海里有個(gè)先期印象。

從現(xiàn)在已經(jīng)展示出的玩法來(lái)看,聯(lián)機(jī)我覺(jué)得是個(gè)問(wèn)題,這不是饑荒那樣控制一個(gè)人的生存游戲,而是控制一群人的經(jīng)營(yíng)游戲。而后續(xù)的玩法更新,我覺(jué)得很可能從敵人、防御基地等方面來(lái)做文章。

從第一印象而言,這個(gè)游戲并沒(méi)有饑荒那種玩到天荒地老的感覺(jué),就我個(gè)人來(lái)看,如果環(huán)世界(最初的版本)和這款游戲是在這個(gè)時(shí)候同時(shí)讓我游玩的話,缺氧并沒(méi)有特別大的競(jìng)爭(zhēng)力,而不像當(dāng)時(shí)饑荒一出瞬間驚為天人的感覺(jué)。

最后說(shuō)下磕磕碰碰9個(gè)小時(shí)了解到的一些內(nèi)容:

感覺(jué)上來(lái)說(shuō),這游戲主要還是和各類氣體在做戰(zhàn)斗。開始多挖點(diǎn)藻類和早造花盆種蟲子樹,中前期食物一般不是特別缺乏。至于水,一般開局周圍都會(huì)有一塊或幾塊水池,中前期也不缺。但各式各樣的氣體是最容易逼死強(qiáng)迫癥患者的,玩了9個(gè)小時(shí)+英文爛的一逼的情況下,經(jīng)常因?yàn)楦鞣N氣體局勢(shì)糜爛重開。

首要一點(diǎn),氫氣上浮,二氧化碳下沉,氧氣在中間。怎么上浮下沉?這就要用到研究里的透氣墻,就是研究里第一排第二個(gè)解鎖氣體管道里會(huì)有。中間層地板和天花板都用這個(gè)造,那么氫氣就到上一層去了,而二氧化碳則落到底層,這樣來(lái)說(shuō)基地的大概念上的分區(qū)就有了。

中間層安排居住區(qū)和工作區(qū)。

氫氣可以用來(lái)發(fā)電——有個(gè)氫氣發(fā)電機(jī),安排在上層。

二氧化碳——advanced filtration科研,解鎖空氣凈化器,凈化器可以排放出被污染的水——污染水可以用凈水器(上一個(gè)科研的前置要求)凈化成水,放在下層。感覺(jué)這是一個(gè)循環(huán)。

最后感覺(jué)拆除系統(tǒng)不能像環(huán)世界那樣雙擊全選同類型的拆除,讓我很不爽(如果能請(qǐng)大佬告知。。),各種規(guī)劃管道逼死強(qiáng)迫癥患者。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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