三國(guó)志13威力加強(qiáng)版單挑怎么玩 單挑招式分析與打法套路

反制招式套路
由于游戲中單挑變化眾多,不能一一例舉,大熊就以高武猛將間對(duì)決,玩家看破一合對(duì)電腦看破三合的最高挑戰(zhàn)難度來解析提供給廣大網(wǎng)友,以便達(dá)到拋磚引玉的效果。雖然影響單挑因素繁多,如武力、單挑等級(jí)、威名的一閃效果,但歸納起來玩家開場(chǎng)無外乎以下四種情況:
低武、高輸出
乍看起來好像不合邏輯,但由于PK版內(nèi)單挑等級(jí)和威名一閃效果的存在,因此玩家相對(duì)低武不過依靠一閃,在面對(duì)電腦武將無一閃時(shí),相同招式卻擁有更高的輸出很正常。實(shí)戰(zhàn)中這是對(duì)玩家最為有利的局面,五回合攻擊取勝的公算不僅絕大,而且也容易挑落對(duì)手達(dá)到斬將的目的。因?yàn)锳I高武主打攻擊、伺機(jī)反制,玩家只要不斷的攻擊形成雙方互傷的結(jié)果,憑借相同招式輸出更高獲得體力優(yōu)勢(shì),從始至終終都是攻擊互傷,玩家勝。注意看破電腦攻擊的那一合沒有必要用防御反制。因?yàn)橐幌卤貧⒌妮敵霾蝗缍鹿?,這是極少可盲壓勝的局面。
高武、高輸出
玩家武力高,相同招式輸出也占優(yōu),也是一個(gè)易輕松取勝的局面,使用四回合攻擊+最終合防御,因?yàn)殡娔X低武主打防御,面對(duì)玩家的攻擊雖然能無傷且點(diǎn)亮心、技、體,不過由于最終合的大必殺對(duì)玩家的防御無效,所以體力少落敗。雖然勝率非常高但這也意味著玩家不能斬殺電腦武將。事實(shí)上暗殺者玩家最適合這種局面,畢竟相對(duì)損血少、保險(xiǎn)系數(shù)大,不挑落也能刺殺成功。追求挑落的玩家可以采取先出二個(gè)回合瓦解被電腦抽,造成四回合后自身低血,再靠最終合的瓦解破電腦防御來翻盤的戰(zhàn)術(shù)。不過風(fēng)險(xiǎn)性異常高,玩家只有在自身招式絕對(duì)輸出極大且對(duì)體力把握預(yù)判極為精準(zhǔn)的情況下才可嘗試,否則就是弄巧成拙。另外,三回合攻擊+一回合防御(看破)+最終合必殺的套路不可取,極易遭遇電腦三回合防御+一回合攻擊(被看破)+最終合大必殺的反制。
低武、低輸出
玩家雙低局面,如果實(shí)力相差過遠(yuǎn)自然是死局結(jié)果。不過在高武猛將間的對(duì)決中,一般實(shí)力不會(huì)過于懸殊。雖然電腦高武主打攻擊,但是玩家防御不得也只能以攻擊應(yīng)對(duì),唯一的希望就是最終合的瓦解來翻盤。套路主要有三回合攻擊+一回合防御(看破)+最終合瓦解。如果在兩個(gè)超高武和輸出武將間的決斗中,玩家雙低局面存在一個(gè)搏命追求挑落的套路,即四回合攻擊+最終合瓦解。前四合攻擊互傷,雙方體力都將盡,最終合相對(duì)體力占優(yōu)的電腦由于出防御恰好中玩家的瓦解落馬。其實(shí)這么冒險(xiǎn)的目的只有一個(gè)就是斬將,大熊自建100武9級(jí)單挑威名高手常用這套來斬關(guān)羽,在斬完關(guān)羽后可繼續(xù)斬呂布(扒了赤兔),沒有想到單挑過程中呂玲琦跳出來?yè)岀R頭,結(jié)果大熊跪了,S/L于是才有了NPC斬呂布那個(gè)帖子。順便說一下,PK版和原1.07、1.08版一樣,只有編制雜同一隊(duì)的絆武將才會(huì)在單挑中出來支援、不同隊(duì)不會(huì)。如劉關(guān)張分三隊(duì)同時(shí)出場(chǎng),觸發(fā)單挑互不支援,而甘、糜氏總是在劉備單挑時(shí)頻頻露臉就是這個(gè)原因。實(shí)際AI最終合的招式固定也是原1.07、1.08版的舊物,這些大熊第一天玩PK版就發(fā)覺了。
高武、低輸出
高武不帶一閃遭遇對(duì)手低武帶一閃,相同招式輸出低,N多網(wǎng)友倒在了這個(gè)困局里。單挑中最麻煩的局面,甚至比雙低局面還麻煩,因?yàn)殡p低局面里電腦主打攻擊,而此局中主打防御,死守先手體力優(yōu)勢(shì)伺機(jī)而動(dòng),偏偏玩家不能變招只能攻擊無效給其激活/放大必殺。較為可行的是三回合攻擊+一回合防御(看破)+最終合瓦解。至于在這種不可能挑落對(duì)方的局面里使用四回合攻擊+最終合瓦解風(fēng)險(xiǎn)較大。注意高武、低輸是存在死局可能的,相較于雙低的明死局,這個(gè)是暗死局,因?yàn)橹灰陨淼慕^對(duì)輸出不足,即便最后的瓦解成功命中,如果追不回開局的體力劣勢(shì)還是輸。
總結(jié)
雖然PK版的設(shè)定名目繁多、眼花繚亂,甚至讓不少玩家覺得很詭異,但從上述分析不難發(fā)現(xiàn)隱藏在這些下面決定單挑的本質(zhì)還是實(shí)力,簡(jiǎn)單的說同招式下誰的輸出大(包括絕對(duì)和相對(duì))誰就贏,輸出大且隱就賺,輸出小且隱就虧,因此單挑等級(jí)和威名的一閃效果較武力為重。最后大家不妨想一下,如果兩個(gè)武將同招式輸出完全一樣,單挑會(huì)是啥結(jié)果?雖然幾率奇小,但如趙云VS馬超,自建VS自建,雙方武力、單挑等級(jí)、有無一閃,條件完全一樣。盡管還沒有測(cè)定,但理論上應(yīng)該易打出平手結(jié)局。嘿嘿,這在PK版里可是比挑落陣斬還稀罕哪!至于不少網(wǎng)友關(guān)心的如何利用不觀看NPC間單挑來實(shí)施陣斬,大熊以后開個(gè)帖子介紹。玩家操控單挑的心得就介紹到這里。
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