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龍之谷手游全A級(jí)寵物技能分析評(píng)測(cè) A級(jí)寵物哪個(gè)好

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-07 16:15:01   作者:佚名   我要評(píng)論
龍之谷手游中的A級(jí)寵物都是非常強(qiáng)力的,那么接下來小編就跟到大家一起看看全A級(jí)寵物的技能詳解吧

龍之谷手游中的A級(jí)寵物都是非常強(qiáng)力的,那么接下來小編就跟到大家一起看看全A級(jí)寵物的技能詳解吧。

沒參加過內(nèi)測(cè)甚至連公測(cè)也是第二天才開始玩的,但是對(duì)所有游戲的寵物系統(tǒng)情有獨(dú)鐘,這幾天看了很多攻略。。。發(fā)現(xiàn)別說寵物了,就連職業(yè)心得都少的可憐。。。所以就自己研究了一下。

1.我不是土豪,除了大號(hào)一發(fā)水晶10連,其他都是大小號(hào)10次左右攢龍幣10連,所以不是每個(gè)寵物都親手測(cè)試。

2.s級(jí)寵物逆天,無論啥職業(yè)都可以帶,不參與討論,本貼只分析a級(jí)寵物。

3.因?yàn)橛幸恍┦峭普?,歡迎各路大佬改進(jìn)。

精靈系統(tǒng)

最多帶4個(gè),每一只隊(duì)列中的寵物都加戰(zhàn)斗力,隊(duì)長(zhǎng)擁有可觸發(fā)技能,戰(zhàn)斗力通過升星覺醒提升,技能通過升星加強(qiáng)。

覺醒,用各個(gè)氪金或者開盒子等各種手段獲得的覺醒藥水,寵物界面上方可以查看數(shù)量,寵物級(jí)別越高耗費(fèi)越多。

作用,提升寵物各種屬性,但是不能超過上限(寵物越好上限越高)可以加成噸的戰(zhàn)斗力,多次覺醒會(huì)保留戰(zhàn)斗力加成最好的屬性,網(wǎng)上的攻略說可以選擇提升前或者后的屬性。。。我不知道怎么保留,反正是第二次戰(zhàn)斗力高就會(huì)把之前的所有屬性替換,很有可能發(fā)生第二次防御加的很多導(dǎo)致戰(zhàn)力高把之前加攻擊的洗掉。

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升星,獲得方式同上,最簡(jiǎn)單的就是拍賣行或者抽寵物給。

作用,攻擊,物防魔防,生命,四個(gè)屬性隨機(jī)加成,可以花100龍幣+選擇去掉2個(gè)屬性,單純提升你指定屬性,多次累計(jì)后發(fā)生質(zhì)變,寵物真正升星(沒錯(cuò),不是點(diǎn)升星就會(huì)真的升星,得多次味才會(huì))這個(gè)時(shí)候?qū)櫸锏募寄芤矔?huì)提升等級(jí),加成一丟丟,比如15%傷害加成變成16%。。。這個(gè)提升真是令人感動(dòng)。

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再正式說寵物之前我再給大家提個(gè)建議。。。就是千萬別用自己的非洲臉去挑戰(zhàn)騰訊的抽獎(jiǎng),單池這種東西,最好別沉迷,10連就是保底,保底就是a級(jí),一天免費(fèi)一次,10天就一個(gè)a,簽到送一個(gè),會(huì)員20買一個(gè),最多20天就4a畢業(yè)了。

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黑騎士

防御屬性寵物,無論是坦克爸爸還是輸出奶爸帶著撐防御都不錯(cuò)。

技能,個(gè)人感覺很實(shí)用,也有可能是因?yàn)榍捌谠?,怪物還沒到一個(gè)技能秒天秒地的時(shí)候,如果后期面對(duì)高頻率攻擊,或者小怪圍毆都能為坦克爸爸提供不錯(cuò)的保護(hù),面對(duì)高攻boss作用不大。

ps 重點(diǎn)說一下,技能兩個(gè)效果應(yīng)該是同時(shí)觸發(fā)的,所以說盾和減傷同時(shí)存在,還有就是觸發(fā)的概率還是比較可觀的。

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純真的艾奧納

防御屬性寵物,寵物屬性不多說,自己看情況。

技能,這個(gè)其實(shí)就有一點(diǎn)雞肋了,10%的前置條件感人,但是只要你生命值低于10%,你的血條每一次變化都有可能觸發(fā),高頻率低攻還好,萬一被一巴掌拍死了就一點(diǎn)作用沒有,感覺不如黑騎士。

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元?dú)饽瞎?/strong>

攻擊屬性寵物,我第一個(gè)寵物也是我比較喜歡的寵物。

技能,平a觸發(fā),字面意思,因?yàn)槟瞎显谖业募裉?hào)上,我看了一遍箭神的技能,沒有出現(xiàn)像別的游戲那樣算普通攻擊的技能,所以比較蛋疼,但是他是唯一一個(gè)一個(gè)攻擊和致命雙百分比加成的,所以我感覺比較適合箭神或者近戰(zhàn)輸出職業(yè),魔法石可能就真的雞肋了。樓下有我對(duì)觸發(fā)的一點(diǎn)測(cè)試。

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南瓜技能(這里用南瓜舉例),大概10把專門測(cè)試,基本前幾次平a直接觸發(fā),但是之后的觸發(fā)就比較不穩(wěn)定,所以最好養(yǎng)成技能空余有位的同時(shí)隨手a兩下的習(xí)慣。

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童話水晶藍(lán)

攻擊屬性寵物,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)程輸出職業(yè)輕松觸發(fā),近戰(zhàn)類可能會(huì)有攻擊頻率低的不好觸發(fā),缺點(diǎn)就是致命傷害提升沒有百分比,前期提升明顯后期應(yīng)該效果不大。不過簡(jiǎn)單的觸發(fā)條件又難以舍棄,這個(gè)就看自己的選擇吧。

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冷艷的阿爾杰塔

狂戰(zhàn)士類輸出屬性寵物,半血以下,血條變化觸發(fā),玩的就是心跳,我不太清楚這個(gè)游戲有沒有那種需要壓血量的職業(yè)(血越少輸出越高),有的話還不錯(cuò),不過那個(gè)提高攻速如果只是單純提高平a就有點(diǎn)雞肋,如果技能的釋放也算攻速的話還是有些作用的。這個(gè)寵物感覺就是技能看起來很美,但是作用并沒有預(yù)期那么大。

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守護(hù)者米娜

站樁類輸出屬性寵物,操作大神寵物,每次閃避概率觸發(fā),還是老話,第一次比較容易觸發(fā),之后就隨緣看臉,技能比較有用,無論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程觸發(fā)以后直接獲得和boss站擼的機(jī)會(huì)(在這5s只要我不死你就別想讓我停下輸出),但是也是為數(shù)不多兩個(gè)效果不是相同持續(xù)時(shí)間的技能(其他都是同時(shí)10s buff,這個(gè)是霸體5s)

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高貴的杰蘭特

速推類輸出屬性寵物,除了s唯一一個(gè)闊以回血的寵物,在這個(gè)不能自己跳血的游戲里,4個(gè)輸出速推高級(jí)本,還是大佬單擼還是帶老板之類的喪心病狂的事,都是需要這種有恢復(fù)的寵物,觸發(fā)簡(jiǎn)單,5%+的奶量。在任何游戲有血條的游戲里,生命就是進(jìn)行下去的資本。

ps vn憑什么能打過坦克,紅眼憑什么能打過心臟,圣騎士憑什么能單刷大秘境,豬憑什么能打過大錘,靠的都是恢復(fù)。。。。

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企鵝朵朵

高防御資質(zhì)的速度型寵物,技能觸發(fā)雙速度,清小怪呼呼的跑,boss戰(zhàn)基本沒用。。。建議坦克把他不當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)但是放在隊(duì)列中撐防御。

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