7.4版本終于在國服上線了,這次補丁雖然沒有太多的英雄改動但是零零碎碎的東西就足以讓游戲格局發(fā)生變化。本文將從更早更新的韓服美服數(shù)據(jù)入手,給各位帶來7.4版本中各位值的生態(tài)報告,一起來看看吧。
上單位:幻神隕落,百家爭鳴
由于輕語額外護穿的加強以及黑切改動,全肉英雄對上單位的統(tǒng)治宣告結(jié)束,目前在雙服勝率榜上混的最好的石頭人也不過50出頭的勝率,而傳統(tǒng)三幻神更是直接消失。
(大樹韓服勝率一落千丈)
如果我們仔細品味一下補丁就可以輕松明白其中緣由:輕語額外護穿大幅度提升讓純?nèi)庥⑿蹅冊诖驁F方面平白多了很多風險,而賴以生存的打團能力不行了純?nèi)馔媸裁??對線嗎?打得過輸出型上單嗎?打得過黑切加強后的重裝戰(zhàn)士嗎?
(美服中勝率剛過50的獅子排在25位)
舊王隕落自然會有新人上任。既然純?nèi)馍蠁芜x擇地位不再優(yōu)先那么勢必會造成其他被壓一頭的英雄瘋狂冒出。而事實上現(xiàn)在雙服勝率榜上的局勢相當混亂:韓服中超過50勝率的上單有27位而美服有25位。其中包括加強后的重裝戰(zhàn)士、功能性上單(例如塔姆)、法師、輸出型上單可謂是魚龍混雜。至于誰能繼任舊王還要等玩家們的發(fā)掘后才能知曉。
用一句話總結(jié)7.4的上單就是除了純?nèi)鈵弁娴亩寄芡?,至于最后誰能脫穎而出就看天命和拳頭爸爸了。
中單位: 法師老而彌堅,刺客曇花一現(xiàn)
法師制霸中路
相比起還在廝殺的上單位來說7.4的中單位就顯得和平許多。法師英雄直接霸占了勝率雙服勝率榜的前十,而其中傳統(tǒng)發(fā)育流法師更是占據(jù)其中的一大半之多。
(傳統(tǒng)法師制霸中單勝率榜)
既然傳統(tǒng)法師如此給力那么作為傳統(tǒng)法師天敵的支援性法師自然也會跟著火一把,例如卡牌大師在7.4的勝率登場率也跟著水漲船高,這么一看7.4的中路格局就很清晰了,如果對面選擇了傳統(tǒng)法師你就拿支援流法師,選擇了支援流法師你就拿刺客AP(例如狐貍)……。一切相生相克,就是這么和諧。
AD刺客下臺
說句心里話筆者是不愿意提到AD刺客的,因為這個東西要么強得變態(tài)要么弱的可憐,想做到平衡實在太難了。上次穿甲加強后一時風光無限的AD刺客直接在7.4版本銷聲匿跡,目前混的最好的中單潘森也才排在勝率榜15名開外……
我們就拿劫來舉例。經(jīng)過7.2穿甲加強之后劫一路高歌猛進大有制霸中路的意思。而度完了蜜月期之后一刀讓劫直接回到解放前。先不說穿透數(shù)值的削弱,就單說黑切的改動就夠劫喝一壺:本來我兩件裝備直接撐到30CD也算爆發(fā)與持續(xù)作戰(zhàn)并存,現(xiàn)在我玩?zhèn)€蛇?先出輕語嗎?,當然劫只是個例子,其他AD刺客也好不到哪去。
總體來說7.4的中單…。玩法師就對了。
打野位:看似波瀾不驚,實則暗流涌動
除了螳螂獅子遭到穿甲值削弱的AOE勝率有所下降之外,7.4補丁中打野位沒有太大的改動。所以大家還是按原來那樣瞎子男槍選一選,刷野GANK美滋滋,但是實際上野區(qū)的改動并不比其他路來的少。
乍一看英雄登場率方面的確沒有太大的問題,但是不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)男槍的勝率顯得很不對勁:作為上個版本的野王,在沒有明顯的改動下勝率莫名其妙的只有50出頭,如果說這里看的不夠直觀,我們來看看美服的野區(qū)勝率榜吧。
小丑和艾翁作為常年高勝率的英雄我們可以先行忽略,關(guān)鍵的是熊和龍龜不知道從哪個角落里跑出來直接登上了人生巔峰。要知道,這兩個英雄在原先版本弱的可憐,那么為何在無明顯改動的情況下直接一飛沖天呢?
這個我們要聯(lián)系到上單位來說了。上單坦克的沒落經(jīng)常導致隊伍的主坦人物沒人承擔,而無論是重裝戰(zhàn)士還是輔助都明顯達不到原來坦克上單的強度,所以這時候野區(qū)坦克的崛起情有可原。一句話,時勢造英雄,更貼合團隊需求的選擇才是贏得游戲的伏筆。
總體來說7.4的野區(qū)是有很多不穩(wěn)定的因素存在,當然你可以繼續(xù)我行我素的用瞎子男槍,但是你打野的日子或許不會太舒心。
輔助位:carry型輔助黯然離去
如果你是一個玩ADC的玩家肯定體會過被婕拉、螞蚱等等carry型輔助支配的恐懼。然而7.4補丁中的一血塔經(jīng)濟削弱再加上低等級配合擊殺經(jīng)驗加成直接送走了carry型輔助,換而言之,7.4版本中輔助去游走或者保護ADC發(fā)育比直接打蹦對面來的更有意義。
比如說目前韓服勝率最高的三個輔助,全都是低等級高功能的代表人物。也就是說他們在戰(zhàn)斗中能經(jīng)常享受到經(jīng)驗加成,這相當于免費贈送的經(jīng)驗而原本的經(jīng)驗就可以讓給ADC單吃。那假如你玩?zhèn)€婕拉會怎樣呢?本來天賦精密的削弱就砍了一刀輸出,1血塔也沒那么豐厚的獎勵了。最重要的是,你需要一直賴線而得不到經(jīng)驗加成呀。
7.4版本中輔助的狂歡結(jié)束了,為團隊補充各種功能才是正道。
ADC:我很絕望就想靜靜
雖然carry型輔助的離去以及刺客的削弱看起來能讓ADC好好的發(fā)育一波,但是實際上ADC仍然沒法玩。理由很簡單,穿甲值削弱意味著好不容易蹭到一波關(guān)愛的穿甲流AD直接GG,也就是說你還得走以前那種發(fā)育時間又長又硬的出裝。
從韓服的英雄選擇率來看就可以感覺到ADC有多絕望了。選的全是那種發(fā)育時間較短中期有一定作用的ADC意味著7.4的ADC直接放棄了單機30分鐘拯救世界的想法而轉(zhuǎn)向中期能給團隊提供更多的幫助的思路。
然而,如果你在中期出山,你可能會遇到:1、一套秒了你的法師 2、打不動還能幾刀把你砍死的重裝戰(zhàn)士 3、又臭又硬還能把你活活粘死的野區(qū)坦克。這也是這些選擇率高的ADC勝率不出眾的原因。好吧,真是個悲傷的故事。
一句話來總結(jié)7.4的ADC,我盡量不死,能不能贏就看命了。
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